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Cómo el culto al desarrollo del cordero se ha adaptado a la pandemia en curso

La pandemia de COVID-19 ha provocado cambios importantes en todo el mundo. Desde profesionales de la salud hasta empleados de la industria de servicios y desarrolladores de videojuegos, la forma en que las personas hacen su trabajo se ha visto afectada por cambios drásticos en el mundo en general. Para Culto del Cordero, un nuevo juego que publicará Devolver Digital en 2022, esto ha significado adaptaciones importantes alejadas del proceso al que estaba acostumbrado su equipo.

Para el director de diseño de Massive Monster, Jay Armstrong, y el director creativo Julian Wilton, esto ha significado trabajar bajo lo que han descrito como algo así como un velo de secreto. Gracias a la era digital actual, muchos espacios de trabajo se han mantenido intactos de una forma u otra, pero eso no ha significado que las normas se hayan mantenido. En una entrevista con Game Rant sobre Cult of the Lamb, Armstrong y Wilton destacaron la naturaleza práctica de su proceso de desarrollo en circunstancias más normales y cómo eso cambió.

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La película Victoria Grant

Armstrong y Wilton dijeron en el pasado que encontraron que un enfoque colaborativo con la comunidad de videojuegos era la ruta que mejor se adaptaba a su estilo. Para juegos anteriores como The Adventure Pals, evaluar las experiencias de otras personas en las convenciones ayudó a comprender qué funcionó y qué no. Cuando se mostró un prototipo de Cult of the Lamb en PAX Australia hace un par de años, este enfoque es el que esperaban usar para el futuro. Sin embargo, los tumultuosos últimos meses de 2019 y principios de 2020 tendrían un impacto drástico en todas las facetas de la vida.

Si bien muchos de estos cambios se pueden ver a través de una lente negativa, Massive Monster hizo un anuncio emocionante antes de que el equipo revelara Cult of the Lamb por completo. Con la aprobación de una subvención de Film Victoria, el todavía secreto juego obtuvo algunos fondos externos adicionales. Aunque no estaba seguro durante el proceso de solicitud, Wilton se rió de cómo a aceptar al gobierno se le ha dado la premisa de Cult of the Lamb.

"Sí. Yo estaba un poco como ‘Oh, me pregunto si el gobierno quiere financiar este juego sobre, ya sabes, la adoración al diablo’ o lo que sea. Pero están tranquilos con eso, así que aquí estamos."

Armstrong estuvo de acuerdo, diciendo que esencialmente están trabajando en, "Sacrificio aprobado por el gobierno."

Aún así, el tiempo posterior al anuncio traerá consigo cambios importantes. Si bien la subvención se anunció en enero de 2020, en los siguientes meses las principales convenciones cancelaron eventos en persona debido a la pandemia de COVID-19 en curso. Esto es algo que los desarrolladores del juego han dicho que los impactó directamente, ya que su enfoque tradicional ahora no estaba disponible dadas las circunstancias.

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Trabajar durante el bloqueo

El equipo de desarrollo de Cult of the Lamb continuó completando el juego en el título cohesivo anunciado durante Gamescom Opening Night Live 2021 durante los cierres. Si bien sus inspiraciones personales continúan siendo parte del juego, han dicho que ha sido más fácil describir el juego ahora que Cult of the Lamb tiene un enfoque unificado. El entusiasmo continúa creciendo y Armstrong está emocionado de poder interactuar abiertamente con la comunidad nuevamente.

"Tenemos esta visión de lo que vamos a hacer, pero también podemos escuchar a la gente, que es algo que no hemos podido hacer. Y como que asumimos y nos aseguramos de que vamos en una dirección en la que creemos que queremos estar, pero que también entusiasma a otras personas."

La nueva anticipación de la comunidad en rápido crecimiento de Cult of the Lamb también ha comenzado a inundar el servidor Discord de Massive Monster, algo por lo que Armstrong y Wilton están emocionados. Si bien sus juegos anteriores han tenido fanáticos, no es algo que puedan comparar con la afluencia de personas que se han sentido atraídas por Cult of the Lamb. Con tantas caras interesadas en el juego, también esperan recibir comentarios de la comunidad.

Este ritmo en constante cambio puede parecer algo difícil de seguir, pero Armstrong y Wilton se lo han tomado con calma. Pasar de la naturaleza secreta del bloqueo al evento público de Gamescom les permitió comenzar a llegar al público principal y escuchar a los fanáticos. Si bien Wilton ve al público objetivo como personas que disfrutan de Animal Crossing, todavía quiere poder eludir sus expectativas y tener en cuenta también el rastreo de mazmorras.

"Con suerte, podemos facilitar a esos jugadores una experiencia más parecida a la de los pícaros que se arrastran por las mazmorras con la mazmorra, porque podría ser algo en lo que realmente no hayan probado demasiados antes."

Esto ha significado tener que estar dedicado a dos enfoques diferentes. Para Armstrong y Wilton, Cult of the Lamb es menos un juego con dos mitades y más dos juegos en uno. Este enfoque se ha seguido con un objetivo muy claro en mente: que todos se diviertan. Si bien lo lindo y el horror pueden funcionar como grandes yuxtaposiciones, dicen que el producto final de Cult of the Lamb tiene la intención de unificar; proporcionando un terreno común entre los simuladores de la vida real y juegos como Slay the Spire o Hades.

Con lo estresante que han sido los últimos años para muchas personas, esto podría ser catártico para los jugadores. Soltar y ver qué tipo de monstruos son realmente los jugadores, como dice Armstrong, puede ser lo que necesiten el próximo año. Con planes para apoyar Cult of the Lamb, Armstrong y Wilton están decididos a continuar con su estilo inclusivo a medida que avanzan con el desarrollo y planifican su hoja de ruta posterior al lanzamiento para 2022, un año que ya está repleto de videojuegos.

Culto del Cordero lanzamientos en 2022 para PC.

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