El controlador Steam Deck podría incluir una característica inesperada

Hay mucha emoción alrededor VálvulaLa próxima PC portátil, Steam Deck. Steam Deck se lanzará en diciembre de 2021 como un dispositivo completamente independiente, sin embargo, será compatible con varios muelles, adaptadores y controladores. Surge la pregunta de si Valve lanzará su propio controlador Steam Deck, similar al controlador Pro de Nintendo Switch. Una patente de Valve recientemente publicada indica precisamente eso, así como una nueva característica de controlador muy emocionante.

La patente, publicada el 9 de septiembre, muestra un gráfico con un Steam Controller simplificado con dos joysticks desplazados, un trackpad y cuatro botones del controlador. Imagine el controlador de Xbox solo con los joysticks de cada lado intercambiados para ser más bajos / más altos. El controlador también tiene dos botones laterales a cada lado, así como tres botones en el centro. La falta de un d-pad es una elección curiosa, pero Valve ha mostrado confianza en su trackpad superior izquierdo antes con el Steam Controller original.

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En cuanto a la intención específica de la patente, se trata de una función única de detección de controles de movimiento. Más específicamente, es una patente para un sistema de detección de dedos que permitiría el movimiento de los dedos para activar ciertas funciones de control de movimiento. Por ejemplo, un sensor táctil que podría detectar la proximidad del dedo del usuario y usaría esos datos para luego mostrar la mano del usuario del controlador en diferentes configuraciones en el juego.

Este tipo de función no es completamente nueva. Los controladores de realidad virtual utilizan una función similar. Apoyar los dedos sobre varios botones en algunos juegos mantendrá las manos del jugador en el juego en un puño, mientras que quitarlas de los botones abrirá la mano o extenderá los dedos. Al presionar los botones, se pueden crear gestos con las manos en el juego.

Sin embargo, lo que Valve parece querer hacer es mucho más en profundidad. Es poco probable que esté implementando gestos con las manos, por supuesto. Más bien, una función más útil sería, digamos, lo opuesto a presionar un botón. Por ejemplo, mantener presionado un botón abre un menú, pero también quitar un dedo de ese mismo botón podría abrir un menú diferente. O, quizás más simplemente, presionar un botón usa un tipo básico de granada, pero se puede aumentar para diferentes tipos de granadas dependiendo de la posición de otro dedo.

El problema más importante con un controlador Steam es que los juegos hechos para PC no siempre funcionan con controladores. Valve, para su crédito, creó un mejor controlador para la experiencia de la PC. Desafortunadamente, no fue un gran éxito, pero eso no significa que Valve detuvo sus esfuerzos. Esta nueva patente podría ofrecer un vistazo a la próxima iteración de los planes de Valve para Steam Controller y Steam Deck.

VálvulaSteam Deck se lanzará en diciembre. No se ha anunciado ningún nuevo Steam Controller.

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