Es gibt 37 antike Ruinenstandorte (The Thread in the Forest Challenges) in Crimson Desert. Sie sind Teil der Erforschung Kategorie. Durch das Abschließen aller „Ancient Ruins“-Herausforderungen wird das freigeschaltet Rätsellöser Trophäe und Erfolg.
Für alle antiken Ruinen muss ein Umgebungsrätsel gelöst werden. Durch das Lösen des Rätsels wird ein nahegelegener Abyss Cresset aktiviert, der Sie mit einem Abyss-Artefakt und einem Schnellreisepunkt belohnt.
Sie werden auf der Karte durch weiße Suchbereiche mit einem Fragezeichen („?“) gekennzeichnet, diese Suchbereiche können jedoch auch andere interessante Objekte enthalten. Sie können sie auch mit der Laterne (L1 / LB / STRG) oder mit Leitlicht (L1+R1 / LB+RB / STRG + Linksklick) hervorheben.
Am Anfang dieser Anleitung finden Sie eine Liste in der Reihenfolge der Herausforderungsmenüs im Spiel. Dies erleichtert den Vergleich mit Ihren fehlenden geheimen Orten. Unten sind sie auch in der Reihenfolge aufgeführt, in der sie am nächsten beieinander liegen, um den effizientesten Weg zu finden, sie alle Region für Region schnell zu erfassen.
Übersicht über die Herausforderungen:
Liste der antiken Ruinen:
In Arbeit – Aktueller Fortschritt: 13/37 gefunden.
Hernand
Antike Ruinen 11: Ruinen der Mäandernden Hügel
Abgeschlossen als Teil von Story-Kapitel 2 – Hauptquest: Wiedervereinigung. Während dieser Story-Quest lernen Sie, mit „Nature’s Griff“ die Mauer anzuheben, die den Eingang verschließt. Dann müssen Sie mit Force Palm in dieser Reihenfolge auf die runden Wandpaneele schlagen: Mitte > Links > Rechts.

Antike Ruinen 12: Ruinen am Ufer des Dämmerwalds
Südwestlich des Duskwood Bandit Camp, östlich der Stadt Hernand. Heben Sie den weißen Stein beim Abyss Cresset auf und platzieren Sie ihn dann in einer Reihe mit den anderen Steinen, sodass eine 5er-Reihe entsteht.

Antike Ruinen 32: Ruinen der Drachensteinkammern
Südwestlich des Lagers Howling Hill, im großen Loch. Drücken Sie auf den mittleren Teil des Wandgemäldes, der wie eine Tür aussieht, um einzutreten. Diese antike Ruine gibt den Gegenstand ebenfalls Erinnerungen an Füllewodurch einige versteckte Standortinformationen angezeigt werden.

Im Inneren der Höhle weist das Gemälde an der Wand darauf hin, wo Sie hingehen müssen, um Gemälde zu finden, die zeigen, wie man die Kreise in der Mitte dreht. Die richtige Richtung zur Drachenstatue:
Drehen Sie den Kreis links so, dass die Sonne oben steht.

Drehen Sie den Kreis in der Mitte so, dass die C-Form nach links und leicht nach oben zeigt.

Drehen Sie den Kreis auf der rechten Seite so, dass sich der weiter außen liegende Wirbel unten links befindet. Bei richtiger Positionierung öffnet sich die Wand unter dem Drachen und gibt den Blick auf das Cresset frei.

Antike Ruinen 23: Waldruinen von Arboria
Südwestlich von Arboria Castle, im Waldgebiet. Um das Rätsel zu lösen, verwende die Fähigkeit „Schwertstich“ (
+
/
+
/SHIFT + Rechtsklick ), um die Brunnensäulen zu durchstechen, und drehen Sie sie so, dass beide Ausgüsse an jeder Säule in die Mitte des Brunnens zeigen.

Ancient Ruins 27: Haunted Hill Ruins
Östlich des Sanctum of Atonement, am oberen Ende des zweiten Flusses, der zu den Three Saints’ Falls führt. Wenn Sie es noch nicht gelernt haben, beobachten Sie das Hologramm in der Nähe des Cresset, um „Naturfalle“ zu lernen. Benutzen Sie dann die Schlinge der Natur, um die beiden sich drehenden Teile anzuheben und das Wasser aus dem Bereich abzulassen, wodurch das Rätsel gelöst wird.

Antike Ruinen 28: Ruinen von Halssius Conflux
Südöstlich von St. Halssius’s Haus der Heilung, auf der unteren Ebene der Klippen.

Um dieses Rätsel zu lösen, müssen Sie die Stab-Fähigkeit auf die Säule anwenden (
+
/
+
/ UMSCHALT + Rechtsklick ), dann drehen Sie das Metall auf dem Boden, um das entsprechende Symbol einzuschließen, auf das der Lichtstrahl der Statue zeigt. Bevor Sie beginnen, sollten Sie die auf dem Boden stehenden Säulen aufheben und aus dem zentralen Bereich entfernen, da sie sonst im Weg sind. Drehen Sie für das erste Symbol im Uhrzeigersinn zum ovalen Spiegelsymbol.

Drehen Sie für den zweiten Satz ein kurzes Stück gegen den Uhrzeigersinn zu den Symbolen „Waage“, „Harfe“ und „Vase“.

Drehen Sie für den letzten Satz erneut ein kurzes Stück gegen den Uhrzeigersinn, bis die Symbole Spiegel, Waage, Harfe, Vase und zwei Pferde angezeigt werden. Nachdem Sie den Rahmen richtig verschoben haben, öffnet sich die Tür in der Statue und Sie haben das Rätsel gelöst.

Demeniss
Antike Ruinen 22: Ruinen der Golden Plains
Östlich des Steinbruchs Burnhand, im Wald.

Benutzen Sie zunächst Blending Flash und Focus Light, um die Äste in der Umgebung abzubrennen (
+
> halten
/
+
> halten
/ STRG + Linksklick > STRG). Stellen Sie sich dann mit Blick nach Norden vor, dass die Statuen von links oben nach rechts unten mit 1 – 4 nummeriert sind. Interagiere mit den Rückseiten der Statuen, um sie zu drehen, und durch die Interaktion mit einer Statue drehen sich mehrere. Drehen ZWEI so dass es zur Mitte zeigt. Drehen EINS so dass DREI zeigt zur Mitte. Drehen VIER also sind sowohl zwei als auch vier in die Mitte gerichtet.

Antike Ruinen 19: Bambuswald Seonangdang-Ruinen
Südlich des Heiligtums der Offenbarung, auf der anderen Seite des Flusses.

Auf beiden Seiten der Steinstapel in der Mitte befinden sich drei kleinere Steine, die Sie aufheben können. Sie müssen sie aufheben und dann zielen (
/
/ Q ), um sie in der Reihenfolge ROTER, BLAUER, GELBER Bänder (vom größten zum kleinsten) auf dem mittleren Steinhaufen zu platzieren. Wenn sie richtig gestapelt sind, ist das Rätsel gelöst. Wenn Sie einen der Steine verlieren, können Sie sich in eine andere Region teleportieren und zurückkommen. Dadurch sollten sie zurückgesetzt werden.

Pailune
kommt bald
Delesia
Antike Ruinen 25: Sonnenblumenruinen von Beartree Hills
Östlich des Redfox-Handelspostens mitten im Wald. Benutze die Schlinge der Natur, um die beiden sich drehenden Teile anzuheben und das Wasser aus dem Bereich abzulassen, wodurch das Rätsel gelöst wird.

Antike Ruinen 13: Felsruinen von Beartree Hills
Westlich des Redfox Trading Post mitten im Wald.

Um dieses Rätsel zu lösen, müssen Sie auf den Druckplatten auf dem Boden laufen, um die Symbole zu verbinden. Der erste zeigt Ihnen nur, was zu tun ist. Gehen Sie also 4 Felder vorwärts.

Beim nächsten Satz beginnen Sie dort, wo Sie waren. Sie müssen also die Symbole in der richtigen Reihenfolge ausführen, sodass Sie als Nächstes das aktuelle Symbol berühren, das Sie verbinden.

Beim letzten Satz müssen Sie jede mögliche Stelle nutzen. Seien Sie also beim Gehen vorsichtig und treten Sie nicht falsch auf eine Stelle. Wenn du es vermasselst, musst du komplett von vorne beginnen. Sobald Sie den dritten Satz erledigt haben, öffnet sich die Tür auf der Rückseite und Sie haben das Rätsel gelöst.

Antike Ruinen 5: Timberdale Cliff Ruins
Südwestlich des Dewhaven Logging Camp, im Wald.

Um die Rätsel zu lösen, müssen Sie mit Force Palm die Scheiben an die Wände schlagen, sodass die leuchtenden Linien die beiden Seiten an jeder der drei Wände verbinden. Sie können den korrekten Pfad mit Blinding Flash überprüfen
+
. Es müssen nur die Scheiben mit den angeschlossenen Leitungen eingeschoben werden, sodass Sie die zusätzlichen Räume nutzen können, um dies zu umgehen, indem Sie sie nicht in die Wände einbauen.

Antike Ruinen 9: Blaue Dickichtruinen
Nordöstlich des Heiligtums der Verehrung.

Nutzen Sie den Griff der Natur
+
/
+
um die beiden Blöcke anzuheben und das Rätsel zu lösen.
Purpurrote Wüste
Ancient Ruins 24: Fuming Lands Ruinen
Nordwestlich des Hexe Sanctuary. Um das Rätsel zu lösen, verbrenne die Pflanzen rund um den Brunnen mit Blending Flash und Focus Light. Wenn die Pflanzen verbrannt sind, stechen Sie mit der Fähigkeit „Schwertstich“ in die Brunnensäulen und drehen Sie sie so, dass beide Ausgüsse an jeder Säule in die Mitte des Brunnens zeigen.
