Uno dei pochissimi negromanti (umanoidi) dell'universo Metafora: ReFantazio, Zorba è uno dei primi grandi antagonisti che combatterai. È il boss principale della Regalith Grand Cathedral, ma non ha nulla da invidiare. Ha un paio di assi nella manica ed, essendo un negromante, è logico che abbia a che fare con i non morti.
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Composizione del partito
Set di mosse Zorba
- Burattini di cadaveri: Evocherà un Corpsethrall per combattere al fianco di Zorba.
- Attacco al cadavere: Il Corpsethrall effettuerà normali attacchi sorprendenti sugli alleati.
- Maledizione della follia: Zorba farà arrabbiare uno dei suoi schiavi del cadavere, raddoppiando il danno arrecato.
- Maledizione della schiavitù: Un attacco senza danno che infliggerà la paralisi all'avversario.
Lotta contro i boss
Barra |
Forare |
Sciopero |
Fuoco |
Ghiaccio |
Fulmine |
Vento |
Leggero |
Oscurità |
– |
– |
– |
Resistere |
Resistere |
Resistere |
Resistere |
– |
– |
Gli schiavi dei cadaveri sono effettivamente utili perché utilizzeranno una delle azioni di Zorba per turno. Sfortunatamente, più si va avanti nel combattimento, più mosse riceveranno Zorba e il suo gruppo, fino a un massimo di 4 azioni, con lui in grado di iniziare il turno e terminarlo. Per fortuna, questa non è una grande minaccia, perché lo stesso Zorba non è particolarmente pericoloso.
La più grande debolezza di Zorba è la sua forza. È relativamente debole nella sua offensiva, poiché i suoi servi fanno tutto il lavoro per lui. Far infuriare i suoi schiavi cadavere può essere la cosa più pericolosa in quanto possono colpire piuttosto duramente, ma è per questo che dovresti usare Hulkenberg
il più possibile il Proclama del Cavaliere.
Al di fuori di questo, però, il tuo obiettivo è bruciare Zorba il più velocemente possibile. Puoi scegliere il Corpsethrall, ma è meglio che Strohl focalizzi Zorba con le sue abilità di taglio multi-colpo, il protagonista guarisca e potenzia i membri del gruppo e Hulkenberg sia lo scudo. Con questo, il combattimento non dovrebbe durare cinque turni.
Premi
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550 scad
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413 ESP.A
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3.000 MAG
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2.500 Reeve
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Incenso energetico
x1

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