Clair Obscur: Expedition 33 – Todas las ubicaciones de Manor Door

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La mansión es un accesorio clave en Clair Obscur: Expedición 33. Un edificio que contiene muchos secretos a la verdadera naturaleza del mundo del juego, así como varios coleccionables, los jugadores necesitarán saber cómo ingresar a todas las habitaciones cerradas de la casa. Para hacer esto, los jugadores deben encontrar las puertas señoriales que se encuentran en todo el mundo para acceder a estas habitaciones seguras y obtener los artículos que se encuentran dentro. Encontrar todas estas puertas puede ser un desafío, ¡así que permítame dirigir a los jugadores en la dirección correcta! Esta guía mostrará a los jugadores dónde encontrar todas las ubicaciones de las puertas señoriales en Clair Obscur: Expedición 33.


Todas las ubicaciones de las puertas señoriales en Clair Obscur: Expedition 33

Hay un total de 12 puertas que se pueden abrir en la mansión, con 11 de ellas accesibles a través de puertas que se encuentran en las muchas zonas diferentes del juego. Para estas puertas, deberá rastrearlas e interactuar con ellas para ingresar a la habitación detrás de la puerta cerrada. Luego puedes abrir la puerta desde el lado opuesto. Aquí está el desglose completo de dónde encontrar todas las puertas señoriales.


Aguas voladoras

La puerta de las aguas volador es la única puerta que es completamente imperdible. A medida que avanza a través de la zona con Lune durante la Ley I, se verá obligado a ingresar a la puerta y llegará a la mansión por primera vez.


Pueblo gestral

Para encontrar la puerta señorial del pueblo gestral, suba a la entrada de la casa del jefe y luego gire a la derecha. Pegue el camino correcto hasta que encuentre un arco con un letrero al lado que diga «Retroceda». Siga este camino para encontrar un gestral de pie afuera de una puerta que conduce a la mansión.


Acantilados de olas de piedra

La puerta señorial en los acantilados de Stone Wave se encuentra más allá de la antigua región de la granja cerca de la bandera de expedición del mismo nombre. Después de pasar la granja, deberá trepar por un muro de acantilado. A la izquierda del final de esta escalada hay un hexga que está enterrado en el suelo. Pase a la criatura y a través de un pasaje para encontrar la bandera de expedición de las cavernas de marea y bajar a las cavernas a través de una cuerda ligera. Pegue el camino correcto, y encontrará un agujero en el suelo y otra cuerda dorada. En la parte inferior de la cuerda, necesitarás luchar contra un enemigo de Chevaliere. Detrás de este enemigo está la puerta señorial.


El continente #1

Esta puerta se puede encontrar en el continente mundo. Después de ganar la capacidad de natación para esquimal al comienzo del Acto II, vaya a la pequeña isla al noreste de los acantilados de la ola de piedra. Vaya al lado norte de la isla y siga una pequeña pendiente para encontrar la puerta.


Corazones congelados

Atraviesa el área de corazones congelados hasta llegar a la bandera de expedición de Glacial Falls. Al enfrentar la bandera, siga el camino a la derecha hasta alcanzar una cuerda ligera que conduce un acantilado por encima de ti. Siga el camino de este acantilado hasta que encuentre un muro que pueda escalar. A medida que avanza por la pared, el camino de escalada se dividirá en dos direcciones. Para alcanzar la primera jaula de pintura, siga el camino correcto y luego baja en una cueva. La mansión está en el centro de esta cueva.


Viejo lumiere

Vaya a donde pelee con la primera pelea de Renoir Boss y, frente a la salida del área, mira a la izquierda. Hay un agujero en la pared. Pase por este agujero y siga el camino de la izquierda para encontrar esta puerta.


Hojas caídas

Mire a la derecha de la bandera de la expedición para ver una cuerda dorada. Tome la cuerda hacia abajo, siga el camino en la parte inferior y tome el camino izquierdo cuando la carretera se divida. Encontrará una criatura hecha de savia colgando del techo. A la izquierda de esta criatura está la puerta señorial.


Visitas

Ve al Vale de ira y ve a la derecha de la máscara de ira. Hay un pequeño camino que conduce a la montaña cercana. Puedes encontrar esta puerta al final del camino.


Monolito

A través del campo de batalla contaminado. Después de pasar esta área, el camino se dividirá. Gire hacia la izquierda y ingrese a una cueva cercana. La puerta se puede encontrar al final del camino.


El continente #2

También se encuentra en el mundo de Overworld, deberá desbloquear Fly para llegar a esta puerta. Después de obtener esta habilidad al comienzo del Acto III, vaya al área al este de la isla del Acto I. La puerta se puede encontrar por un camino cerca de la playa en la parte suroeste de la zona.


El alcance

Abra la torre hasta que encuentre la bandera de expedición del área de la escalera. Desde el comienzo del área, progrese a través del área inferior hasta que encuentre un ascensor que lo lleva a la torre. Llegue a su camino hacia la zona hasta que se acerque a un acantilado cerca de la torre. Atraviesa el acantilado hasta que encuentre otro ascensor que conduzca de regreso a la Torre Central. Cerca del ascensor está la bandera de expedición. Pasa la bandera y mira a la derecha para ver un área a continuación. Aquí es donde encontrarás la puerta.


Cómo abrir la puerta de mansión final con el lienzo de la familia Manor

La única puerta que todavía está cerrada en este punto es la que está al final del comedor. El lienzo de la familia Manor se puede encontrar en la zona de lienzo, que se encuentra en la esquina noreste del mundo overworld. Esta área está marcada en el mapa con un icono de marco de pintura. Solo puede llegar después de desbloquear la capacidad de mosca de Esquie al comienzo del ACT III. Una vez que Esquie aprende volar, vaya a la isla flotante en el lugar marcado en el mapa para encontrar la entrada al lienzo. Siga el camino solitario en esta área para encontrar el lienzo.

Al interactuar con el lienzo, tendrá la opción de tomarlo. Seleccione «Sí» para agregar la pintura a su inventario.

Una vez que tenga el lienzo, vaya a la mansión a través de cualquier entrada y luego vaya a la bandera de la expedición en el vestíbulo del edificio. Sube por la escalera correcta para encontrar un marco de pintura vacío. Interactuar con él para poner el lienzo en el marco. Esto desbloqueará la puerta en el extremo opuesto del comedor.

La habitación en la que ahora puedes ingresar es la misma que ves en la escena del epílogo de Alicia después de completar el Acto II. Se puede encontrar un registro de audio desconocido en esta sala.

Ahora puedes encontrar todas las ubicaciones de las puertas señoriales en Clair Obscur: Expedición 33. Estén atentos a Gameranx para obtener más noticias, actualizaciones y guías para Clair Obscur: Expedición 33 así como otros grandes juegos en el futuro.

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