El desarrollador de Bossa Studios habla de la evolución de los juegos de Facebook a Surgeon Simulator

El estudio se está preparando para su próximo juego, que es una oportunidad para descubrir una idea que germinará en su próximo juego.

Hace diez años, Bossa Studios comenzó a hacer videojuegos para Facebook. Poco después, el equipo creó Surgeon Simulator, que se convirtió en el título favorito de los jugadores para divertidas travesuras, especialmente cuando juegan con un amigo. Recientemente, tuvimos el placer de sentarnos con el diseñador principal, Luke Williams, para hablar sobre la historia del estudio y lo que nos espera. ¡Por favor, entrene sus ojos con el video a continuación!

Después de pasar al desarrollo de juegos premium, el equipo realmente encontró su vocación con títulos extravagantes y divertidos como Surgeon Simulator y I Am Bread. Sobre el tema de sus juegos, Williams reveló cómo los juegos de Bossa Studios están conectados, “Tenemos I Am Fish saliendo, que es una secuela de I Am Bread, que es una precuela de Surgeon Simulator. Están todos en el mismo universo «. Según Williams, hay una historia interconectada entre cada título, que los jugadores entusiastas pueden haber captado. La serie de juegos es parte de lo que el equipo llama BCU, o Barnardshire Cinematic Universe.

Si bien los juegos de Bossa Studios son por lo que los desarrolladores son conocidos por los jugadores, la compañía también es conocida por sus juegos de empleados internos. Estos juegos son una oportunidad para que los desarrolladores creen algo nuevo y ejerciten sus músculos creativos. Estos juegos solían ser una vez al mes, pero con Bossa Studios lanzando dos juegos en estrecha sucesión, la frecuencia ha disminuido. «Tenemos el siguiente [game jam] a principios del próximo mes ”, dijo Williams. «Necesitamos que [get back into game jams] ¡porque tenemos que decidir qué vamos a hacer a continuación! «

Tómate un momento para ver el juego más reciente de Bossa Studios, I Am Fish, en Steam. También puede leer nuestra reseña de I Am Fish, que Ozzie Mejia describe como un «jugueteo encantador e imaginativo, especialmente cuando Bossa Studios se vuelve creativo con su diseño de niveles y construcción de mundos».

Si te encanta escuchar a los desarrolladores hablar sobre la creación de videojuegos tanto como a nosotros, dirígete al canal de YouTube de GamerHubTV para ver una gran cantidad de entrevistas exclusivas para desarrolladores. También puede pasar algún tiempo revisando el canal de YouTube de Shacknews para ver videos de desempaquetado, juegos y videos de características especiales.

Originario de la tierra de abajo, Sam Chandler aporta un poco del estilo del hemisferio sur a su trabajo. Después de recorrer algunas universidades, obtener una licenciatura y entrar en la industria de los videojuegos, encontró a su nueva familia aquí en Shacknews como editor de guías. No hay nada que le guste más que crear una guía que ayude a alguien. Si necesita ayuda con una guía o nota algo que no está del todo bien, puede enviarle un tweet: @SamuelChandler