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El escáner de terreno de Deep Rock Galactic debería establecer un estándar para los mapas 3D

Encontrar la mejor manera de explorar el espacio tridimensional es uno de los desafíos constantes que enfrentan muchos desarrolladores de juegos. A diferencia de los juegos 2D tradicionales en los que los jugadores solo pueden moverse hacia la izquierda, derecha, arriba y abajo, el cambio a 3D significa que hay una cantidad casi infinita de lugares potenciales que alguien puede explorar, y no existe un estándar ampliamente aceptado sobre cómo atraviesan los personajes. Este problema puede agravarse en juegos como Minecraft, donde un jugador puede estar explorando pasillos oscuros bajo tierra sin muchas opciones para encontrar caminos más allá de las migajas de pan proverbiales. Deep Rock Galáctico ofrece una solución eficaz a este problema.

Desarrollado por el estudio danés Ghost Ship Games y publicado por Coffee Stain, Deep Rock Galactic es una mezcla entre los juegos de disparos cooperativos en primera persona como Left 4 Dead con los aspectos de minería y exploración de Minecraft. Los jugadores toman el manto de un enano que trabaja para la compañía de minería espacial de ciencia ficción Deep Rock Galactic y tienen que completar varias misiones sumergiéndose profundamente en el planeta rico en minerales Hoxxes 4. Tan peligrosos como pueden ser los insectos alienígenas hostiles del planeta, navegar las cuevas generadas por procedimientos con las capacidades de un enano pueden haber sido igual de difíciles si no fuera por la bien implementada herramienta Terrain Scanner de Ghost Ship.

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Explorando las profundidades de Hoxxes en Deep Rock Galactic

Los enanos de Deep Rock Galactic no son los avatares más ágiles o acrobáticos, incluso con ventajas que mejoran su capacidad para correr. Sin embargo, las cuatro clases jugables vienen con herramientas de soporte basadas en transversales que funcionan entre sí para superar alturas de salto insignificantes y minería relativamente lenta con picos.

El artillero tiene tirolinas que todos los miembros de un grupo pueden usar para cruzar huecos o ascender alturas limitadas. El taladro eléctrico del perforador les permite extraer túneles cuadrados más grandes para conectar habitaciones o evitar las repisas por completo. El ingeniero puede disparar plataformas escalables en casi todas las superficies, lo que permite a cualquiera estar frente a recursos de alto nivel. Finalmente, el Scout tiene un gancho de agarre para cruzar largas distancias por su cuenta o alcanzar las plataformas del ingeniero. Scout también está equipado con una pistola de bengalas que ilumina grandes espacios.

Con todas estas habilidades combinadas en un equipo de cuatro, casi ninguna caverna en Hoxxes es insuperable. Sin embargo, todavía existen desafíos inherentes a la navegación. No hay dos inmersiones exactamente iguales, y se pueden encontrar cavernas con tres niveles de dificultad y complejidad. En su forma más compleja, el juego puede arrojar a los jugadores a espacios enormes con recursos escondidos en el techo, o caminos estrechos y sinuosos que se hunden cada vez más profundamente para llegar a espacios abiertos. Para aquellos que se pierden fácilmente, aquí es donde entra el Terrain Scanner.

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La facilidad y utilidad del escáner de terreno de Deep Rock Galactic

En lugar de tener un minimapa visible en todo momento, los jugadores de Deep Rock Galactic pueden activar su Terrain Scanner en cualquier momento usando la tecla de acceso rápido que desee. En lugar de un simple mapa topográfico, el Terrain Scanner muestra todo el funcionamiento interno similar a un hormiguero de una cueva en 3D completo dentro de una cierta distancia. Este mapa se puede maniobrar a voluntad para ver desde múltiples ángulos y se puede acercar.

Uno de los desafíos de navegar en un juego como Minecraft es que los mapas que los jugadores construyen muestran un plano 2D plano basado en la superficie, casi completamente inútil bajo tierra, excepto para mostrar la distancia relativa entre puntos de referencia como una base de operaciones. Una cosa que el escáner de terreno de Deep Rock tiene en común con Minecraft es que se puede activar en cualquier momento y muestra información actualizada en tiempo real. Esto es particularmente útil para ciertos tipos de misiones, como escoltar al Drilldozer, que se mueve automáticamente a nuevas áreas a medida que los jugadores defienden la máquina de los errores y recargan su tanque de gasolina. Mientras los jugadores se paran en el vehículo, uno puede mirar su Escáner de terreno para ver qué tan cerca están de la siguiente caverna, así como qué tan grande puede ser.

Hay mucha información adicional que se muestra en el Terrain Scanner. Los jugadores pueden ver iconos para ellos mismos, sus compañeros de equipo y cualquier punto de referencia establecido; otros iconos importantes para minerales voluminosos como trozos de oro comprimidos; y obsequios relevantes para la misión, como huevos alienígenas o el lugar de descanso de Dreadnoughts parecidos a jefes. A diferencia de los radares que se utilizan para explorar entornos 3D en juegos como Halo, el Terrain Scanner también les da a los jugadores una idea de dónde ir en el eje Z, lo que es útil para los Drillers que esperan ir directamente a un objetivo.

Ghost Ship también incluye la aparición aleatoria de elementos que pueden aumentar lo que muestra el Terrain Scanner. El paquete perdido es el ejemplo más obvio, ya que les brinda a los jugadores un nuevo marcador de objetivo lleno de minerales y un elemento de personalización después de encontrar el equipo descartado de un enano muerto. Con la Actualización 35 aún en desarrollo, el Terrain Scanner podría volverse más útil, pero su utilidad actual, ubicuidad y facilidad de lectura hace que sea fácil imaginar más juegos aprovechando la misma idea para la tecnología de navegación.

Deep Rock Galáctico ya está disponible en PC y Xbox One.

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