Videojuegos

Byte Barrel habla sobre el estilo artístico del cómic de Padre Perdóname y las influencias de los tiradores retro

Los fanáticos de los shooters retro, las novelas gráficas y los mitos extendidos de Lovecraft deben estar atentos a Byte Barrel’s Perdóname padre cuando llegue a Steam Early Access en octubre. El género retro FPS siempre conlleva elementos de nostalgia visual y mecánica, renovados con herramientas y técnicas modernas. Forgive Me Father lleva sus influencias de la vieja escuela en su manga, con sprites 2D en la misma línea que Wolfenstein, DOOM y Marathon, mientras usa un arsenal de armamento clásico. Sin embargo, el tirador empapado de sangre ofrece más que un simple viaje al pasado.

Game Rant habló con Bye Barrel, discutiendo las novedades únicas que Forgive Me Father trae al género retro FPS. Además de su estilo artístico, temas lovecraftianos y una mezcla de influencia moderna y clásica, el juego tiene un sistema de locura que aumenta el daño y permite a los jugadores entrar en un estado berserker empoderado al degradar la cordura de los personajes. Otras adiciones notables incluyen un amplio arsenal con varias actualizaciones, incluidas algunas que cambian la mecánica de las armas. Sin embargo, lo primero que muchos jugadores seguramente notarán es el estilo visual distintivo del juego.

RELACIONADO: Forgive Me Father, el desarrollador Byte Barrel detalla los sistemas de habilidad y locura de Retro FPS

Un universo 2D con profundidad

Forgive Me Father no es el primer juego de disparos en presumir de un estilo de cómic, ni es el primer juego que combina sprites 2D de alta resolución con las obras de HP Lovecraft. Darkest Dungeon ofrece un juego de rol de mazmorras medieval agotador con elementos Lovecraftianos, y el juego de disparos de culto de GameCube XIII, que recientemente recibió una versión preliminar, demostró que los tiradores pueden encajar bien con las imágenes de los cómics. La inspiración de Byte Barrel fue simple, ya que hubo una apreciación de los cómics en todo el equipo.

"No queríamos fingir que nuestros sprites planos son objetos tridimensionales y, de alguna manera, enfatizar esta configuración plana específica. Inspirados y enamorados de los cómics, queríamos hacer que cada captura de pantalla del juego pareciera un cómic, y queremos que los jugadores sientan que se están moviendo dentro de una novela gráfica."

Al apoyarse en una aparente limitación con una presentación gráfica en 2D junto con una estética arraigada en material fuente en 2D como los cómics, el mundo de Forgive Me Father se siente cohesivo. Los sprites enemigos de Lovecraft se acercan al jugador con una vitalidad aterradora, y las imágenes publicadas hasta ahora sugieren un título mecánicamente simple con una sorprendente profundidad artística.

Inspiración de sobra

Como se mencionó anteriormente, ver sprites 2D en un mundo 3D recuerda inmediatamente los títulos clásicos de disparos que son anteriores al modelado 3D detallado. DOOM es probablemente el más icónico, pero también me vienen a la mente las primeras salidas de Bungie en la serie Marathon, al igual que Wolfenstein.

RELACIONADO: Bethesda lanza nuevos complementos para los juegos originales de Doom

Byte Barrel reconoce que su lista de inspiraciones "podría ser muy largo," y está lleno de "juegos increíbles y geniales." Pero el desarrollador se apresuró a citar varios títulos recientes como influencias directas en Forgive Me Father también.

"Si tuviera que señalar solo algunos, creo que deberíamos mencionar juegos como Void Bastards, que lleva el estilo del cómic al entretenimiento electrónico, el increíble BioShock, y también algunos otros títulos retro frescos como Dusk o Project Warlock que nos gustan mucho. mucho."

La nostalgia por una era específica de los juegos es un ímpetu válido para crear un título retro, pero si un desarrollador quiere que un juego sea atemporal por derecho propio, debe estar al tanto de las innovaciones recientes. Esto es especialmente cierto en Forgive Me Father, ya que octubre de 2021 está preparado para ser un gran mes para los fanáticos de los shooters. Gracias a la combinación del juego de sprites clásicos y cómics, puede tener lo necesario para emerger del campo abarrotado como un clásico del caballo oscuro.

Sinergia estilística

Los juegos, las películas y los medios clásicos en general suelen mostrar una sinergia de varios niveles, en la que la mecánica se alinea con los gráficos y la narrativa para establecer una experiencia verdaderamente única. Combinar imágenes de cómics con un retro-shooter consciente de sí mismo parece una receta para el éxito. En cuanto a la mecánica, el sistema de locura del juego encaja perfectamente con una narrativa lovecraftiana. Esta alineación conceptual hace que los elementos del juego se multipliquen entre sí, dando como resultado una experiencia que podría ser mayor que la suma de sus partes.

Siempre es posible que Forgive Me Father tropiece, pero con un Early Access lanzado preparado para aprovechar los comentarios de los jugadores el próximo mes y una fórmula conceptual tan sólida, las estrellas de Byte Barrel parecen estar alineándose.

Perdóname padre se encuentra actualmente en desarrollo para PC, con un lanzamiento de Early Access planeado para el 28 de octubre de 2021.

MÁS: Crime Noir FPS Fallen Aces combina un juego de disparos clásico con un estilo artístico sorprendente