El héroe de TES6 debería seguir al héroe de Kvatch más que al Dragonborn

Aunque Bethesda ha confirmado poco sobre The Elder Scrolls 6 Desde su anuncio hace más de tres años, los fanáticos han podido recopilar algunos detalles clave sobre el próximo juego. Los espectadores con ojos de águila se dieron cuenta rápidamente de que el avance del juego de rol espacial Starfield de Bethesda contenía un pequeño símbolo que se asemejaba a un mapa de Hammerfell y High Rock. Esta pequeña provocación agregó peso a las sospechas de que los jugadores se aventurarían al oeste de Tamriel en el próximo juego.

Si The Elder Scrolls 6 se desarrolla alrededor de Iliac Bay, hay algunos detalles que se pueden inferir de la tradición, como Hammerfell siendo liberado como una provincia imperial y la continua guerra de guerrillas de los Redguards con el Dominio Aldmeri. Al igual que con la mayoría de los protagonistas de Elder Scrolls, los fanáticos solo pueden asumir que el héroe de The Elder Scrolls 6 será esencialmente una pizarra en blanco cuya raza, antecedentes y motivos se dejan completamente a la imaginación del jugador. Sin embargo, no todas las pizarras en blanco se fabrican de la misma manera. Si The Elder Scrolls 6 va a aprovechar las mayores fortalezas de Bethesda, su héroe debe seguir al Héroe de Kvatch de Oblivion, no al Dragonborn de Skyrim.

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Protagonistas de The Elder Scrolls

Describir el personaje de los protagonistas de The Elder Scrolls es prácticamente imposible, y ese es el punto. Mientras que los jugadores tienen cierto grado de control sobre otros héroes de RPG famosos como el comandante Shepard de Mass Effect. La personalidad subyacente de Shepard aún brilla debido a las líneas de voz del personaje, la naturaleza relativamente lineal de la historia y la relación más desarrollada que tienen con un elenco más pequeño de compañeros.

La serie Elder Scrolls, por otro lado, solo establece un detalle clave sobre el personaje del jugador al comienzo del juego: son un prisionero. A pesar de que los juegos se apegan casi exclusivamente a esta introducción, con la excepción de Daggerfall, donde el jugador comienza en una cueva, todavía existen grandes diferencias en cuanto a lo predeterminado sobre el personaje del jugador a medida que se desarrolla la historia principal.

La fórmula moderna de The Elder Scrolls se estableció con Morrowind, que a diferencia de Daggerfall y Arena, tenía un mundo completamente pre-renderizado. Los juegos originales de The Elder Scrolls utilizados generan paisajes y mazmorras aleatorios a medida que el jugador explora. Como el Dragonborn de Skyrim, el protagonista de Morrowind era un héroe de la profecía, el Nerevarine.

El Nerevarine era la reencarnación del héroe Chimer Indoril Nerevar, asesinado por el Tribunal por intentar evitar que usaran las herramientas de Kagrenac para convertirse en dioses vivientes. Es un caso más ambiguo que el de Skyrim. Aunque el jugador puede cumplir la profecía de Nerevarine, en realidad nunca hay ninguna prueba empírica de que tengan el alma de Nerevar, y una búsqueda en la que se encuentran con encarnaciones fallidas anteriores sugiere que la reencarnación en sí no significa que sean el mismo individuo que Nerevar. Sin embargo, la historia de Nerevarine es una de destino.

Lo mismo puede decirse del último Dragonborn, pero en el caso del héroe de Skyrim, la profecía es mucho menos ambigua. El Dragonborn tiene el alma de un dragón, innegablemente probado por su habilidad para usar la Voz sin ningún entrenamiento previo. En el momento en que matan al dragón fuera de Whiterun, está claro que su destino es derrotar a Alduin y salvar a Tamriel del Devorador de Mundos.

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El héroe de Kvatch

El protagonista de Morrowind es la reencarnación de Nerevar. El protagonista de Skyrim tiene alma de dragón. Solo hay una declaración real y definitiva que se puede hacer sobre el héroe de Oblivion: resultó ser la persona arrojada a la misma celda que contenía la ruta de escape del Emperador fuera de la Ciudad Imperial. El propio Emperador de Tamriel afirma que ha visto la cara del jugador en sus sueños, pero más allá de su papel en la apertura, su destino está mucho menos escrito en piedra que el Dragonborn de Skyrim.

Oblivion lleva esto más allá al identificar al jugador por una de las primeras misiones que completan en el juego, en lugar de por su destino final. Tanto Nerevarine como Dragonborn completan canónicamente las misiones principales de sus respectivos juegos. Todo lo que está escrito sobre el héroe de Oblivion es que cerraron la puerta de Oblivion en una sola ciudad, convirtiéndose en el héroe de Kvatch.

Están implícitamente presentes cuando Martin Septim se sacrifica a sí mismo y a la dinastía Septim para derrotar a Mehrunes Dagon. Sin embargo, a diferencia de los Nerevarine o los Dragonborn, se identifican por algunas de las primeras acciones que realizan, no por una profecía de lo que se convertirán.

Esto juega mucho más en las fortalezas de Bethesda. El estudio no es conocido por escribir historias basadas en personajes de la misma manera que otros importantes estudios de juegos de rol. Sus mundos abiertos son su mayor activo y la capacidad del jugador para definir quiénes quieren ser en ese mundo. La configuración de Oblivion y la forma en que titula a su personaje principal juega mucho mejor que los héroes profetizados de Morrowind o Skyrim.

Interpretación de la libertad y la búsqueda principal

El héroe de Kvatch de Oblivion está libre en gran medida de la carga de la profecía, y hace maravillas por la libertad de interpretación del jugador. Es mucho más difícil para un jugador de Skyrim encontrar una justificación en el personaje para galivar con la Hermandad Oscura o el Gremio de Ladrones cuando son inequívocamente la única persona que puede evitar la destrucción total del mundo entero. La única forma de evitar esa restricción de juego de roles sin simplemente ignorar los eventos de la historia principal es dejar de jugar la misión principal antes del ataque del dragón en Whiterun Hold.

El Héroe de Kvatch, por otro lado, tiene mucha más libertad para evitar la misión principal después de escapar de la Prisión Imperial, cerrar la puerta en Kvatch o encontrar a Martin Septim, sin que el jugador tenga que ignorar los puntos de la trama hasta ahora. No hay ninguna implicación de que solo ellos puedan salvar el día, y en una serie que se enfoca en la libertad de juego de rol por encima de todo, eso le da al Héroe de Kvatch la ventaja sobre los otros protagonistas de The Elder Scrolls, incluso si algunos fanáticos califican más a Morrowind o Skyrim. muy en general.

El héroe de The Elder Scrolls 6 tiene que ser un don nadie. Al ser un don nadie, también pueden ser cualquiera de una manera que el Nerevarine y el Dragonborn no pueden a pesar del control que se le da al jugador sobre su personaje. Si la próxima entrada en la franquicia de fantasía insignia de Bethesda va a estar a la altura de las expectativas, su héroe debe aprovechar las fortalezas del estudio, dando al jugador la libertad de explorar verdaderamente el mundo como quien quiera.

The Elder Scrolls 6 está en desarrollo.

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