Das Herrenhaus in Clair Obscur: Expedition 33 ist eines der größeren Geheimnisse. Während die Schmerztin und die Nevron -Monster sicherlich die Kerngeheimnisse sind, werden Sie auf der ganzen Welt über zufällige Türen stolpern, die Sie zu einem bestimmten Ort zurückführen: das Herrenhaus.
Diese ziemlich große Villa ist jenseits von Raum und Zeit, und Sie begegnen sie zuerst ein paar Stunden in die Geschichte, während Sie nach Maelle suchen. Sie finden sie nicht nur in ihr, sondern auch eine gruselige menschliche Figur, die ihr verschiedene neue Fähigkeiten beigebracht hat, um sich vor den schrecklichen Bedrohungen der Welt zu schützen.
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Es ist eine schwierige Wahl, jemanden in die Box zu schicken, aber zu entscheiden, welche Waffe Sie wollen, ist noch schwieriger.
Das Herrenhaus
Wenn Sie zum ersten Mal im Herrenhaus ankommen, werden Sie erkennen, dass die überwiegende Mehrheit der Türen unzugänglich ist. In den meisten Spielen sind sie nur für Dekor da, aber in Clair Obscur: Expedition 33 haben sie einen viel größeren Zweck. Insbesondere die Türen, die Sie auf der ganzen Welt finden, werden Sie in diese Türen führen und von der anderen Seite entsperrt.
Einige von ihnen haben einfache Räume, die Ästhetik oder zufällige Gegenstände enthalten, während andere rätselhafter sind. Es gibt keinen Reim oder Grund dafür, warum einige komplizierter sind als andere, aber sie alle kehren am Ende zueinander zurück.
Der Speisesaal
Während Sie erwarten, dass Sie beim Betreten der Domänen des Herrenhauses an verschiedenen Rätseln teilnehmen, bietet Ihr erster Besuch das erste Rätsel, das Sie lösen können. An diesem Ort wird jemals nichts erklärt, aber stattdessen muss man ausgehen, um alles in der Umgebung zu stechen und zu starten, um zu sehen, ob sie mehr Hinweise darauf geben, was in dieser bizarren Welt vor sich geht.
Der Speisesaal befindet sich im zweiten Stock direkt gegenüber dem Haupteingang. Es ist leicht der größte Raum im Haus, da es einen kleinen Kaminbereich, einen massiven Esstisch und einen Grand Piano -Bereich bietet. Trotz all dieser suchen Sie nach vier versteckten Ornamenten an der Wand, die einen geheimen Ort im Raum freischalten.
Ornament #1
Schauen Sie beim Betreten des Gebiets nach rechts. Neben der Blumenvase auf dem Boden erstreckt sich die Wand mit einer weiteren Blumenvase auf einem kleinen Tisch nach außen. Das Ornament befindet sich hier an der Wand und wird einmal mit ihr interagiert, wird es auf den Kopf stellen.
Ornament #2
Gehen Sie vom Ort des ersten Ornaments von der Rückseite des Raumes, die am nächsten Treppenflug am nächsten an der geschlossenen Tür am nächsten liegen. Gehen Sie nicht die Treppe hinauf, sondern drehen Sie sich um und schauen Sie nach links. Auf der Säule, die sich im Nordosten des Raumes befindet, wird ein zweites Verzierungshänge geben, mit dem interagiert werden kann.
Ornament #3
Schauen Sie nach dem Standort von Ornament #2 sofort nach rechts nach dem kleinen Treppenflug. Bewegen Sie sich vorwärts, bis Sie die Wand treffen, und Sie werden mit einem ziemlich düsteren Gemälde an der Wand genau im Einklang stehen. Die unmittelbare links des Gemäldes wird der dritte interaktiv sein.
Ornament #4
Das vierte und letzte Ornament ist nicht zu weit weg. Von wo Sie den dritten umgedreht haben, gehen Sie vorwärts in den Raum, bis Sie den Kamin erreichen. Wenn Sie direkt auf den Kamin schauen, drehen Sie die Kamera nach links, bis Sie einen kleinen Tisch unter zwei Gemälden bemerken. Das letzte Ornament befindet sich direkt über dem kleinen Tisch, und die Interaktion mit ihm öffnet die Passage darunter.
Wenn Sie mit allen vier interagieren, öffnet sich eine kleine Passage unterhalb des vierten Ornaments und führt Sie zumindest für dieses Herrenhaus in einen eher außergewöhnlichen Raum, in dem Kisten, Gemälde und Skulpturen untergebracht sind. Brechen Sie die Schachtel vor der Statue durch, um die Leinen- und Baumwollmusik -Platte zu finden, die im Camp gespielt werden können.
Belohnungen

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Clair Obscur: Expedition 33
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24. April 2025
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