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Blue Prince
Literalmente, tem um novo quebra -cabeça em cada esquina e, depois de um tempo, fica difícil acompanhar as centenas literais de pistas e protagonistas que preenchem a propriedade do Monte Holly.
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Se você está se perguntando por que um dos primeiros quartos do catálogo, a sala 8, ainda não é descoberto, então você deve prestar muita atenção a este. Veja como encontrar a sala misteriosa 8 e resolver o quebra -cabeça escondido dentro dele.
Encontre a chave da sala 8
O primeiro passo para a sala de desenhar 8 é encontrar a chave da sala 8, que está escondida em um dos pequenos baús dentro da sala da galeria.
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Para desbloquear esses baús e removê -los de suas caixas de vidro, você precisará resolver os quatro quebra -cabeças na sala, descobrindo seus títulos e soletrando -os nos slots nas paredes. Se você estiver lutando com essa tarefa (extremamente difícil), confira nosso guia para resolver todos os quebra -cabeças da galeria.
Rascunho e entre na sala 8
Em seguida, você precisará seguir para o norte, parando logo antes do oitavo posto (contando os slots da sala verticalmente, começando de baixo). Você precisará encontrar uma porta trancada que leve à fila do Rank 8 Rooms e, em seguida, use a tecla Room 8 ao desbloquear para revelar o quarto 8.
No interior, você encontrará a sala retratada em uma das pinturas da galeria, juntamente com uma coleção de pequenas estátuas com pequenos sinais.
Coloque as estátuas corretamente
Existem 8 estátuas, cada uma segurando uma pista para quais das 8 caixas rotuladas na sala em que deveriam ser colocadas. As pistas para cada estátua são:
- Leão: Para começar, coloque -me dentro de uma lixeira com um «n» dentro de seu pecado.
- Cachorro: Você não encontrará minha lixeira entre os pecados, pois eu mereço estar em uma lixeira no final.
- Urso: Se passarmos um minuto ou dez descansando na cova, você saberá em que lixeira eu estou frequentemente.
- Pinguim: A soma do meu pecado, como está escrita, é um número dentro da sala em que estamos.
- Macaco: A lixeira em que tendem a acabar fica perto da curva na cauda da pele.
- Elefante: Para meu desgosto, o pecado do meu vizinho é escrito para encaixar tudo.
- Coelho: Eu compartilho uma tendência com o pecado do meu vizinho: uma carta e seu gêmeo aparecem em cada lixeira.
- Cisne: Eu recomendo que você pense novamente se eu estiver em uma lixeira longe da barbatana.
Interaja com eles para pegar um e, em seguida, coloque -os no pódio correspondente dentro das caixas. Os locais adequados para cada estátua são:
- Leão: Inveja (contém a letra n)
- Cachorro: Mundanidade (no final das caixas)
- Urso: Preguiça (o pecado de relaxar e preguiça)
- Pinguim: Gulgão (a única palavra com oito letras)
- Macaco: Hubris (ao lado da cauda do tapete)
- Elefante: Ira (ao lado de uma lixeira com letras finas)
- Coelho: Avarice (tem uma carta repetida, assim como a mundanidade ao lado dela)
- Cisne: Luxúria (perto da pintura da barbatana de tubarão)
A colocação de todas as estátuas em sua designação adequada abrirá um slot na parede, contendo algumas recompensas diferentes para concluir o quebra -cabeça.
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