El juego Take-Two Interactive (TTWO) no anunciado y cancelado contribuyó a la pérdida de ganancias del segundo trimestre de 2022

Take-Two Interactive (TTWO) ha publicado sus resultados de ganancias del segundo trimestre de 2022, y hay algunos detalles interesantes en los que profundizar. Por favor echa un vistazo.

La temporada de ganancias aún continúa hoy, y Take-Two Interactive acaba de publicar sus resultados financieros del segundo trimestre de 2022. La compañía reportó 858,2 millones de dólares durante el trimestre, apenas superando las predicciones de consenso de los analistas de Wall Street de 855,03 millones de dólares. Más interesante aún, la compañía no cumplió con las expectativas de ganancias por acción (EPS) de $ 1,33 / acción por mucho. Take-Two informó EPS en el trimestre de $ 0.09 / acción, y reveló que algunas de las pérdidas provienen de un juego no anunciado cuyo desarrollo se canceló durante el trimestre.

A continuación, se muestran algunos aspectos destacados de la publicación de ganancias del segundo trimestre de 2022 de Take-Two Interactive (TTWO):

El costo de los bienes vendidos incluyó un cargo por deterioro de $ 53 millones relacionado con la decisión de la Compañía de no continuar con el desarrollo de un título no anunciado en su cartera. Durante el período de seis meses finalizado el 30 de septiembre de 2021, el efectivo neto GAAP proporcionado por las actividades operativas fue de $ 283,7 millones, en comparación con $ 626,7 millones en el mismo período del año pasado. Los ingresos netos GAAP aumentaron un 2% a $ 858,2 millones, en comparación con $ 841,1 millones en el segundo trimestre fiscal del año pasado. Elevar nuestra guía de reservas netas para el año de $ 3.3 a $ 3.4 mil millones. Desde el 1 de julio de 2021, la Compañía recompró 1,26 millones de acciones ordinarias por aproximadamente $ 200 millones, a un precio promedio de acción de $ 158,67 por acción.

Perspectivas para el año fiscal 2022

Take-Two está elevando su perspectiva para el año fiscal que termina el 31 de marzo de 2022 y brinda su perspectiva inicial para su tercer trimestre fiscal que termina el 31 de diciembre de 2021:

Año fiscal que termina el 31 de marzo de 2022

Se espera que los ingresos netos GAAP oscilen entre $ 3,35 y $ 3,450 millones. Se espera que los ingresos netos GAAP oscilen entre $ 320 y $ 350 millones. Se espera que los ingresos netos GAAP diluidos por acción oscilen entre $ 2,75 y $ 3,00. Se espera que el ingreso por acción sea de 116,6 millones Se espera que el efectivo neto proporcionado por las actividades operativas supere los $ 380 millones Se espera que el flujo de efectivo operativo ajustado sin restricciones (no GAAP) supere los $ 400 millones (2) Se espera que los gastos de capital sean de aproximadamente $ 170 Se espera que millones de reservas netas (métrica operativa) oscilen entre $ 3.3 y $ 3.4 mil millones

Tercer trimestre que finaliza el 31 de diciembre de 2021

Se espera que los ingresos netos GAAP oscilen entre $ 840 y $ 890 millones. Se espera que los ingresos netos GAAP oscilen entre $ 99 y $ 111 millones. Se espera que los ingresos netos GAAP diluidos por acción oscilen entre $ 0,85 y $ 0,95. Recuento de acciones utilizado para calcular tanto los GAAP como los informes de gestión netos diluidos. Se espera que el ingreso por acción sea de 116,3 millones. Se espera que las reservas netas (métrica operativa) oscilen entre 800 y 850 millones de dólares.

Las acciones de Take-Two Interactive (TTWO) han estado bajo presión la mayor parte de 2021, ya que la compañía arroja resultados muy sólidos en 2020 y ha luchado por superar el listón muy alto establecido por los efectos de los cierres de COVID-19 en la demanda de entretenimiento de videojuegos el año pasado. Esto, junto con la falta de un nuevo título, el alcance y el tamaño de Red Dead Redemption 2 o GTA 6 hace que muchos inversores se pregunten cómo se desempeñará la compañía en 2021. Los resultados de hoy muestran que todavía hay aspectos del negocio subyacente de la compañía que están funcionando bien. , pero es difícil ignorar la cancelación de un juego no anunciado que ya estaba en desarrollo.

Este gráfico TTWO de período de tiempo diario muestra el año volátil con el que los accionistas han tenido que lidiar en 2021.

El cargo por deterioro de 53 millones de dólares es sin duda una gran parte de las ganancias por acción del segundo trimestre de 2022 que se ubican por debajo de las expectativas de Wall Street, pero las acciones de la compañía parecen estar tomando las noticias con calma esta tarde en las operaciones fuera del horario de oficina. Quizás algunas de las malas noticias para Take-Two se hayan incluido en las acciones que habían caído desde su máximo histórico de $ 214,91 / acción en febrero de 2021 hasta $ 144,58 / acción en septiembre de este año. Las acciones se han recuperado considerablemente de esos mínimos, potencialmente impulsadas por los casi $ 200 millones en recompras de acciones realizadas en el último trimestre.

Al final del día, muchos inversores poseen estas acciones debido a la franquicia de Grand Theft Auto y sus increíbles habilidades para hacer dinero. Si bien los resultados y la orientación de hoy no están nada mal, puede pasar un tiempo para que las acciones recuperen el impulso que proviene de la exageración de GTA. GTA 6 wen? Además, ¿qué fue este juego cancelado? Probablemente Bully 2, ¿verdad? Oh bien.