Crimson Desert Le Cloître des Lumières (Démontrer sa force) Procédure pas à pas

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Le Cloître de l’Illumination est la 134ème mission principale du Désert Pourpre. Cette solution vous guidera à travers tous les objectifs de la quête principale Le Cloître des Lumières. Remarque : cette quête et la 120e quête principale Cloître des Lumières (plus tôt dans le chapitre 9) partagent un nom presque identique (l’une avec « Le » dans le nom et l’autre sans). Ce sont des quêtes différentes. Ce guide concerne la version quête à la fin du chapitre 9 après avoir terminé les 5 sous-chapitres du chapitre 9.

  • Lieu de départ : Région du Désert Pourpre
  • Chapitre: 9 – Le Sage du Désert
  • Sous-chapitre : Éclaircissement
  • Exigence: Vous avez terminé les 5 autres sous-chapitres du chapitre 9 (L’appel, Liens brisés, Lame amincissante, Six statues et la bête, Sorcière voilée).
  • Récompense: Aucun
  • Description de la quête : Seuls ceux qui en sont dignes peuvent rencontrer le propriétaire de la voix mystérieuse. Leur identité reste inconnue, tout comme les raisons pour lesquelles ils cherchent à tester à la fois leur force et leur volonté.

Objectifs :

  1. Faire preuve de force
  2. Faire preuve d’esprit
  3. Faire preuve de vitalité

Faire preuve de force

Cette quête n’est qu’un test de compétences de vos statistiques passives. Vous devez ouvrir 3 portes, marchez simplement contre elles pour commencer à pousser les portes. Ils nécessitent Santé de niveau 7, endurance de niveau 6, esprit de niveau 6. Vous les améliorez dans le menu Compétences (les gros nœuds en rouge, bleu, vert).

La première porte nécessite Santé de niveau 7. Cela épuisera lentement votre santé et vous ne pourrez pas guérir pendant cela. Assurez-vous que vous êtes en pleine santé. Si votre niveau de santé est trop bas, vous mourrez.

Comment réinitialiser les compétences : Si vous ne disposez pas de niveaux de compétence suffisants, vous pouvez facilement réinitialiser vos compétences. Achetez les artefacts fanés des Abysses auprès de la sorcière à Hernand > The Witchwoods > Witch’s Lair. Si vous devez réinitialiser des compétences, pensez à noter au préalable votre ancien build ou à prendre une capture d’écran du menu des compétences. Vous voudrez respecifier après avoir franchi les 3 portes. Vous pouvez également passer du temps à collecter des artefacts des abysses scellés et à relever leurs défis.

Faire preuve d’esprit

La deuxième porte nécessite Endurance de niveau 6. Si vous n’avez pas assez de points de compétence, utilisez un artefact des Abysses fanés pour réinitialiser les compétences.

Faire preuve de vitalité

La troisième porte nécessite Esprit de niveau 6. Si vous n’avez pas assez de points de compétence, utilisez un artefact des Abysses fanés pour réinitialiser les compétences.

L’ouverture de la troisième porte termine le Cloître des Lumières dans le Désert Pourpre.

Pour toutes les autres quêtes, reportez-vous à Procédure pas à pas du désert cramoisi.

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