El equipo de desarrolladores 4 lanzó un parche discreto para Overwatch 2 el 14 de mayo, haciendo que los tanques sean más tanques pero también haciendo que sea más difícil tener una racha de derrotas. Es posible que hayas oído hablar de esto y estés pensando: ‘¡Qué bueno! ¡No más rachas de derrotas!’ Pero no es exactamente así.
«Dado que la mayoría de los partidos tendrán un equipo que tiene una probabilidad ligeramente mayor de ganar, colocar a un jugador en el equipo con mayor probabilidad que actualmente está en una racha perdedora tiene como objetivo ayudarlo a tener una oportunidad justa de romper esa racha», se lee. las notas del parche.
Ciertamente puedo identificarme con estas rachas de derrotas. Sin duda, la mentalidad, la dieta, el sueño y otros factores han influido en el mío en ocasiones, pero aun así, juraría que en el pasado el juego está amañado para ponerme constantemente en rachas ganadoras y perdedoras. Si ahora eso se ha estabilizado un poco, estoy totalmente a favor.
Dicho esto, el ingeniero de servidores de Blizzard, Morgan Maddreen, explica que no es como si nunca entra en una racha de derrotas, solo que con menos frecuencia (y cuando lo haces, es más probable que te lo merezcas).
«La gran mayoría de las partidas de Overwatch parecen increíblemente cercanas al casamentero», dice. «Pero en algunos casos hacemos partidos en los que un equipo tiene una ventaja ligeramente más notable sobre el otro (¡aunque sigue siendo muy competitivo!).»
«Cuando hacíamos estos partidos», continúa, «el casamentero no prestaba atención a si algún jugador en el partido estaba en una racha de derrotas. Entonces, por casualidad, a veces hacíamos partidos en los que un jugador en una derrota La racha se perdería en un equipo que estaba en desventaja».
Ahora el sistema simplemente toma en cuenta las rachas de derrotas, lo que significa que si estás en una, es más probable que te coloquen en el equipo ligeramente favorecido para ganar. El resultado final: menos rachas y juegos más igualados en general. Por supuesto, este es un cambio sutil, y Maddreen dice que «probablemente no será muy notable para la mayoría de los jugadores». Aún así, si la base de jugadores es incluso inconscientemente un 1% más feliz y menos tóxica, eso es una victoria para todos.
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