Questa casa non è una casa …
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Il maniero è un appuntamento chiave Clair Obscur: Expedition 33. Un edificio che contiene molti segreti per la vera natura del mondo del gioco, così come diversi oggetti da collezione, i giocatori dovranno sapere come entrare in tutte le stanze chiuse della casa. Per fare ciò, i giocatori devono trovare le porte del maniero che si trovano in tutto il mondo per accedere a queste stanze protette e ottenere gli oggetti trovati all'interno. Trovare tutte queste porte può essere impegnativo, quindi permettimi di guidare i giocatori nella giusta direzione! Questa guida mostrerà ai giocatori dove trovare tutte le posizioni delle porte del maniero Clair Obscur: Expedition 33.
Tutte le posizioni delle porte del maniero in Clair Obscur: Expedition 33
Ci sono un totale di 12 porte che possono essere aperte nel maniero, con 11 di loro accessibili attraverso le porte trovate nelle molte zone diverse del gioco. Per queste porte, dovrai rintracciarle e interagire con loro per entrare nella stanza dietro la porta chiusa a chiave. Puoi quindi aprire la porta dal lato opposto. Ecco la rottura completa di dove trovare tutte le porte del maniero.
Acque volanti
La porta delle acque volanti è l'unica porta completamente imperdibile. Mentre avanzi attraverso la zona con Lune durante l'atto I, sarai costretto ad entrare nella porta e arriverai al maniero per la prima volta.

Gestrale Village
Per trovare la porta del maniero del Gestrale, sali all'ingresso della casa del capo e poi gira a destra. Attenersi alla strada giusta finché non trovi un arco con un cartello accanto che dice «torna indietro». Segui questo percorso per trovare un gestrale in piedi fuori da una porta che conduce al maniero.


Scogliere onde di pietra
La porta del maniero nelle scogliere dell'onda di pietra si trova oltre la vecchia regione della fattoria vicino alla bandiera della spedizione con lo stesso nome. Dopo aver superato la fattoria, dovrai arrampicarti attraverso un muro di scogliera. A sinistra della fine di questa salita c'è un hexga sepolto nel terreno. Passa la creatura e attraverso un passaggio per trovare la bandiera di spedizione delle caverne di marea e per scendere nelle caverne sotto attraverso una corda leggera. Attenersi alla strada giusta e troverai un buco nel terreno e un'altra corda dorata. In fondo alla corda, dovrai combattere un nemico di Chevaliere. Dietro questo nemico c'è la porta del maniero.




Il continente n. 1
Questa porta può essere trovata nel World del continente. Dopo aver ottenuto l'abilità di nuoto per Esquie all'inizio dell'Atto II, vai sulla piccola isola a nord -est delle scogliere di onda di pietra. Vai sul lato nord dell'isola e segui un piccolo pendio per trovare la porta.


Cuori congelati
Fatti strada attraverso l'area del cuore congelato fino a raggiungere la bandiera della spedizione Glacial Falls. Di fronte alla bandiera, segui il percorso a destra fino a raggiungere una corda leggera che conduce una scogliera sopra di te. Segui il percorso su questa scogliera fino a trovare un muro che puoi arrampicarti. Mentre sali sul muro, il sentiero di arrampicata si dividerà in due direzioni. Per raggiungere la prima gabbia di verniciatura, seguire la strada giusta e poi cadere in una grotta. Il maniero è al centro di questa grotta.



Old Lumiere
Vai a dove combatti il primo combattimento boss Renoir e, di fronte all'uscita della zona, guarda a sinistra. C'è un buco nel muro. Attraversa questo buco e segui il percorso a sinistra per trovare questa porta.


Foglie cadute
Guarda a destra della bandiera della spedizione per vedere una corda dorata. Prendi la corda, segui il percorso in basso e prendi il percorso sinistro quando la strada si divide. Troverai una creatura fatta di linfa appesa al soffitto. A sinistra di questa creatura c'è la porta del maniero.



VISUE
Vai alla rabbia Vale e vai a destra della maschera di rabbia. C'è un piccolo sentiero che conduce nella montagna vicina. Puoi trovare questa porta alla fine del percorso.



Monolito
Fai strada attraverso il campo di battaglia contaminato. Dopo aver superato quest'area, la strada si dividerà. Girare a sinistra ed entrare in una grotta vicina. La porta può essere trovata alla fine del percorso.




Il continente n. 2
Trovato anche nell'overworld, dovrai sbloccare la mosca per raggiungere questa porta. Dopo aver ottenuto questa abilità all'inizio dell'Atto III, vai nell'area ad est dell'isola Atto I. La porta può essere trovata su un sentiero vicino alla spiaggia nella parte sud -occidentale della zona.



Il raggiungimento
Salire la torre fino a trovare la bandiera della spedizione dell'area della scala. Dall'inizio dell'area, progredire attraverso l'area inferiore fino a trovare un ascensore che ti solleva nella torre. Passa ulteriormente nella zona fino a quando non si affronta una scogliera vicino alla torre. Attraversa la scogliera fino a trovare un altro ascensore che riporta alla torre centrale. Vicino all'ascensore si trova la bandiera della spedizione. Supera la bandiera e guarda a destra per vedere un'area qui sotto. Qui è dove troverai la porta.



Come aprire la porta del maniero finale con la tela della famiglia Manor
L'unica porta che è ancora chiusa a questo punto è quella alla fine della sala da pranzo. La tela della famiglia Manor è disponibile nella zona di tela, che si trova nell'angolo nord -est del Overworld. Quest'area è contrassegnata sulla mappa con un'icona della cornice di pittura. Puoi raggiungere dopo aver sbloccato l'abilità di mosca di Esquie all'inizio dell'Atto III. Una volta che Esquie impara a volare, vai sull'isola galleggiante nella posizione contrassegnata sulla mappa per trovare l'ingresso alla tela. Segui il percorso solitario in quest'area per trovare la tela.



Quando interagisci con la tela, avrai la possibilità di prenderla. Seleziona «Sì» per aggiungere il dipinto al tuo inventario.


Una volta che hai la tela, vai nel maniero tramite qualsiasi ingresso e poi vai alla bandiera della spedizione nell'atrio dell'edificio. Sali la scala giusta per trovare una cornice di pittura vuota. Interagisci con esso per mettere la tela nel telaio. Questo sbloccherà la porta all'estremità opposta della sala da pranzo.




La stanza che puoi entrare è la stessa che vedi nella scena di Alicia Epilogue dopo aver completato Atto II. Un registro audio sconosciuto può essere trovato in questa stanza.

Ora puoi trovare tutte le posizioni delle porte del maniero Clair Obscur: Expedition 33. Resta sintonizzato su Gameranx per ulteriori notizie, aggiornamenti e guide per Clair Obscur: Expedition 33 così come altri grandi giochi in futuro.