Cómo Kingdom Come: Deliverance influyó en Potion Craft: Alchemist Simulator

En esta entrevista con el fundador de niceplay games, Mikhail Chuprakov, aprendemos más sobre Potion Craft: Alchemist Simulator, incluido cómo su premisa se inspiró en parte en Kingdom Come: Deliverance.

Un elemento importante de la fantasía de estilo medieval involucra las pociones y su creación. A veces, las pociones están prefabricadas y listas para su consumo inmediato. Potion Craft: Alchemist Simulator no se trata de eso. Este primer esfuerzo de los juegos niceplay consiste en tomar materias primas y mezclarlas para crear brebajes potentes. Para obtener más información al respecto, hablamos con el fundador del estudio, Mikhail Chuprakov.

«La idea de [an] El juego de la alquimia fue de hace mucho tiempo, de mi infancia «, dijo Chuprakov a Shacknews.» Siempre quise hacer un juego sobre la alquimia y probé algunos antes. De hecho, uno de los primeros juegos que hice, el primer juego de Pascal, fue sobre alquimia. Después de eso, hice algunos juegos de alquimia solo por diversión. La idea de Potion Craft fue una mezcla de mecánicas que escribí hace mucho tiempo, pero una de las cosas principales que me impulsaron a hacer el juego fue jugar Kingdom Come: Deliverance. Hay un minijuego en este juego de rol en el que puedes crear pociones, el minijuego de alquimia, y se siente muy bien y el ambiente es muy agradable y medieval. Me gustó mucho, pero no me gustaron algunos problemas de control y los controles no eran flexibles para mí «.

Chuprakov habla de su tiempo con Kingdom Come: Deliverance y cómo se basó en esa base para crear un mejor simulador de alquimia. También habla sobre la creación de algunas de las otras mecánicas del juego, la construcción para PC en lugar de dispositivos móviles, la controversia detrás del regateo, el final del juego y más.

Potion Craft: Alchemist Simulator está disponible actualmente a través de Steam Early Access. Para obtener más entrevistas como esta, asegúrese de consultar Shacknews y GamerHubTV en YouTube.

Ozzie ha estado jugando videojuegos desde que tomó su primer controlador NES a la edad de 5 años. Desde entonces ha estado interesado en los videojuegos, y solo se alejó brevemente durante sus años universitarios. Pero fue retirado después de pasar años en círculos de control de calidad tanto para THQ como para Activision, principalmente dedicando tiempo a ayudar a impulsar la serie Guitar Hero en su apogeo. Ozzie se ha convertido en un gran fanático de los juegos de plataformas, los juegos de rompecabezas, los shooters y los juegos de rol, solo por nombrar algunos géneros, pero también es un gran fanático de todo lo que tenga una narrativa buena y convincente detrás. Porque, ¿qué son los videojuegos si no puedes disfrutar de una buena historia con una Cherry Coke fresca?