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El remake de los Caballeros de la Antigua República podría establecer el estándar del sable de luz

Una nueva versión del original de BioWare. Star Wars: Caballeros de la Antigua República Durante mucho tiempo se rumorea que está en desarrollo en Aspyr Media. Aunque Aspyr aún tiene que abordar un proyecto del tamaño de un remake completo, el estudio estaba detrás de los puertos más recientes de la serie, así como de muchos otros juegos de Star Wars.

Muchos fanáticos esperarán que una nueva versión de Star Wars: Knights of the Old Republic pueda establecer un nuevo estándar para las batallas con sables de luz en los juegos de Star Wars. Hay algunas rutas interesantes que Aspyr podría seguir, así como algunos cambios que pueden necesitar llegar a Knights of the Old Republic si el remake tiene la esperanza de igualar las luchas con sables de luz de otros juegos recientes de Star Wars.

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El sistema KOTOR original

Si bien BioWare se movería más tarde al combate en tiempo real con la trilogía original de Mass Effect, el sistema de combate de Knights of the Old Republic recordaba mucho más a los juegos de rol de mesa como Dungeons and Dragons que a los esfuerzos posteriores de BioWares. En lugar de usar líneas de visión realistas, por ejemplo, los enemigos de KOTOR solo serían atraídos hacia el enemigo una vez que estuvieran dentro de un cierto rango.

De manera similar, el juego usó los atributos básicos comunes en los TTRPG: fuerza, destreza, constitución, inteligencia, sabiduría y carisma. En Dungeons and Dragons, estos modifican las posibilidades de éxito del jugador proporcionando un más o un menos a ciertas tiradas de d20. Una prueba de intimidación, por ejemplo, usa carisma, por lo que si el jugador tiene un -1 en carisma, es un poco menos probable que tenga éxito una vez que esa penalización se aplica a su tirada base.

Knights of the Old Republic usa un sistema muy similar, solo un poco más detrás de escena. Cuando el jugador ataca a un objetivo, como en Dungeons and Dragons, el juego en sí hace una tirada para ver si el jugador golpea teniendo en cuenta las estadísticas del jugador. Lo mismo se aplica a las habilidades utilizadas en la conversación: se realiza una tirada de dados oculta y luego se modifica en función de las estadísticas base del jugador. Al igual que en los TTRPG, el d20 agrega un elemento de aleatoriedad al éxito, mientras que los modificadores del personaje del jugador aumentan la probabilidad de que ciertas tácticas tengan más éxito.

Si Aspyr está abordando el remake de KOTOR como indican los informes, es probable que el sistema de combate del juego sea una de las partes más notablemente anticuadas, y una que el estudio probablemente considerará una revisión completa. Hay algunas formas en que las peleas con sables de luz pueden cambiarse en el remake.

Cómo podrían cambiar los sables de luz de KOTOR

Ha habido muchos juegos de Star Wars desde que Knights of the Old Republic se lanzó en 2003, proporcionando muchos ejemplos diferentes de mecánicas de sables de luz. También hay otros juegos que han desarrollado interesantes mecánicas de lucha con espadas a pesar de no pertenecer al género de ciencia ficción.

Juegos como Star Wars Jedi: Fallen Order, por ejemplo, tiene un sistema de combate con sable de luz en tiempo real que incluye golpes de bloqueo y rayos láser, y usa una variedad de poderes de la Fuerza en combate. Otros juegos como Ghost of Tsushima desarrollaron impresionantes sistemas de lucha con espadas que se basaban en bloquear los golpes del enemigo y esperar el momento adecuado para atacar, especialmente en la configuración de dificultad Letal del juego.

Una nueva versión de Star Wars: Knights of the Old Republic tiene mucho en qué basarse. Podría seguir algunos de los juegos más recientes de Star Wars, o podría volver a las raíces de las películas de samuráis de Star Wars mirando juegos como Ghost of Tsushima. Un sistema de combate revisado es una de las características más probables para atraer nuevos jugadores al remake. Si bien es probable que los viejos fanáticos estén satisfechos con un remake centrado en los gráficos, los nuevos jugadores lo están menos.

Sin embargo, puede haber algunos grandes desafíos cuando se trata de revisar la mecánica del sable de luz de KOTOR, a pesar de la cantidad de juegos que han desarrollado sus propios sistemas de combate basados ​​en Star Wars desde el lanzamiento del juego hace casi veinte años.

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Los desafíos que cambian la mecánica central de KOTOR

Uno de los problemas de cambiar una mecánica central de KOTOR como su sistema de combate inspirado en TTRPG es que los efectos de ese sistema de combate y atributos se extienden mucho más allá de los encuentros de combate individuales. Debido a que el juego no usa líneas de sitio realistas, por ejemplo, reelaborar el combate de KOTOR probablemente también requeriría que Aspyr Media realice cambios significativos en la forma en que se distribuyen ciertas áreas.

Al explorar las alcantarillas debajo de Taris para rescatar a Zalbaar en uno de los primeros momentos del juego, por ejemplo, el jugador puede abrir ciertas puertas y ver claramente a sus enemigos en la habitación contigua, planeando su estrategia de ataque. Es probable que eso no funcione en un juego con combate en tiempo real y líneas de visión más realistas, y como resultado, es posible que Aspyr no pueda reconstruir el combate de KOTOR desde cero sin rediseñar significativamente otras partes centrales del juego como el mapa. diseño.

En última instancia, esto podría hacer menos probable una revisión fundamental del sistema de combate de KOTOR. Depende de si Aspyr realmente está rehaciendo el juego de Star Wars, en cuyo caso el estudio también podría cambiar el combate si va a recrear el juego desde cero en un nuevo motor, o si está remasterizando el juego con un enfoque en los gráficos en lugar de combate.

No importa cuán ambicioso sea Aspyr, el estudio podría encontrar que rehacer KOTOR con el tipo de mecánica de sable de luz que se encuentra en juegos como Fallen Order simplemente no vale la pena. Los fanáticos del original pueden sentirse decepcionados, pero también pueden encontrar que si el juego hubiera actualizado su combate, también sería irreconocible de muchas otras maneras. Un remake de Star Wars: Knights of the Old Republic tiene la oportunidad de establecer un nuevo estándar para el combate con sables de luz, pero puede haber buenas razones para que el estudio se apegue a lo que sabe y cree una versión de KOTOR que se mantenga fiel a su Influencias de TTRPG.

A Star Wars: Caballeros de la Antigua República Se informa que el remake está en desarrollo.

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