El tiempo pasa muy lentamente a medida que se acerca la fecha de lanzamiento de Shadow of the Erdtree y, por mi parte, no podría estar más emocionado. No solo porque es más de esa escritura agresivamente triste de FromSoft que tanto amo, ambientada en un nuevo espacio mundial increíblemente interesante, sino porque creo que Shadow of the Erdtree será el fin de una era.
¿Qué significa Shadow of the Erdtree para Elden Ring?
Shadow of the Erdtree será el solo DLC Elden Ring recibe, con razón, en mi opinión. Pero eso significa que cualquier cosa en la que FromSoft trabaje a continuación probablemente será otra nueva IP. Con Dark Souls hace mucho que terminó y Elden Ring listo para llegar a su fin, tal vez la era de fantasía de FromSoftware también lo sea.
Dejando a un lado todo mi pánico existencial por el final de mis años de formación, tener solo un DLC significa que FromSoft necesita obtener Shadow of the Erdtree. bienEntonces, echemos un vistazo a algunos de los DLC más antiguos del desarrollador y veamos qué funcionó, qué no y qué Shadow of the Erdtree podría hacer de manera diferente.
Escalada
Elden Ring ya ha tenido un comienzo excepcional en este sentido, ya que este siempre ha sido uno de los problemas principales con todos los DLC anteriores de FromSoft. En juegos anteriores, FromSoft siempre ha elegido simplemente hacer que cualquier DLC se lance de plano. más difícil que cualquier cosa del juego base, y es comprensible por qué. Existe una clara dificultad en el lanzamiento de DLC para juegos como estos, ya que FromSoft tiene que estar listo para los jugadores que hace tiempo que terminaron el contenido del juego base. especialmente lo mismo ocurre con Elden Ring.
En juegos anteriores, comenzando con Dark Souls, la respuesta de FromSoft fue simplemente hacer que el DLC fuera mucho más difícil que cualquier cosa en el juego base, lo que significa que un personaje de alto nivel todavía tenía que en realidad esforzarse para superarlo. Sin embargo, esto siempre fue más una solución chapucera que algo realmente significativo, y podría parecer una decepción ver las muchas horas que dedicaste a conseguir una construcción perfecta, mejorar tus armas y gastar todas esas dulces. Las dulces almas se desperdician en el momento en que te enfrentas al Sanctuary Guardian en el DLC original de Dark Souls. Esto también significaba que no podías interactuar con ningún DLC que tuvieras hasta que fueras lo suficientemente fuerte, lo cual era una pena para los jugadores que tal vez no podían dedicar tanto tiempo como yo, cuando era un adolescente desempleado.
Sin embargo, FromSoft ha escuchado esta queja común y Shadow of the Erdtree será su primer DLC que incluirá activamente una función con el único propósito de resolver este problema. Los detalles sobre cómo funcionará esta característica aún son confusos, pero lo que sí sabemos es que Shadow of the Erdtree implementará algo llamado ‘Attack Power’ que Miyazaki discutió en una entrevista con Famitsu, algo que ya se ha confirmado que está inspirado en uno de Los otros títulos del desarrollador, Sekiro. En Sekiro (que tiene una fórmula muy diferente a los juegos de ‘Soulsborne’ que conocemos y amamos) la única forma de mejorar significativamente a tu personaje es derrotando a los jefes; hacerlo aumentaría su salud, postura y otras estadísticas en ausencia de niveles o equipo tradicionales.
Si bien no sabemos exactamente cómo funcionará este nuevo sistema, el concepto central es que no importa cuán alto o bajo sea tu nivel, el DLC te brindará un desafío decente sin hacerte sentir demasiado débil o demasiado fuerte. No podrás simplemente cultivar runas durante horas, conseguir un +25 y dar por terminado el día; Tendrás que progresar en la nueva forma que pretende el DLC.
Accesibilidad
Por favor, dejen sus horcas y antorchas, no voy a decir lo que pensar voy a decir. (Además, otras personas encantadoras ya han descubierto cómo hacer que Elden Ring sea un poco más fácil).
Lo que quiero decir con accesibilidad no es lo fácil que debería ser el DLC, sino lo fácil que debería ser acceder a él para empezar. Lo siento, pero nadie puede sentarse ahí y decirme que ir a Darkroot Basin, matar una Hidra, hablar con un NPC y luego hacer una buena parte del resto del juego base para conseguir el Lord Vessel, ir. a los Archivos del Duque para encontrar y matar a un soltero golem de cristal (de muchos en el área) para obtener un colgante roto, luego ir atrás Ir a Darkroot Basin para interactuar con un portal que está oculto a un lado es de alguna manera normal o intuitivo.
Y aunque sí, por supuesto puedes simplemente «buscarlo», nunca me ha gustado mucho buscar en Google algo que preferiría haber descubierto en el juego por mi cuenta. Afortunadamente, debido a mi amor por la historia y mis muchas horas en Elden Ring, yo y muchos otros ya sabemos dónde estará la expansión DLC y qué debes hacer para acceder a ella. Pero no creo que debas saberlo ya o buscarlo, simplemente creo que debería haber una pista.
Tampoco creo que deba ser una gran escena expositiva, o una pared de texto que diga ‘VAYA AQUÍ Y HAGA ESTO’, ya que ninguno de los dos estaría en línea con esa narración sutil que FromSoft siempre ha favorecido; pero tal vez algunas notas esparcidas por ahí, incluso algunas líneas de voz nuevas de NPC. (Quizás incluso el diálogo del nuevo jefe, mirándote Malenia). Cualquier cosa para darle a un nuevo jugador que quiera resolver las cosas por su cuenta una forma de hacerlo.
Como anécdota divertida, cuando jugué Dark Souls 3 por primera vez, jugué mucho después del lanzamiento y todo el DLC ya se había lanzado. Terminé el juego, vencí a The Ringed City y pensé: «Eso es extraño, podría haber jurado que había dos piezas de DLC para esto». He aquí, ya había hecho Ashes of Ariandel, simplemente no tenía ni idea. En ese momento, simplemente asumí que había tropezado accidentalmente con un área de nivel superior (especialmente considerando mis experiencias con El mundo pintado de Ariamis en Dark Souls 1, en el que aparece en el juego base) y me abrí camino a través de ella. .
Ese jefe
Sabes exactamente de lo que estoy hablando con este.
Artorias del Abismo, Sir Alonne, el Caballero Esclavo Gael, Ludwig el Espada Sagrada.
Shadow of the Erdtree tiene que tener eso uno jefe que se destaca por encima de cualquier otra cosa disponible, no solo en términos de dificultad, sino en términos de ese factor sorpresa siempre presente en casi todos los jefes de FromSoft. Cada uno de los jefes enumerados anteriormente tenía un poco de magia.
De Artorias con su excepcional historia, su conexión con Sif y su destacado diseño.
Sir Alonne tenía su hermosa arena, y el Caballero Esclavo Gael tenía esa tristeza omnipresente al ver el mundo que has amado durante tantos años convertirse en polvo ante tus propios ojos.
Y Ludwig the Holy Blade, con quizás la mejor pieza musical jamás dirigida para un videojuego que proporciona una banda sonora épica para la pelea de su jefe.
Elden Ring ya tiene una buena cantidad de jefes absolutamente sobresalientes, y FromSoft invirtió sus años de práctica en un juego base ya excepcional. Por mi parte, creo firmemente que Malenia, Blade of Miquella, es el jefe más hermoso que jamás hayan diseñado, sin mencionar el más difícil con diferencia.
Así que tienen mucho trabajo por delante con Shadow of the Erdtree, pero si el tráiler sirve de algo, tenemos algunos pendientes que esperamos.
Con todo, es difícil realmente darle mérito a FromSoft por una posible mejora, porque por su propio diseño, Elden Ring fue creado para corregir tantos viejos errores. Pero con suerte, con algunos ajustes de escala, más accesibilidad para el DLC y solo un jefe más genial, Shadow of the Erdtree será el mayor logro en el increíble legado de FromSoftware.
Si está buscando más contenido de Elden Ring y está tratando de preparar algo para el nuevo DLC, consulte nuestra guía sobre dónde encontrar Somber Smithing Stone 7 aquí en ProGameGuides.