Passo a passo da Mansão Estranha do Deserto Carmesim

RdV
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Strange Manor é a 149ª missão principal no Crimson Desert. Este passo a passo irá guiá-lo por todos os objetivos da missão principal de Strange Manor.

  • Local inicial: Delesyia
  • Capítulo: 11 – Verdade e Realidade
  • Subcapítulo: Admirável mundo novo
  • Exigência: Concluiu a missão principal anterior, Crossroads
  • Recompensa: Nenhum
  • Descrição da missão: O homem misterioso afirmou ter o mesmo objetivo que você e solicitou ajuda. Não ficou claro se ele simplesmente desejava destruir a fortaleza voadora ou se tinha outros motivos. Conhecê-lo é a única maneira de revelar suas verdadeiras intenções.

Objetivos:

  1. Vá para a mansão com a estátua dourada
  2. Leia a memória dentro da estranha mansão
  3. Procure o transportador na mansão

Vá para a mansão com a estátua dourada

Vá para Stranger Manor no leste de Delesyia. Entre pela porta da frente atrás da grande estátua dourada.

Leia a memória dentro da estranha mansão

De onde você entra no casarão siga em frente e retire a pintura da parede (olhe com a lanterna e interaja com ela). Isso revela uma engrenagem escondida por trás da pintura.

Use o capacete Visione e interaja com a engrenagem. Funciona da mesma forma que a missão anterior. Você deve girar o ponteiro dos minutos e o ponteiro das horas para que acendam em azul ao mesmo tempo. Você vai querer mover os dois o mais longe possível antes de chegar ao ponto em que ficam azuis. Em seguida, gire ambos simultaneamente com :l1: + :r1: / :Libra: + :rb: para iluminá-los. Se feito corretamente, todo o disco ficará azul.

Depois fique no modo Visione e observe o fragmento de memória, um cara falará com você.

Procure o transportador na mansão

Para chegar ao transportador você deve entrar e sair do modo Visione para ver as portas pelas quais você pode passar. Algumas portas só são visíveis no Visione e outras só são visíveis no mundo real. Se você perder o controle, consulte o vídeo acima.

Primeiro, permaneça em Visione e passe pela porta à esquerda de onde você retirou a pintura da parede. Só é visível no modo Visione. Se você sair do Visione, repita o quebra-cabeça novamente.

Passe por todas as portas do Visione até chegar a um beco sem saída e, em seguida, saia do Visione para ver uma porta no mundo real. Vá para a próxima sala, no lado esquerdo atrás da estante, ative o dispositivo de entrada Visione.

Você estará de volta em Visione. Suba a escada e passe pela próxima porta. Em seguida, pegue a porta direita para chegar a uma sala sem saída. Saia de Visione aqui para passar pela porta à esquerda. Nesta sala, próximo à porta, ative outro dispositivo de entrada Visione. De volta a Visione, passe pela próxima porta à esquerda para encontrar o Transporter.

Chegar à sala com o transportador encerra esta missão e inicia imediatamente a próxima missão. Para continuar, você deve interagir com a parte central do transportador (a parte redonda, não a parte superior). Em seguida, selecione um dos 3 destinos possíveis com :r2: :l2: / :rt: :lt: e :quadrado: / :x1: para se teletransportar para lá. Cada local possui uma chave que você deve coletar para a próxima missão, mas você pode obtê-las em qualquer ordem.

Isso termina Strange Manor em Crimson Desert.

Para todas as outras missões, consulte Passo a passo do Deserto Carmesim.

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