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El parche 1.31 de Cyberpunk corrige errores y mejora la optimización de la memoria de PlayStation

Fortnite video game. Photographer: Patrick T. Fallon/Bloomberg

El desarrollador CD Projekt Red está lanzando otro parche en su intento por mejorar y optimizar aún más Cyberpunk 2077. Después del parche 1.3, que fue una actualización sustancial que agregó muchas mejoras en la calidad de vida, 1.31 es mucho menos significativo. Se compone principalmente de correcciones de errores en el juego general y problemas específicos de misiones, aunque hay una mejora en la optimización de la memoria de PlayStation que, con suerte, debería ayudar a estabilizar su rendimiento inestable en los modelos base de PS4.

Aquí están las notas completas del parche:

Como se Juega

Se solucionó un problema por el cual después de actualizar un elemento con una etiqueta de misión, la versión base de dicho elemento no se eliminaba del inventario. Se solucionó un problema por el cual las ventajas de velocidad de recarga de armas ralentizaban el tiempo de recarga. Se corrigió la altura del salto cargado. Se ajustó a los enemigos. La velocidad de detección sigilosa depende de la dificultad del juego. V ya no se atascará en la animación de caída al chocar una motocicleta y, al mismo tiempo, tendrá la ventaja “La Roca”.

Misiones y mundo abierto

Desastre

Se solucionó un problema por el cual Judy no aparecía en su camioneta en Jig-Jig Street.

Estas botas estan hechas para caminar’

Se solucionó un problema por el cual Thorton Galena “Cascabel” no aparecía en el área de la misión. Thorton Galena “Cascabel” ya no se volverá invulnerable después de que se complete la misión.

Golpea al mocoso

Se solucionó un problema por el cual la misión podía reactivarse con el objetivo “Ir a la pelea final” en las partidas guardadas realizadas en la versión 1.22 del juego.

Con una pequeña ayuda de mis amigos

Se solucionó un problema por el cual el objetivo “Esperar a los nómadas” podía persistir en la pantalla mucho después de la llegada del jugador al cruce. Se solucionó un problema por el cual no era posible interactuar con los nómadas para discutir el plan.

El nómada

Se solucionó un problema por el cual el automóvil del jugador podía atascarse entre un bloqueo y una barandilla, lo que les impedía regresar al automóvil y bloquear el progreso.

Visual

Se solucionó un problema por el cual las carreteras después de la lluvia no se veían mojadas, que era el resultado del trabajo en curso en el Sistema de superficies mojadas. En 1.31, las superficies mojadas deberían verse más detalladas que incluso antes de que ocurriera el problema. Se quitaron el cabello y / o las cejas en los casos en los que estaban apagados en versiones anteriores del juego. Se solucionó un problema por el cual disparar con un arma tecnológica causaba un problema momentáneo. Luz cegadora Con un poco de ayuda de mis amigos: se solucionó un problema por el cual Carol faltaba su tableta o estaba sentada en el aire durante una escena.

Interfaz de usuario

Se han devuelto las descripciones faltantes en las descripciones emergentes de sobrecalentamiento y cortocircuito. Se han devuelto las descripciones faltantes para las modificaciones de ropa Backpacker, Resist !, Osmosis y Footloose.

Diverso

Se solucionó un problema por el cual los jugadores no podían reclamar las recompensas de registro en el juego debido al error: “Se ha producido un error de red. Por favor, inténtelo de nuevo más tarde”.

Específico de la consola

[PlayStation] Optimización de la memoria de la GPU.

CD Projekt Red anunció recientemente que tenía 150 desarrolladores trabajando para mejorar Cyberpunk 2077. Si aún no has leído la revisión de . de Cyberpunk 2077, que se jugó en PS5, compruébalo aquí.

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