Strange Manor est la 149ème mission principale du Désert Pourpre. Cette solution vous guidera à travers tous les objectifs de la quête principale de Strange Manor.
- Lieu de départ : Delesia
- Chapitre: 11 – Vérité et réalité
- Sous-chapitre : Meilleur des Mondes
- Exigence: Quête principale précédente terminée : Carrefour
- Récompense: Aucun
- Description de la quête : L’homme mystérieux a prétendu partager le même objectif que vous et a demandé de l’aide. On ne sait pas s’il souhaitait simplement détruire la forteresse volante ou s’il nourrissait d’autres motivations. Le rencontrer est le seul moyen de révéler ses véritables intentions.
Objectifs :
- Dirigez-vous vers le manoir avec la statue dorée
- Lisez le souvenir à l’intérieur de l’étrange manoir
- Rechercher le transporteur dans le manoir
Dirigez-vous vers le manoir avec la statue dorée
Allez au Manoir des Étrangers à l’est de Delesyia. Entrez par la porte d’entrée derrière la grande statue dorée.


Lisez le souvenir à l’intérieur de l’étrange manoir
D’où vous entrez dans le manoir, continuez tout droit et retirez le tableau du mur (regardez-le avec la lanterne et interagissez avec lui). Cela révèle un rouage caché derrière le tableau.

Portez le casque Visione et interagissez avec le rouage. Cela fonctionne de la même manière que la quête précédente. Vous devez tourner l’aiguille des minutes et l’aiguille des heures pour qu’elles s’allument en bleu en même temps. Vous souhaiterez les déplacer tous les deux aussi loin que possible juste avant d’atteindre le point où ils deviennent bleus. Tournez ensuite les deux simultanément avec
+
/
+
pour les éclairer. Si cela est fait correctement, tout le disque deviendra bleu.

Restez ensuite en mode Visione et regardez le fragment de mémoire, un gars vous parlera.
Rechercher le transporteur dans le manoir
Pour atteindre le transporteur, vous devez entrer et sortir du mode Visione pour voir les portes que vous pouvez franchir. Certaines portes ne sont visibles que dans Visione et d’autres ne sont visibles que dans le monde réel. Si vous perdez le fil, référez-vous à la vidéo ci-dessus.
Tout d’abord, restez à Visione et franchissez la porte à gauche de l’endroit où vous avez démonté la peinture murale. Il n’est visible qu’en mode Visione. Si vous quittez Visione, répétez le puzzle.

Franchissez toutes les portes de Visione jusqu’à ce que vous tombiez dans une impasse, puis sortez de Visione pour voir une porte dans le monde réel. Passez dans la pièce suivante, sur le côté gauche derrière l’étagère, activez le périphérique d’entrée Visione.
Vous serez de retour à Visione. Montez l’escalier et passez la porte suivante. Prenez ensuite la porte de droite pour atteindre une pièce sans issue. Sortez de Visione ici pour passer la porte à gauche. Dans cette pièce, à côté de la porte, activez un autre périphérique d’entrée Visione. De retour à Visione, franchissez la porte suivante à gauche pour trouver le Transporteur.
Atteindre la pièce avec le transporteur met fin à cette quête et démarre immédiatement la quête suivante. Pour continuer, vous devez interagir avec la partie médiane du transporteur (la partie ronde, pas la partie supérieure). Sélectionnez ensuite une des 3 destinations possibles avec
/
et
/
pour s’y téléporter. Chaque emplacement possède une clé que vous devez récupérer pour la quête suivante, mais vous pouvez les obtenir dans n’importe quel ordre.
Ceci termine Strange Manor dans Crimson Desert.
Pour toutes les autres quêtes, reportez-vous à Procédure pas à pas du désert cramoisi.