Tutorial de Crimson Desert Strange Manor

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Strange Manor es la misión principal número 149 en Crimson Desert. Este tutorial te guiará a través de todos los objetivos de la misión principal de Strange Manor.

  • Ubicación inicial: delesyia
  • Capítulo: 11 – Verdad y Realidad
  • Subcapítulo: Un mundo feliz
  • Requisito: Misión principal anterior terminada: Encrucijada.
  • Premio: Ninguno
  • Descripción de la misión: El hombre misterioso afirmó compartir el mismo objetivo que tú y pidió ayuda. No estaba claro si simplemente deseaba destruir la fortaleza voladora o si albergaba otros motivos. Conocerlo es la única manera de revelar sus verdaderas intenciones.

Objetivos:

  1. Dirígete a la mansión con la estatua dorada.
  2. Lee el recuerdo dentro de la extraña mansión.
  3. Busca el transportador en la mansión.

Dirígete a la mansión con la estatua dorada.

Ve a Stranger Manor en el este de Delesyia. Entra por la puerta principal detrás de la gran estatua dorada.

Lee el recuerdo dentro de la extraña mansión.

Desde donde ingresas a la mansión, sigue recto y quita el cuadro de la pared (míralo con la linterna e interactúa con él). Esto revela un engranaje oculto detrás de la pintura.

Use el casco Visione e interactúe con el engranaje. Funciona de la misma manera que la misión anterior. Debes girar tanto el minutero como el horario para que se iluminen en azul al mismo tiempo. Querrás moverlos a ambos lo más lejos posible justo antes de llegar al punto donde se vuelven azules. Luego gire ambos simultáneamente con :l1: + :r1: / :lb: + :rb: para iluminarlos. Si se hace correctamente, todo el disco se volverá azul.

Luego permanece en el modo Visione y observa el fragmento de memoria, un chico hablará contigo.

Busca el transportador en la mansión.

Para llegar al transportador, debes entrar y salir del modo Visione para ver las puertas por las que puedes caminar. Algunas puertas sólo son visibles en Visione y otras sólo son visibles en el mundo real. Si pierdes la pista, consulta el vídeo de arriba.

Primero, quédate en Visione y atraviesa la puerta a la izquierda de donde quitaste la pintura mural. Sólo es visible en modo Visione. Si sales de Visione, repite el rompecabezas nuevamente.

Atraviesa todas las puertas de Visione hasta llegar a un callejón sin salida, luego sal de Visione para ver una puerta en el mundo real. Pase a la siguiente habitación, en el lado izquierdo detrás de la estantería, active el dispositivo de entrada Visione.

Estarás de vuelta en Visione. Sube las escaleras y pasa por la puerta de al lado. Luego toma la puerta de la derecha para llegar a una habitación sin salida. Salga de Visione aquí para pasar por la puerta de la izquierda. En esta sala, al lado de la puerta, active otro dispositivo de entrada Visione. De vuelta en Visione, pasa por la siguiente puerta a la izquierda para encontrar el Transporter.

Llegar a la habitación con el transportador finaliza esta misión e inmediatamente comienza la siguiente. Para continuar, debes interactuar con la parte media del transportador (la parte redonda, no la parte superior). Luego seleccione uno de los 3 destinos posibles con :r2: :l2: / :rt: :es: y :cuadrado: / :x1: para teletransportarse allí. Cada ubicación tiene una clave que debes recolectar para la siguiente misión, pero puedes obtenerlas en cualquier orden.

Esto finaliza Strange Manor en Crimson Desert.

Para todas las demás misiones, consulte Tutorial del desierto carmesí.

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