007 First Light Trophy Guide und Roadmap

RdV
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Der Name ist Bond. James Bond
Sammle alle Trophäen Platin Verdiene alle anderen Trophäen in 007 First Light, um Platin freizuschalten (kein DLC erforderlich). Eisbrecher
Überlebe den Hubschrauberabsturz Bronze Automatische Story-bezogene Trophäe, die nicht zu übersehen ist. Wird nach Kapitel 1: Against the Odds freigeschaltet (nicht unmittelbar nach der Zwischensequenz des Hubschrauberabsturzes, sondern am Ende des Kapitels). Mit Liebe aus Malta
Absolvieren Sie Ihre Ausbildung zum Rekruten in Malta Bronze Automatische Story-bezogene Trophäe, die nicht zu übersehen ist. Wird nach Kapitel 5: Ein neues Zuhause freigeschaltet (nicht nach dem ersten Training, es gibt mehrere Trainingskapitel). Geschüttelt, nicht gerührt
Erledige deine erste Aufgabe im Nachtclub Bronze Automatische Story-bezogene Trophäe, die nicht zu übersehen ist. Wird nach Kapitel 6: A Night Out freigeschaltet. Ich erwarte, dass du stirbst
Überlebe die Explosion im Hotel in der Slowakei Bronze Automatische Story-bezogene Trophäe, die nicht zu übersehen ist. Wird in Kapitel 8: Alle Zeit der Welt freigeschaltet, nachdem der blonde Mann im Keller besiegt und die Bombe entschärft wurde (ganz am Ende des Abschnitts über die Schachmeisterschaft). Himmelssturz
In der Slowakei aus einem Flugzeug springen Silber Automatische Story-bezogene Trophäe, die nicht zu übersehen ist. Wird nach Kapitel 8: Alle Zeit der Welt freigeschaltet. Gewinnen, verlieren oder sterben
Gewinnen Sie die Auktion Bronze Automatische Story-bezogene Trophäe, die nicht zu übersehen ist. Wird in Kapitel 10: „Die Vergangenheit stirbt nie“ nach der Auktion der Drohne freigeschaltet. Sie werden die Auktion immer automatisch gewinnen, um die Geschichte voranzutreiben. Niemand lebt ewig
Finde 009s Leiche Bronze Automatische Story-bezogene Trophäe, die nicht zu übersehen ist. Wird in Kapitel 10: „Die Vergangenheit stirbt nie“ freigeschaltet, nachdem Sie sich durch das Schiff geschlichen und Stolperdrahtfallen entschärft haben. Trigger Mortis
Entkomme lebend aus dem Hinterhalt Silber Automatische Story-bezogene Trophäe, die nicht zu übersehen ist. Wird nach Kapitel 10 freigeschaltet: Die Vergangenheit stirbt nie. Ein schwer zu tötender Mann
Überlebe einen Attentatsversuch Bronze Automatische Story-bezogene Trophäe, die nicht zu übersehen ist. Wird in Kapitel 11: Uneingeladen freigeschaltet, nachdem Sie den Dachabschnitt abgeschlossen haben, in dem ein Scharfschütze auf Sie schießt. Man lebt nur zweimal
Besiege den Attentäter Silber Automatische Story-bezogene Trophäe, die nicht zu übersehen ist. Wird in Kapitel 11: Uneingeladen nach dem Murto-Bosskampf freigeschaltet. Agent unter Beschuss
Entkomme mit dem Müllwagen Bronze Automatische Story-bezogene Trophäe, die nicht zu übersehen ist. Wird nach Kapitel 11 freigeschaltet: „Uneingeladen“. Allzeithoch
Infiltrieren Sie Nicholas Webbs Penthouse Bronze Automatische Story-bezogene Trophäe, die nicht zu übersehen ist. Wird in Kapitel 12: Knightfall freigeschaltet, nachdem das Penthouse betreten wurde. Keine Zeit zum Sterben
Flucht mit dem Helikopter Silber Automatische Story-bezogene Trophäe, die nicht zu übersehen ist. Wird nach Kapitel 12: Knightfall freigeschaltet. Verdoppeln oder sterben
Rette Theresa Lorca Bronze Automatische Story-bezogene Trophäe, die nicht zu übersehen ist. Wird in Kapitel 14: Zeit zu sterben nach dem Murto-Bosskampf freigeschaltet. Du kennst meinen Namen
Besiege Damien Webb Silber Automatische Story-bezogene Trophäe, die nicht zu übersehen ist. Wird nach Kapitel 14: Zeit zu sterben freigeschaltet. Solo
Verlassen Sie den MI6 als Schurkenagent Bronze Automatische Story-bezogene Trophäe, die nicht zu übersehen ist. Wird nach Kapitel 15: Mann der Stunde freigeschaltet. Die Schrift ist an der Wand
Isola fangen Silber Automatische Story-bezogene Trophäe, die nicht zu übersehen ist. Wird nach Kapitel 16: Welle der Zukunft freigeschaltet. Für König und Land
Verteidige MI6 Gold Automatische Story-bezogene Trophäe, die nicht zu übersehen ist. Wird nach Kapitel 17 freigeschaltet: Für England. Die Welt ist nicht genug
Sammle alle Postkarten Silber » 007 First Light-Sammelanleitung
» 007 First Light Alle Postkartenstandorte Nur für Ihre Augen
Schalten Sie alle MI6-Dateien frei Silber » 007 First Light-Sammelanleitung
» 007 First Light Alle Intel-Standorte (MI6-Dateien). Zurückgewonnene Vermögenswerte
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» 007 First Light Alle Spielkartenstandorte Eine Sammlergewohnheit
Finden Sie alle Sammlerstücke Gold » 007 First Light-Sammelanleitung Sanfte Landung
Besiege einen Feind über einen Felsvorsprung Bronze Halten :r2: auf einen Feind, um ihn über einen Felsvorsprung zu stoßen. Sie müssen die Taste gedrückt halten und nicht nur einmal drücken. Beim Halten :r2: Sie erhalten eine spezielle Animation, bei der Sie den Feind nach hinten stoßen und dann gegen einen Vorsprung (z. B. die Spitze einer Leiter) rennen. Sie fallen zusammen mit dem Feind, der ihn beim Aufprall bewusstlos macht.

Ein früher Punkt ist Kapitel 5: Ein neues Zuhause – Kontrollpunkt 10: Durchsuchen des Geländes – Ziel: Die Flagge stehlen.

Fingerfertigkeit
Entwaffnen Sie einen Feind, indem Sie ihm eine Waffe aus der Hand schießen Bronze Sie sollten dies automatisch während des Trainings in Kapitel 3: Das Nadelöhr erhalten. Sie können Feinde entwaffnen, indem Sie auf ihre Hand schießen, wenn sie auf Sie zielen. Positiv schockierend
Machen Sie einen feindlichen Taser zu einem anderen Feind Bronze Dies ist nur in bestimmten Abschnitten möglich, in denen Sie auf Feinde mit Tasern treffen. Halten Sie den Taser-Feind und einen anderen Feind am Leben. Wenn ein Feind mit dem Taser zielt, wird dies durch eine leuchtend blaue Linie angezeigt. Ergreife einen anderen Feind, indem du ihn festhältst :r2: und stürmen Sie direkt auf den Taser-Feind zu und bleiben Sie dabei direkt in der blauen Linie des Tasers. Der Taser muss abgefeuert werden, während Sie den Feind drängen. Klopfen :r2: Scheint nicht zuverlässig zu funktionieren, hält :r2: Am besten funktioniert die längere Animation, bei der man einen Feind herumschleppt.

Ein guter Ort dafür ist Kapitel 8: Alle Zeit der Welt – Kontrollpunkt 05: Die Wäsche – Ziel: Durch die Wäsche kommen. Die Feinde, die ein Waffenholster und eine kugelsichere Weste tragen, tragen Taser, kämpfen eine halbe Minute lang gegen andere Feinde und fangen an, ihre Taser auf Sie zu richten.

Kurze Sicherung
Schieße auf einen Feind, während er eine Granate wirft Bronze Dies ist nur in Kampfabschnitten möglich, in denen Feinde Granaten haben. Sie müssen warten, bis ein Feind eine Granate wirft. Während ein Feind seinen Arm mit einer Granate in der Hand schwingt, müssen Sie auf ihn schießen, damit er die Granate fallen lässt.

Ein guter Ort ist Kapitel 10: Die Vergangenheit stirbt nie – Checkpoint 11: Hinterhalt. Dort spawnen Sie direkt vor Feinden. Verstecke dich in Deckung, bis einer von ihnen eine Granate wirft. Sie können drücken :l3: mit dem Ziel, die Zeit zu verlangsamen. Sie können auch halten :l1: damit die Q-Watch die Zeit verlangsamt.

Ein weiterer guter Ort ist Kapitel 11: Uninvited – Checkpoint 11: Webb Exhibition.

Er wird leben
Schlage einen Gegner nieder, indem du ihm in die Beine schießt Bronze Schieße einem Feind so lange in die Beine, bis er stirbt. Der letzte Schuss, der den Feind besiegt, muss ins Bein fallen. Es reicht nicht aus, den Feind einmal zu erschießen, man muss ihn mehrmals erschießen, bis er stirbt. Feuerstarter
Stoße einen Feind in einen Feuerlöscher Bronze Dies ist nur in bestimmten Abschnitten möglich, in denen es Feinde und auch an der Wand befestigte Feuerlöscher gibt. Halten :r2: einen Feind in den Feuerlöscher stoßen.

Ein guter Ort dafür ist Kapitel 8: Alle Zeit der Welt – Kontrollpunkt 05: Die Wäsche – Ziel: Durch die Wäsche kommen. In der hinteren linken Ecke dort, wo Sie den Bereich betreten, befindet sich ein Feuerlöscher. Locken Sie die Feinde dorthin.

Feuchter Zünder
Hacken Sie eine Granate, bevor sie explodiert Bronze Dies ist nur in Kampfabschnitten möglich, in denen Feinde Granaten haben. Nachdem ein Feind eine Granate geworfen hat, betrachten Sie sie am Boden und halten Sie sie fest :l1: für die Q-Watch und hacke die Granate mit dem zugewiesenen Knopf. Dadurch wird die Granate deaktiviert, sodass sie nicht explodiert.

Ein guter Ort ist Kapitel 10: Die Vergangenheit stirbt nie – Checkpoint 11: Hinterhalt. Dort spawnen Sie direkt vor Feinden. Verstecke dich in Deckung, bis einer von ihnen eine Granate wirft. Ein weiterer guter Ort ist Kapitel 11: Uninvited – Checkpoint 11: Webb Exhibition.

Entwaffnende Persönlichkeit
Entwaffnen Sie einen Feind mit einem Laser Bronze Der Laser wird in Kapitel 9: Aus der Asche freigeschaltet. Dort erhalten Sie das „Laser Strap“-Gadget für Ihre Q-Watch. Sie rüsten es dann vor Missionen im Q-Lab aus. Wenn Sie es ausrüsten, werden Sie von einem bewaffneten Feind entdeckt, und wenn er auf Sie zielt, schießen Sie mit dem Lasergurt auf ihn (halten Sie gedrückt). :l1: und die von Ihnen zugewiesene Taste). Es erfordert elektrische Ladung durch das Aufnehmen blauer Batterien. Es funktioniert auch bei Feinden mit Tasern. Haben Sie immer einen Ausstiegsplan
Verwenden Sie ein Gerät, um einer Konfrontation zu entkommen Bronze Gehen Sie mit Zivilisten in ein Sperrgebiet. Gehen Sie dann absichtlich vor den Menschen im Sperrgebiet her, um eine „Konfrontation“ auszulösen (den Dialog, bei dem Sie sich für einen Bluff oder eine Gehorsamsentscheidung entscheiden können). Halten Sie während dieses Dialogs gedrückt :l1: und verwenden Sie ein Q-Watch-Gerät, das das Ziel ablenkt. Gadgets entsperren Sie in Kapitel 4. Was ist, wenn…?
Schließe eine Operation in TacSim ab Silber *Online-Trophäe*

Operationen werden nach Abschluss der Hauptgeschichte freigeschaltet. Gehen Sie dann zu Titelbildschirm > Taktische Simulationen > spielen Sie eine Operation. Es handelt sich um Wiederholungen der Kampf-/Stealth-Abschnitte der Hauptgeschichte mit geänderten Zielen. Der erste ist sehr kurz und einfach, er dauert nur 3 Minuten.

Eine Abwechslung
Schließe eine Eskalation in TacSim ab Silber *Online-Trophäe*

Eskalationen werden nach Kapitel 6: A Night Out freigeschaltet. Gehen Sie dann zu Titelbildschirm > Taktische Simulationen > spielen Sie eine Eskalation. Das erste ist ein schnelles Kampf-Tutorial, das in 1 Minute erledigt werden kann.

Machen Sie weiter so
Erreiche Freigabestufe 3 Silber *Online-Trophäe*

Gehen Sie jederzeit nach Kapitel 6: A Night Out zu Titelbildschirm > Taktische Simulationen. Schließe Eskalationen, Operationen und Herausforderungen ab, um XP zu erhalten, was deine Clearance-Stufe erhöht und neue Waffen und Gadgets freischaltet.

Level 3 ist sehr schnell erledigt, es gibt noch viele weitere Level. Sie können dies in 30-60 Minuten erreichen. Der schnellste Weg besteht darin, zuerst die anderen 3 TacSim-Trophäen zu ergattern (Stufe 3 einer Eskalation erreichen und eine Operation spielen). Sollten Sie danach noch nicht Level 3 erreicht haben, nehmen Sie an schnellen Herausforderungen teil (drücken Sie das Touchpad, um die Herausforderungsanforderungen und XP anzuzeigen). Während Eskalation: Fortgeschrittenes Taktisches Training > Stufe 2: Der Test können Sie beispielsweise ein paar schnelle Herausforderungen meistern, wie zum Beispiel Feinde über Klippen stoßen.

Es gibt Berichte darüber, dass die Trophäe mit einer langen Verzögerung oder beim Erreichen von Freigabestufe 4 freigeschaltet wird. Wenn sie also bei Stufe 3 nicht erscheint, gehen Sie eine weitere Stufe höher.

Die Bereitschaft ist alles
Schließe Stufe 3 einer Eskalation in TacSim ab Gold *Online-Trophäe*

Eskalationen werden nach Kapitel 6: A Night Out freigeschaltet. Gehen Sie dann zum Titelbildschirm > Taktische Simulationen > wählen Sie die erste Eskalation aus und spielen Sie alle drei Stufen davon. Jede Stufe ist ein kurzes 1-Minuten-Level, in dem Sie unterschiedliche Anforderungen erfüllen müssen. Die erste Eskalation ist sehr einfach, da sie als Kampf-Tutorial dient. Wenn Sie sich bei einigen Zielen nicht sicher sind, können Sie das Touchpad drücken und über die Kampfziele scrollen, um eine Anleitung zur Durchführung der erforderlichen Angriffe anzuzeigen.

Ein Erbe der Spionagekunst
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