Les jeux vidéo, un répertoire potentiel pour aborder les problèmes sociaux importants et la santé mentale
Les jeux vidéo sont souvent considérés comme un moyen de détente et de divertissement, mais ils peuvent également servir à pénétrer les vraies difficultés de la vie en abordant les problèmes sociaux importants et la santé mentale. Des jeux comme Hellblade, Celeste et GRIS nous offrent un regard poignant sur la perte, la dépression, l’anxiété et le deuil.
Hellblade, développé par Ninja Theory, présente une histoireCurrentUser jméno de Senua, qui souffre de psychose et de parole divins. Le jeu nous permet de comprendre l’expérience vécu par les personnes souffrant de troubles mentaux et de les aider à sentir qu’elles ne sont pas seules face à leurs difficultés. Les joueurs peuvent partager l’émotion et la frustration que Senua ressent en ce qui concerne ses hallucinations et ses voix intérieures.
Celeste, développé par Maddy Makes Games, explore la dépression et l’anxiété en nous mettant à la place de Madeline, une personne qui lutte pour surmonter les difficultés de la vie. Les joueurs peuvent ressentir le stress et le sentiment de culpabilité que Madeline éprouve en ce qui concerne ses actions. Le jeu nous offre une perspective sur la façon dont les personnes peuvent grandir et apprendre de leurs erreurs.
GRIS, développé parNomada Studio, présente une histoire de deuil et de perte. Les joueurs peuvent traverser les cinq étapes du deuil – le déni, la colère, le marchandage, la dépression et l’acceptation – à travers des mondes éphémères et une bande-son émotionnelle. Le jeu nous montre comment les personnes peuvent trouver la paix et l’acceptation en fin de jour.
Ces jeux vidéo montrent que les personnes souffrant de problèmes sociaux importants et de santé mentale ne sont pas seules et ne sont pas forcées de vivre dans le silence. Ils encouragent les joueurs à se sentir engageants et à partager les émotions de leurs protagonistes. En abordant ces sujets avec empathie et honnêteté, ces jeux vidéo aident à réduire la stigmatisation et à promouvoir l’acceptation.