Komplettlösung für Crimson Desert Strange Manor

RdV
RdV
4 Min Read

Strange Manor ist die 149. Hauptmission in Crimson Desert. Diese Komplettlösung führt Sie durch alle Ziele der Hauptquest „Strange Manor“.

  • Startort: Delesia
  • Kapitel: 11 – Wahrheit und Realität
  • Unterkapitel: Schöne neue Welt
  • Erfordernis: Vorherige Hauptquest „Crossroads“ abgeschlossen
  • Belohnen: Keiner
  • Questbeschreibung: Der mysteriöse Mann behauptete, dasselbe Ziel wie Sie zu verfolgen, und bat um Hilfe. Es war unklar, ob er lediglich die fliegende Festung zerstören wollte oder ob er andere Motive hatte. Ihn zu treffen ist die einzige Möglichkeit, seine wahren Absichten zu enthüllen.

Ziele:

  1. Begib dich zum Herrenhaus mit der goldenen Statue
  2. Lesen Sie die Erinnerung im Inneren des seltsamen Herrenhauses
  3. Suchen Sie im Herrenhaus nach dem Transporter

Begib dich zum Herrenhaus mit der goldenen Statue

Begib dich zum Herrenhaus der Fremden im Osten von Delesyia. Treten Sie durch die Vordertür hinter der großen goldenen Statue ein.

Lesen Sie die Erinnerung im Inneren des seltsamen Herrenhauses

Gehen Sie von der Stelle, an der Sie das Herrenhaus betreten, geradeaus und nehmen Sie das Gemälde von der Wand (sehen Sie es sich mit der Laterne an und interagieren Sie damit). Dadurch wird ein verborgenes Rädchen hinter dem Gemälde sichtbar.

Tragen Sie den Visione-Helm und interagieren Sie mit dem Zahnrad. Es funktioniert genauso wie die vorherige Quest. Sie müssen sowohl den Minutenzeiger als auch den Stundenzeiger drehen, damit sie gleichzeitig blau leuchten. Sie sollten beide so weit wie möglich verschieben, bevor Sie den Punkt erreichen, an dem sie blau werden. Anschließend beide gleichzeitig mit drehen :l1: + :r1: / :lb: + :rb: um sie zum Leuchten zu bringen. Bei korrekter Ausführung wird die gesamte Festplatte blau.

Bleiben Sie anschließend im Visione-Modus und schauen Sie sich das Erinnerungsfragment an. Ein Mann wird mit Ihnen sprechen.

Suchen Sie im Herrenhaus nach dem Transporter

Um den Transporter zu erreichen, müssen Sie den Visione-Modus aktivieren und deaktivieren, um Türen zu sehen, durch die Sie gehen können. Einige Türen sind nur in Visione sichtbar, andere nur in der realen Welt. Wenn Sie den Überblick verlieren, sehen Sie sich das Video oben an.

Bleiben Sie zunächst in Visione und gehen Sie durch die Tür links von der Stelle, an der Sie das Wandgemälde abgenommen haben. Es ist nur im Visione-Modus sichtbar. Wenn Sie Visione verlassen, wiederholen Sie das Rätsel erneut.

Gehen Sie durch alle Visione-Türen, bis Sie in eine Sackgasse geraten, und verlassen Sie dann Visione, um eine Tür in der realen Welt zu sehen. Gehen Sie in den nächsten Raum und aktivieren Sie auf der linken Seite hinter dem Bücherregal das Visione-Eingabegerät.

Du wirst wieder in Visione sein. Gehen Sie die Treppe hinauf und durch die nächste Tür. Nehmen Sie dann die rechte Tür, um in einen Sackgassenraum zu gelangen. Verlassen Sie Visione hier, um durch die Tür auf der linken Seite zu gehen. Aktivieren Sie in diesem Raum neben der Tür ein weiteres Visione-Eingabegerät. Zurück in Visione gehen Sie durch die nächste Tür auf der linken Seite, um den Transporter zu finden.

Das Erreichen des Raums mit dem Transporter beendet diese Quest und startet sofort die nächste Quest. Um fortzufahren, müssen Sie mit dem mittleren Teil des Transporters interagieren (dem runden Teil, nicht dem oberen Teil). Wählen Sie anschließend mit eines der 3 möglichen Ziele aus :r2: :l2: / :rt: :lt: Und :Quadrat: / :x1: um dorthin zu teleportieren. Für jeden Ort gibt es einen Schlüssel, den Sie für die nächste Quest sammeln müssen. Sie können ihn jedoch in beliebiger Reihenfolge erhalten.

Damit ist Strange Manor in Crimson Desert abgeschlossen.

Für alle anderen Quests siehe Komplettlösung für Crimson Desert.

Share this Article