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Dungeons & Dragons Clases que D&D 6e debería agregar | .

La variedad de clases disponibles en Calabozos y Dragones ha continuado expandiéndose en 5e gracias al lanzamiento de nuevos libros de consulta. Si bien las clases clásicas como Wizard, Cleric y Fighter continúan siendo opciones populares para la construcción de personajes, opciones adicionales como Artificer agregan una nueva clase mágica para que los jugadores la exploren. Las clases existentes como Bard también se han beneficiado de nuevo contenido con la incorporación de College of Swords y College of Creation, dando un giro nuevo y emocionante a los personajes de Bard. Sin embargo, existe la posibilidad de que la variedad de clases experimente una mayor expansión si Dungeons & Dragons lanzara una sexta edición.

Actualmente, no ha habido noticias de Wizards of the Coast sobre la posibilidad de un lanzamiento de la sexta edición para Dungeons & Dragons. La quinta edición se lanzó en 2014 y desde entonces se ha convertido en el modelo principal para el juego de D&D, con libros de referencia y módulos de ediciones anteriores que se vuelven a publicar para cumplir con las reglas de 5e. El equilibrio de combate, narrativa y estilos de juego ha ayudado a que Dungeons & Dragons aumente su popularidad, y aquellos que antes se sentían intimidados por los requisitos de juego de la mesa más interesados ​​en probar los conceptos actualizados. Sin embargo, debido al éxito y la popularidad de 5e, podría pasar algún tiempo antes de que Wizards of the Coast considere integrar otra edición.

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A pesar de esto, podría haber grandes beneficios si Dungeons & Dragons recibe una sexta edición. Actualmente, hay 13 clases entre las que los jugadores pueden elegir cuando construyen su personaje de D&D. Si bien cada una de estas clases ofrece numerosas formas de crear personajes únicos e interesantes, muchas de estas clases han persistido desde el comienzo del juego de D&D hace décadas. Para ayudar a crear personajes nuevos e interesantes, un 6e potencial podría introducir tipos de clases muy diferentes, como una clase de fae elemental que mezcla habilidades de combate cuerpo a cuerpo roguelike con habilidades elementales y mágicas. Las hadas podrían venir en seis escuelas mágicas diferentes: tierra, fuego, agua, viento, celestial y demoníaca. Esta clase también podría especializarse en arcos, espadas cortas y dagas, ofreciendo a los jugadores de D&D acceso a los ataques sigilosos sin tener que jugar con una clase de pícaro.

Dungeons & Dragons también podría beneficiarse de la adición de una verdadera clase de curación, en lugar de agregar la habilidad a clases de mejora existentes como el clérigo o el bardo. Una verdadera clase de curación podría centrarse específicamente en la medicina y las habilidades de supervivencia, con la capacidad de aprender nuevas especialidades de batalla como la artesanía del veneno, el avivamiento celestial o incluso la nigromancia mediante la reanimación de los cuerpos de los muertos. Estos personajes de D&D se centrarían menos en el combate cuerpo a cuerpo o las habilidades con armas, y podrían poner todos los espacios de hechizos y puntos de habilidad para convertirse en curanderos completamente realizados o en asesinos médicos potencialmente mortales.

Para ayudar a fomentar la integración de elementos de ciencia ficción en las campañas de Dungeons & Dragons, una posible sexta edición podría agregar una clase diseñada para manipular la tecnología. Similar al Artífice pero un poco más experto en tecnología, este tecnomante tendría la capacidad de usar hechizos tecnológicos como construir computadoras con los componentes correctos, piratear sistemas con magia y controlar robots y computadoras a distancia telepáticamente. Esto introduciría una clase más única con nuevos hechizos, habilidades y activos para Calabozos y Dragones campañas, que ofrecen a los cansados ​​de los tropos de fantasía clásicos una opción completamente diferente sin la necesidad de homebrew.

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