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Cooking Simulator: las nuevas mecánicas de Shelter están cambiando el juego para siempre

Desde que ha existido la gente, ha habido formas nuevas e interesantes de comer. Simulador de cocina ha tomado esa sensación de posibilidades ilimitadas en las artes culinarias y ha dejado a los jugadores sueltos en una cocina para hacer recetas o experimentar por su cuenta. Además, el juego ha duplicado su premisa al introducir nuevas oportunidades para que los jugadores jueguen con su comida. En una entrevista con Game Rant, el desarrollador Tomasz Mysko y el diseñador principal del DLC Shelter, Szymon Junde, discutieron el próximo nuevo modo en Cooking Simulator.

Habiendo lanzado ya dos modos DLC, los desarrolladores querían introducir algo nuevo y emocionante. La esperanza con Shelter es que sea tan diferente del DLC anterior que proporcionará más diversión a los jugadores. Como en todos los DLC anteriores, habrá un modo de juego libre, pero Mysko y Junde se permitieron un poco más de creatividad al desarrollar el mundo de Shelter. Se planea que el objetivo final sea un viaje agradable a través de un páramo apocalíptico, que permita a los jugadores interactuar con el medio ambiente para recolectar ingredientes recién mutados.

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Nuevos ingredientes, nueva cocina

En Cooking Simulator: Shelter, el jugador viaja a través de un vasto páramo después de que un apocalipsis nuclear haya dañado gran parte del área. Debido a la radiación de las bombas, gran parte de la flora y la fauna se han visto afectadas, adquiriendo nuevas formas y colores extraños. Los jugadores tendrán la tarea de recolectar ingredientes en la naturaleza por primera vez, en lugar de que se los ofrezcan. Los animales también están mutados, pero su carne se cocina igual de bien en la nueva cocina con la que se topa el jugador, dijo Junde.

"Realmente queríamos ver el entorno post-apocalíptico como una oportunidad para presentar productos alimenticios nutritivos y de aspecto sabroso con formas interesantes, elementos brillantes y colores vibrantes. En cuanto a las recetas, no podíamos confiar demasiado en la cocina de preparación del mundo real."

Junde dijo que querían que la cocina en el DLC pareciera menos preparada y armada en comparación con sus predecesores. La decisión de optar por una parrilla abierta y estilo kebab se desarrolló en base a la cocina turca. Todavía hay un horno y otros métodos de cocción tradicionales, pero la nueva parrilla probablemente reemplazará la estufa de iteraciones anteriores. Si bien la cocina y los ingredientes se ven un poco diferentes, el jugador seguramente podrá elegir los nuevos estilos en poco tiempo.

Construyendo una familia

Revelado por primera vez en el teaser de Shelter, el protagonista del DLC estará buscando en la tierra a su familia perdida cuando se topan con un refugio abandonado con una cocina en funcionamiento. Junde dijo que el jugador tendrá que ayudar a los sobrevivientes locales alimentándolos para tener acceso a una torre de radio que les permitirá comunicarse con su familia. Al cumplir con las órdenes, es de esperar que el jugador se gane el respeto suficiente de los demás supervivientes y le permitan utilizar la torre de radio.

"Las torres de radio podrían usarse para contactar a nuestra familia, sin embargo, no podremos restaurarlas sin la ayuda de los asentamientos cercanos. Primero necesitaremos ganarnos su confianza y gratitud. Ahí es donde entran nuestras habilidades culinarias."

Esto ciertamente es una desviación de las dos últimas expansiones de DLC, y parece que los desarrolladores no lo harían de otra manera. Mientras se encontraban atrapados en una cocina, panadería y pizzería reales, los mantenían confinados en lo que podían hacer, Shelter brinda al equipo de Cooking Simulator una variedad de nuevas oportunidades creativas. Con un desarrollador que ya conoce los conceptos básicos de los juegos de cocina, será interesante ver qué poca libertad de creatividad puede aportar al juego.

Simulador de cocina: refugio se encuentra actualmente en desarrollo.

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