Clair Obscur: Expedition 33 – Serpenphare Boss Fight Guide

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Ci sono diversi boss opzionali da trovare in Clair Obscur: Expedition 33. Si può essere visti molto presto nel gioco, ma si può trovare fino a raggiungere il gioco finale. Questo boss è noto come Serpenphare, il serpente volante che risiede nei cieli e ha rivendicato più della sua giusta quota di spedizionieri. Per ottenere i foto utili che detiene e sblocca un risultato, i giocatori dovranno sapere come abbattere questo pericoloso serpente. Questa guida mostrerà ai giocatori come battere il combattimento del boss Serpenphare Clair Obscur: Expedition 33.


Come battere il combattimento del boss serpenfa in Clair Obscur: Expedition 33

Il serpenfa può essere trovato volare nell'aria a sud -ovest della zona delle sabbie bianche vicino all'estremità orientale della mappa. Per raggiungere questo capo, dovrai sbloccare l'abilità di mosca di Esquie. Questa abilità diventa disponibile dopo aver sconfitto il pilota e avvii Atto III. Una volta che hai questa abilità, devi solo volare nel serpenfa e inizierà la lotta.


Preparazione del partito

Il serpenfa è resistente sia al danno al ghiaccio che al fuoco ma è debole per i fulmini. Questo capo guadagnerà regolarmente anche scudi drenando l'AP della squadra. Per questo motivo, dovrai assicurarti di avere Picos che ti forniscano AP extra. Suggerisco di usare Maelle, Monoco e Lune. Maelle ha un'arma e abilità che si sbarazzerà facilmente degli scudi, mentre Monoco può fare danni extra contro un nemico con gli scudi, essendo anche in grado di lucidare il resto della festa. Lune sarà in grado di utilizzare gli attacchi di fulmini per sfruttare la debolezza di Serpenphare e può causare danni enormi con il suo attacco elementare di genesi. Questa è una combinazione a 8 colpi che infligge enormi danni. Lune può anche essere molto utile come guaritore, quindi prendi in considerazione come recuperare la salute se decidi di sostituila.

Monoco avrà bisogno delle giuste abilità per essere davvero utili in questa lotta. Dal momento che puoi combattere questo capo solo dopo aver iniziato l'Atto III, dovresti avere accesso a ogni nemico a questo punto in modo da poter ottenere una delle mosse necessarie per costruire un potente monoco per questa battaglia. La tua attenzione con lui dovrebbe lucidare il partito e debuttare il capo e sfruttare la sua debolezza insieme a un attacco molto specifico che è utile quando il boss guadagna molti scudi.

Alcune abilità che suggerisco per Monoco di avere in questa battaglia sono la cotta Hexga (danno medio di terra medio a 2 colpi, si applica indifesa), il terremoto di glaise (danno medio di terra a 3 hit, si applica potente a se stessi, si applica a una festa completa se sulla ruota bestiale della maschera pesante), a un danno a 4 colpi a 3 colpi di danno aggiuntivo a un danno a 4-hit a basso contenuto di colpitura a 4 colpi fisici. Qualsiasi attacco ottiene uno sciopero critico, la maschera di Caster aggiunge un aumento dei danni) e il sakapatato ESTOC (1 colpire danni da scarsa illuminazione che infligge più danni se il bersaglio è sbalordito, anche la maschera equilibrata aumenterà il danno) possono essere utili poiché applicheranno i debuff e gli effetti di stato al boss mentre lucidano anche la tua festa.

Il più importante dei suoi attacchi, tuttavia, è il piercing Chevaliere. Questo è un attacco a 6 colpi che attraverserà gli scudi, con il danno dell'attacco aumentato per ogni scudo che il bersaglio ha equipaggiato. Se sei sulla maschera agile, otterrai ancora più danni. Se lasci che il boss riceva molti scudi, assicurati che Monoco possa usare questo attacco prima che Maelle inizi a romperli.

Maelle dovrebbe equipaggiare un'arma di Breaker Barrier aggiornata, che si ottiene dopo aver sconfitto sia il maskeeper che il sirene durante l'atto II. Se hai quest'arma almeno aggiornata al livello 20, darà a Maelle uno scudo ogni volta che ne rompe uno su un nemico, la passerà a una posizione virtuosa quando si rompe uno scudo e può rompere tutti gli scudi su un nemico se quel nemico è contrassegnato. Ciò negherà rapidamente uno degli aspetti più fastidiosi del boss. Il tuo attacco principale sarà Stendhal. Questo è un singolo colpo che infligge danni al vuoto estremo. Mentre rimuove tutti gli scudi su Maelle e le applica indifesi, questo è uno degli attacchi più dannosi che può fare.

Suggerisco anche di usare mosse come l'interruttore offensivo o la protezione verso il basso per applicare indifesi al serpenfa, poiché farà gli attacchi nei prossimi turni a fare più danni. Con indifesi e marcati applicati al boss, questi attacchi faranno enormi danni e, con il potere dipinto, potrebbero facilmente eliminare il boss in alcuni scioperi. Puoi anche usare le regole di rottura. Questo attacco gestirà una combinazione a 2 colpi che fa danni fisici bassi ma rimuoverà tutti gli scudi dando a Maelle un AP per ogni scudo distrutto. Se il capo è indifeso, otterrà anche un altro turno.

Infine, ecco alcuni suggerimenti Pictos/Lumina che potresti usare in questa lotta:

  • Potere dipinto Superare il limite di danno 9.999 (tutti i membri del partito)
  • Imbroglione Gioca sempre due volte di seguito (tutti i membri del partito)
  • Scorciatoia Gioca immediatamente quando scendi al di sotto del 30% di salute. Una volta per battaglia (Maelle)
  • Svolta energizzante Guadagna 1 AP a turno start (tutti i membri del partito)
  • Qualsiasi inizio energizzante Guadagna 1 ap a battle inizio (tutti i membri del partito)
  • Energizzante guarigione Sulla guarigione di un alleato, dai anche 2 AP (Lune)
  • Svolta energizzante +1 ap su una parry di successo (tutti i membri del partito)
  • Energy Master- Ogni guadagno AP è aumentato di 1 (tutti i membri del partito)
  • Pericoloso parry- +1 AP on Parry, ma il danno ricevuto è raddoppiato (Maelle)
  • Empowering Parry- Ogni parry di successo aumenta il danno del 5% fino alla fine della svolta successiva. Il danno rimuove questo appassionato (tutti i membri del partito)
  • Dodger- Guadagna 1 AP su Dodge Perfect. Una volta per turno (tutti i membri del partito)
  • Più lungo potente Applicazione potente, la sua durata è aumentata di 2 (Monoco)
  • Affrettati a potenti Applicare Rush sull'applicazione potente (Monoco)
  • Debolezza +1 AP nel colpire la debolezza di un nemico. Una volta per turno (Lune)
  • Combattente a gradiente- Il 25% ha aumentato il danno con attacchi a gradiente (Maelle)
  • Affinità invertita Applicare invertiti a Self per 3 turni all'inizio della battaglia e ottenere un aumento del 50% di danni mentre sono invertiti (tutti i membri del partito)
  • Canone di vetro Infligge il 25% in più di danni, ma subisce il 25% in più di danni (Maelle)
  • Alla porta della morte Infligge il 50% in più di danni se la salute è inferiore al 10% (Maelle)
  • Momento critico Il 50% ha aumentato la possibilità critica se la salute è inferiore al 30% (Maelle)
  • Lavoro di squadra 10% aumento del danno mentre tutti gli alleati sono vivi (tutti i membri del partito)

Serpenphare incontro

Il trucco principale di Serpenphare è la sua capacità di scarico AP. Assorbirà tutto l'AP del tuo partito, restituendo costantemente l'AP del tuo partito a 0. Dopo averlo fatto, il capo si darà fretta e molti scudi.

Puoi usare PicTO e oggetti per riempirti di AP perché se il boss assorbe troppo AP, si sovraccaricherà e lo farà esplodere. Questo funge da attacco alla festa, quindi assicurati di evitarlo. Il faro alla fine del boss lampeggerà 8 volte e ogni volta il ritardo tra i flash si riduce. Sul flash finale, l'energia crollerà attorno al faro e poi elimina un'esplosione. Quando ciò accade, che tu lo schichi o no, il capo rimarrà sbalordito.

Serpenphare ha 3 attacchi di base. Uno è definito solo un attacco. Il boss tirerà indietro lentamente e leggermente la testa prima di lanciarsi in avanti e sparare a un raggio a un bersaglio, con il testo all'inizio dell'attacco che racconta quante travi spazzerà. Il raggio finale richiederà un contatore a gradiente per evitare. Dato che devi solo eseguire un contatore a gradiente alla fine della sequenza per sfogliare l'attacco, suggerisco di schivare il resto della combinazione poiché ti darà una finestra più grande per evitare danni. Il prossimo attacco è quando il capo «sbatte la testa». Il boss si abbasserà sulla piattaforma su cui la festa è in piedi e sbatté rapidamente la testa tutte le volte che il testo diceva. Finalmente è il colpo di coda. Il boss oscillerà la coda da sinistra a destra, richiedendoti di schivare o di sfogliare. Sarà quindi oscillante a destra a sinistra, che dovrai saltare. Man mano che la lotta avanza, questi attacchi verranno estesi, il che significa che ogni combinazione otterrà un numero maggiore di colpi. L'attacco del raggio termina sempre con il bancone del gradiente, la testa sbatte lo stesso ritmo e il colpo di coda avrà sempre bisogno di una parata se viene da sinistra e un salto da destra.

Un altro degli attacchi di Serpenphare è il «raggio di congelamento». Questa è una sequenza a 3 colpi in cui il boss prenderà di mira ciascun membro della parte individualmente. Ci saranno due impulsi Chroma attorno al faro con il boss che sparava un raggio di ghiaccio subito dopo il secondo impulso. Se questo raggio colpisce il bersaglio, quel membro del partito verrà congelato fino a quando non subiranno danni.

Infine, Serpenphare ha i suoi «attacchi di silenzio». Questa combinazione vede il boss immergersi sotto la piattaforma prima di volare in aria. Mentre sopra di te, rilascerà 3 missili. Ciò volerà di lato prima di curvare e immergersi rapidamente verso la festa. Se qualcuno di questi missili ha colpito la tua festa, saranno inflitti al silenzio. Ciò significa che non saranno in grado di utilizzare alcuna competenza per i prossimi turni.

Quando è il tuo turno, fai in modo che Monoco Buff del partito e debutta il boss mentre Lune sfrutta la debolezza del lampo di Serpenphare e costruisce macchie. Quando può, usa Genesi elementare per ottenere danni enormi. Chiedi a Monoco di usare Chevaliere Piercing quando il boss ha molto scudo, e poi Maelle li rompe con la barriera. Quando è in posizione virtuosa, usa Stendhal per fare danni enormi. Può anche usare il suo sciopero GomMage Grandient per eliminare la maggior parte della salute del capo. Quando il boss verrà sconfitto, otterrai il Pictos di Energy Master e sbloccherai il risultato e il trofeo del serpenfano.

Ora puoi sconfiggere il combattimento del boss serpenfare Clair Obscur: Expedition 33. Resta sintonizzato su Gameranx per ulteriori notizie, aggiornamenti e guide per Clair Obscur: Expedition 33 così come altri grandi giochi in futuro.

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