Videojuegos

DmC: Devil May Cry’s Unique Combat merece ser revisado

En el ámbito de los trepidantes juegos de hack-and-slash, pocas otras series son tan conocidas como Devil May Cry. Lanzada por primera vez en la PS2 en 2001, la franquicia ha tenido un éxito tremendo, con secuelas lanzadas continuamente hasta Devil May Cry 5 en 2019.Sin embargo, entre la cuarta y quinta entrada, la serie recibió un reinicio en 2013 llamado DmC: Devil May Cry que fue desarrollado por Ninja Theory a diferencia de Capcom.

Desde el momento en que se reveló el reinicio, tuvo una batalla cuesta arriba. Algunos se apresuraron a expresar su disgusto con respecto a la nueva dirección de DmC: Devil May Cry en términos de imágenes, tono y personaje principal Dante. Si bien muchos de estos elementos se reducen al gusto personal, este reinicio posiblemente no se acercó a la calidad de su serie principal, pero aún así tuvo mérito en otras áreas. La mecánica de combate específicamente, aunque simple, es satisfactoria y lo suficientemente llamativa como para proporcionar una alternativa convincente a la serie principal. Puede que incluso valga la pena volver a visitar este mismo estilo en otro título.

RELACIONADO: La estatua realista de Devil May Cry Dante cuesta una cantidad ridícula de dinero

DmC: Devil May Cry – El estilo es la sustancia

Devil May Cry siempre ha usado un sistema de combate que enfatiza la realización de movimientos sensacionales y lucir genial. Esto se complementa con un medidor que clasifica lo impresionantes que son los combos del jugador, con clasificaciones elegantes llamadas cosas como "frio" o "brutal." Estos medidores animan al jugador a hacer todo lo posible para diferenciar los movimientos que se utilizan para obtener el rango más alto posible y obtener la mayor cantidad de puntos al final de cada nivel.

Ver este medidor llenarse es un poco más de emoción para que los jugadores prueben diferentes tácticas, lo que resulta en una oleada de satisfacción al ver combos con estilo en la pantalla. Devil May Cry 3 todavía es considerado por muchos como el pináculo de la mecánica de combate en la franquicia, pero lo que le falta a DmC: Devil May Cry en profundidad, lo compensa con puro esplendor visual. En DmC: Devil May Cry, casi todas las animaciones y movimientos realizados por Dante son grandilocuentes y exagerados, y cada ataque fluye suavemente hacia el siguiente.

DmC: Devil May Cry – Accesible pero satisfactorio

Si bien el rediseño de Dante puede no ser el más complejo o querido, el juego lo compensa con un objetivo: ser incansablemente entretenido. El mapeo de botones y los patrones combinados son simples, pero también fáciles de recordar, lo que garantiza que tantos jugadores como sea posible realicen ataques sensacionales. La gran variedad de ataques de largo y corto alcance, así como los ataques pesados ​​y ligeros, ayudan a variar el conjunto de movimientos, manteniendo las cosas frescas después de varias horas.

La serie principal de Devil May Cry es reconocida por su aplastante dificultad, con gigantescas batallas contra jefes y oleadas implacables de enemigos. Los enemigos y las batallas contra jefes todavía están en DmC, pero podría decirse que no son tan difíciles como antes. Si bien sigue siendo un juego desafiante en muchos aspectos, no se compara con la serie original. Algunos pueden ver esto como algo negativo, pero también coloca a DmC: Devil May Cry en una posición única como la entrada más accesible de la franquicia. Al alcanzar ese punto óptimo en el desafío general y seguir manteniendo el mismo estilo en el combate, a pesar de algunos sacrificios hechos a la complejidad, DmC: Devil May Cry tiene mucho a su favor que Capcom debería considerar mirar hacia atrás.

DmC: Devil May Cry ya está disponible para PC, PS3, PS4, Xbox 360 y Xbox One.

MÁS: Super Smash Bros.Ultimate está agregando a Dante de Devil May Cry, algo así