Si bien gran parte de la historia del juego de rol táctico por turnos King Arthur: Legion IX está escrita, se deben tomar algunas decisiones clave. Sigue leyendo para saber si debes abrir o no el Cofre Maldito durante la misión de las Tumbas.
¿Qué pasa si abres el Cofre Maldito en King Arthur Legion IX?
Una vez que hayas completado la gran batalla en la esquina suroeste del mapa en The Tombs, cuando te enfrentes a los Banshees, tu misión casi habrá terminado. Si sigues el pasillo que sale de la habitación hacia el norte, puedes completar la misión dirigiéndote hacia el oeste (hacia la bandera en el mapa de arriba). Sin embargo, un El pasadizo también conduce al este. a una última habitación opcional.
Al entrar a la habitación encontrarás un sarcófago que parece un cofre de botín normal. Sin embargo, al hacer clic en él, encontrará un Advertencia que dice que el sarcófago está maldito.. Luego se le recomienda no perturbar este lugar y puede abrirlo o dejarlo en paz. Puedes simplemente salir de la habitación y finalizar la misión.

Si usted optar por abrirlote enfrentarás a un batalla dura pero ganable. Si decides enfrentarte o no a esta batalla dependerá de si crees que el botín vale la pena, ya que ya has obtenido los XP para la misión. Si ganas recibirás el Fulgora Lar (También hay un cadáver en la habitación con 21 de oro). Tenga en cuenta que esta es la única oportunidad de conseguirlo. Tiene las siguientes estadísticas si se activa en tu Lararium en Nova Roma:
- Las habilidades de ataque no básicas tienen un 10 por ciento de posibilidades por golpe de crear un Cadena de relámpagos que afecta 3 enemigosinfligiendo un 75 por ciento de daño de arma y electrocutándolos durante 1 turno.
- La cadena de relámpagos también Choca al héroe durante 2 turnos.
Una unidad Shocked tiene un 25 por ciento menos de AP, o un 50 por ciento menos si usa armadura pesada (esto puede reducirse mediante la resistencia a la desventaja mental). Como ocurre con todos los Lars, esta es una decisión de criterio, pero es la mejor que puedes llegar a este punto del juego, así que vale la pena el esfuerzo extra. Hay sin maldición más allá de tener que librar una batalla.
La batalla del Cofre Maldito

Comprueba la formación de tu grupo antes de comenzar la batalla, porque una vez que comience tendrás dos unidades cuerpo a cuerpo bien blindadas empezando bien al lado de tu última fila (ver imagen arriba). Ambos también tienen la habilidad Reanimar, por lo que querrás lidiar con ellos de manera decisiva antes de que las ocho unidades frente a ti también se involucren por completo.
Tres de las unidades hacia atrás están Ballesteros perdidosdándole al enemigo cierta influencia a distancia, mientras que solo las dos unidades Revenant no se reaniman. El caballero perdido Solo es difícil debido a su armadura 7, además de inmunidad al veneno y al sangrado. También tiene un AOE cuerpo a cuerpo mediocre.
Como el Caballero Perdido está ubicado a la derecha en un pasillo estrecho, coloque Octavio en la posición delantera derecha de tu columna de 2 hombres y muévelo para tanquear al Caballero Perdido. Usar Plutonio para encadenar las dos unidades que atacan por detrás, luego golpéalas (y al Caballero Perdido) con los Golpes de Fuego de Albina. Gaius ahora debería poder acabar con ellos. Mover Gavio adelante e izquierda y configurar la vigilancia lista para los Revenants y tener floriano Quítale algunas muescas al Caballero Perdido con sus ataques básicos con lanza.
Turno 2 tácticas

Cayo Debería poder volver a matar a las dos unidades que atacaron por detrás para evitar que se reanimen. Gavio y floriano Puedes eliminar a los dos Revenants y comenzar a lidiar con el Hostigador Perdido que viene detrás de ellos. Una vez Octavio ha hecho todo el daño que ha podido al Caballero Perdido, Plutonio debería poder acabar con él.
Esto da albina Es hora de lanzar Fire Birds o pasar a la asistencia cuerpo a cuerpo con el Lost Skirmisher si no lo tienes. Esto ignora a los ballesteros, quienes te harán algo de daño, pero he descubierto que es mejor lidiar primero con las amenazas cuerpo a cuerpo. También prefiero ocuparme de las unidades de reanimación inmediatamente, ya que de lo contrario sólo prolongarás la batalla. Además, este es el última batalla de la misiónpor lo que, mientras una de tus unidades sobreviva, volverás al campamento y estarás completamente restaurado.
Tácticas de los turnos 3 y 4

Es difícil decir dónde estarás en el turno 3 debido a la naturaleza aleatoria de los pájaros de fuego. Mientras Cayo ha eliminado las unidades que atacaron por detrás, muévelo lo más que puedas por el flanco izquierdo (me gusta usar Jumping Attack para hacerlo más móvil). Usar Octavio para acabar con el Caballero Perdido para siempre (y evitar que se reanime). Si le queda algo en el tanque, puedes agregar algo de daño al Lost Skirmisher final.
Gavio puede ser enviado hacia los ballesteros para atraer fuego, en caso de que no los acabes este turno, y luego albina, florianoy Plutonio Puede causar tanto daño a distancia como sea posible a los ballesteros. La única excepción a esto debería ser que si te das cuenta de que No puedo eliminar a los ballesteros este turno.en lugar de eso, concentra todos los esfuerzos a distancia en las unidades que se reanimarían en el siguiente turno.
Si la batalla continúa en un cuarto turno, ahora deberías poder eliminar a los ballesteros finales. Recuerda eso solo necesitas matar unidades activas. Tan pronto como derrotes a la última unidad activa, cualquiera que esté esperando para reanimarse será destruida instantáneamente.
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