Deserto Cremisi Tutte le posizioni e le soluzioni delle rovine antiche

RdV
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Ci sono 37 luoghi di rovine antiche (sfide Il filo della foresta) nel Deserto Cremisi. Fanno parte del Esplorazione Categoria. Completando tutte le sfide delle Rovine antiche si sblocca il Risolutore di enigmi trofeo e risultato.

Tutte le rovine antiche richiedono la risoluzione di un puzzle ambientale. Risolvere il puzzle attiverà un vicino Abyss Cresset, ricompensandoti con un artefatto dell’Abisso e un punto di viaggio veloce.

Sono indicati sulla mappa da aree di ricerca bianche con un’icona a forma di punto interrogativo (“?”), sebbene queste aree di ricerca possano contenere anche altri oggetti di interesse. Puoi anche evidenziarli con la Lanterna (L1 / LB / CTRL) o con la Luce Guida (L1+R1 / LB+RB / CTRL + clic sinistro).

All’inizio di questa guida trovi un elenco in base all’ordine del menu Sfida nel gioco, questo semplifica il confronto con i luoghi segreti mancanti. Di seguito sono riportati anche nell’ordine in cui sono più vicini tra loro, per individuare il percorso più efficiente per raccoglierli tutti rapidamente regione per regione.

Panoramica delle sfide:

Elenco delle rovine antiche:

Lavori in corso – Progresso attuale: 13/37 trovati.

Hernand

Rovine antiche 11: Rovine di colline serpeggianti
Completato come parte del capitolo 2 della storia – Missione principale: Riunione. Durante questa missione ti verrà insegnato la Presa della Natura per sollevare il muro che sigilla l’ingresso. Quindi devi colpire i pannelli rotondi del muro con Force Palm in questo ordine: Centro> Sinistra> Destra.


Rovine antiche 12: Rovine in riva al mare di Boscovespro
A sud-ovest dell’accampamento dei banditi di Boscovespro, a est della città di Hernand. Raccogli la pietra bianca vicino all’Abyss Cresset, quindi posizionala in linea con le altre pietre per formare una linea di 5.


Rovine antiche 32: Rovine delle Camere di Pietra del Drago
A sud-ovest dell’accampamento di Howling Hill, all’interno del grande buco. Spingi la sezione centrale del murale che sembra una porta per entrare. Anche questa antica rovina fornisce l’oggetto Ricordi di abbondanzache rivela alcune informazioni sulla posizione nascosta.


All’interno della caverna, il dipinto sul muro suggerisce dove devi andare per trovare dipinti su come far girare i cerchi al centro. Le direzioni corrette rivolte verso la statua del drago:

A sinistra, gira il cerchio in modo che il sole sia in alto.

Al centro, gira il cerchio in modo che la forma a C punti a sinistra e leggermente verso l’alto.

A destra, gira il cerchio in modo che il vortice più lontano si trovi in ​​basso a sinistra. Se posizionato correttamente, il muro sotto il drago si apre per rivelare la Cresset.

Rovine antiche 23: Rovine della foresta di Arboria
A sud-ovest del Castello di Arboria, nella zona della foresta. Per risolvere il puzzle usa l’abilità Sword Stab ( :r1: + :tr: / :RB: + :y: / MAIUSC + clic destro ) per colpire i pilastri della fontana e ruotarli in modo che entrambi i beccucci su ciascun pilastro siano rivolti al centro della fontana.


Rovine antiche 27: Rovine della collina infestata
A est del Santuario dell’Espiazione, in cima al secondo fiume che porta alle Cascate dei Tre Santi. Se non l’hai già imparato, osserva l’ologramma vicino al Cresset per imparare il Tranello della Natura. Quindi usa il Rullante della Natura sulle due parti rotanti per sollevarle, drenando l’acqua dall’area che risolverà il puzzle.


Rovine antiche 28: Rovine del Conflux Halssius
A sud-est della Casa di Guarigione di San Halssius, al livello inferiore delle scogliere.


Per risolvere questo enigma devi usare l’abilità Stab sul pilastro ( :r1: + :tr: / :RB: + :y: / MAIUSC + clic destro ), quindi ruota il metallo a terra per includere il simbolo corrispondente a cui punta il raggio di luce della statua. Prima di iniziare dovresti raccogliere i pilastri che sono a terra e spostarli dall’area centrale altrimenti saranno d’intralcio. Per il primo simbolo, ruotare in senso orario fino al simbolo dello specchio ovale.

Per il secondo set, ruota in senso antiorario per una breve distanza fino ai simboli della bilancia, dell’arpa e del vaso.

Per il set finale, ruota nuovamente in senso antiorario per una breve distanza fino ai simboli Specchio, Bilancia, Arpa, Vaso e due Cavalli. Dopo aver spostato correttamente la cornice, la porta nella statua si aprirà e avrai completato il puzzle.

Demenis

Rovine antiche 22: Rovine delle Pianure Dorate
A est della Cava Burnhand, nella foresta.


Per prima cosa usa il Flash Accecante e la Luce Focalizzante per bruciare i rami nell’area ( :l1: + :r1: > tenere :l1: / :libbre: + :RB: > tenere :libbre: /CTRL + clic sinistro > CTRL). Quindi, guardando a nord, immagina che le statue siano numerate da 1 a 4 da in alto a sinistra a in basso a destra. Interagisci con il retro delle statue per farle girare e, interagendo con una statua, ne gireranno più di una. Rotazione DUE in modo che sia rivolto al centro. Rotazione UNO affinché TRE si affaccia al centro. Rotazione QUATTRO quindi sia il due che il quattro sono rivolti al centro.

Rovine antiche 19: Rovine di Seonangdang della foresta di bambù
A sud del Santuario dell’Apocalisse, dall’altra parte del fiume.


Su entrambi i lati delle pile di pietre al centro ci saranno tre pietre più piccole che potrai raccogliere. Devi raccoglierli, quindi mirare ( :l1: / :libbre: / Q ) per posizionarli sulla pila centrale di pietre nell’ordine dei nastri ROSSO, BLU, GIALLO (dal più grande al più piccolo). Se sono impilati correttamente completerai il puzzle. Se perdi una delle pietre puoi teletrasportarti in una regione diversa e tornare indietro e dovrebbe ripristinarle.

Pailune

prossimamente

Delesyia

Rovine antiche 25: Rovine dei girasoli di Beartree Hills
A est della stazione commerciale di Redfox, nel mezzo della foresta. Usa il Rullante della Natura sulle due parti rotanti per sollevarle, drenando l’acqua dall’area che risolverà il puzzle.


Rovine antiche 13: Rovine rocciose di Beartree Hills
A ovest del Redfox Trading Post, nel mezzo della foresta.


Per risolvere questo puzzle devi camminare sulle piastre a pressione sul pavimento per collegare i simboli. Il primo ti mostra semplicemente cosa fare, quindi cammina avanti di 4 spazi.

Il prossimo set inizi da quello che eri, quindi devi fare i simboli in ordine in modo che il prossimo che fai tocchi quello attuale che stai collegando.

Il set finale richiede di utilizzare ogni punto possibile, quindi assicurati di fare attenzione a camminare e di non calpestarne uno in modo errato. Se sbagli devi ricominciare da capo. Una volta completato il terzo set, la porta sul retro si aprirà e avrete completato il puzzle.

Rovine antiche 5: Rovine della scogliera di Timberdale
A sud-ovest del Dewhaven Logging Camp, nella foresta.


Per risolvere gli enigmi devi colpire i dischi sulle pareti con Force Palm, in modo che le linee illuminate colleghino i due lati su ciascuna delle tre pareti. Puoi controllare il percorso corretto con Blinding Flash :l1: + :r1: . È necessario inserire solo i dischi con le linee collegate, quindi puoi utilizzare gli spazi extra per aggirare questo problema facendoli non incastonati nelle pareti.

Rovine antiche 9: Rovine del boschetto blu
A nord-est del Santuario della Venerazione.


Usa la presa della natura :tr: + :o: / :y: + :B: sollevare i due blocchi per completare il puzzle.

Deserto Cremisi

Rovine antiche 24: Rovine delle terre fumanti
A nord-ovest del Santuario di Hex. Per risolvere il puzzle brucia le piante intorno alla fontana usando il flash accecante e la luce focalizzata. Quando le piante vengono bruciate, usa l’abilità Sword Stab per pugnalare i pilastri della fontana e ruotali in modo che entrambi i beccucci su ciascun pilastro siano puntati al centro della fontana.


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