Elden Ring podría ser el pico de Soulsborne, pero no cambiará de opinión sobre el género.

Mientras jugaba partes de la prueba de red cerrada de Elden Ring durante el fin de semana del 12 de noviembre, me sorprendí tanto de lo lejos que ha llegado este género como de lo mucho que FromSoftware ha evolucionado su estilo. También noté cuánto se basa en las cosas que los jugadores de la serie Soulsborne (y sus detractores) esperan de este tipo de juego. Tiene la libertad y el refinamiento como ningún juego que haya visto de Hidetaka Miyazaki, pero, como de costumbre, tampoco tiene miedo de lanzarte a la naturaleza y golpearte hasta la médula si no estás alerta en todo momento.

Lecciones aprendidas y aplicadas

Creo que una de las cosas más agradables de Elden Ring por el tiempo limitado que jugué es la cantidad de ADN que tiene de algunos de los mejores juegos de FromSoftware. En su esqueleto, sigue siendo un juego de manejo de Soulsborne. Tienes un arma de mano principal y puedes usarla con dos manos si quieres un daño más fuerte, pero también puedes equipar equipo para la mano como otra arma, escudo o catalizador mágico. Llevas un frasco que cura la salud y un frasco que restaura la magia (puntos de fe o FP aquí). Si tienes un escudo, puedes detener los ataques enemigos y, si rompes su resistencia, detenerlos adecuadamente o colocarte detrás de ellos para un ataque por la espalda y hacer un gran daño crítico. También hay muchos consumibles para encontrar y usar a lo largo de su aventura, que van desde curativos hasta activación multijugador, herramientas ofensivas y más. Incluso hay puntos de control que sirven como lugares de descanso para restaurar frascos de salud / mágicos, viajar rápido y reaparecer enemigos en el mundo.

La parte en la que Elden Ring realmente comenzó a brillar para mí es en cómo incorpora las ideas ganadoras anteriores de FromSoftware e incluso desarrolla sus peculiaridades habituales. Hay muchas cosas buenas de Sekiro: Shadows Die Twice aquí, incluidos los saltos, el sigilo y la ruptura de la postura. Romper la postura de un enemigo te permite asestar un golpe crítico instantáneamente y hay ataques que hacen daño en la postura mejor que otros. Una carrera de velocidad, un salto o un ataque fuerte cargado atravesará a un enemigo que protege demasiado y lo dejará expuesto a la devastación.

Creo que una de mis cosas favoritas refinadas en Elden Ring hasta ahora es la implementación de habilidades de batalla. Cada arma de la mano principal lleva una habilidad de batalla especial que puedes activar con un botón de disparo además de los ataques ligeros y fuertes de la mano principal y el ataque o la defensa con la mano izquierda. Una cimitarra te permite lanzar una ola de viento a tu enemigo cuando la activas, mientras que un hacha te permite realizar una serie de golpes siempre que mantengas presionado el botón y tengas la resistencia. Algunos requieren FP, otros no, pero cada nueva arma presenta oportunidades interesantes tanto en su funcionalidad básica como en su habilidad de batalla.

También me gusta que este juego te permite priorizar el uso de tus frascos. Tienes una cantidad máxima de cargas entre tu salud y el matraz mágico, y no tienes que mantenerlos a la par. Si desea tener cinco usos de matraces de curación y cero usos de matraces mágicos, puede hacerlo. También puedes favorecer el uso de matraces mágicos si usas muchos hechizos. Finalmente, también puede reequilibrar las cargas totales de su matraz en cualquier punto de control a medida que avanza, lo que le permite adaptarse a cualquier situación en la que se encuentre como mejor le parezca, un avance brillante del elemento de curación habitual de FromSoftware en mi opinión.

Elden Ring es un mundo abierto en su mayor parte y realmente se basa en fórmulas de trabajo fuera del diseño de FromSoftware para lograr esto. He visto las comparaciones con Legend of Zelda: Breath of the Wild y son adecuadas. Diablos, la prueba de red incluso comenzó permitiendo a los jugadores pasar por un tutorial opcional antes de dejarlos en una meseta con áreas más allá de las que no pueden alcanzar sin reunir actualizaciones de movilidad. Aunque tiene una misión principal, también puede viajar fuera de los caminos trillados de inmediato y simplemente explorar el hermoso mundo al contenido de su corazón. No es que otros juegos de FromSoftware no tuvieran la libertad de opciones explorables, pero este juego lo lleva a un nivel completamente nuevo que no se ve en los juegos de Soulsborne.

Incluso entonces, no es solo Breath of the Wild aquí. Elden Ring también se siente como si tuviera algo de ADN de Skyrim y Dragon’s Dogma. Mientras viajas, puedes emprender la misión principal o puedes descubrir multitud de instancias y encuentros más pequeños. Me encontré con dos mini mazmorras en mi tiempo con el juego, cada una presentando un desafío diferente. Uno era un campamento en una cueva lleno hasta el borde con lobos y un miniboss de hombre bestia al final. El otro era un laberinto de gárgolas parecidas a diablillos y trampas de fuego que terminaban en un jefe gárgola rígido parecido a un perro con una espada y un aliento de fuego. Cada instancia proporcionó recompensas que podría haber perdido por completo si me mantuviera en el camino que se suponía que debía seguir.

Realmente me gusta la libertad que ofrece Elden Ring en sus descubrimientos y encuentros más pequeños, y siento que eso hará que esta sea una experiencia continuamente gratificante a medida que desentrañamos todo lo que Lands Between tiene para ofrecer.

Cuanto más cambia, más permanece igual

Por mucho que pueda continuar sobre cómo Elden Ring ha mejorado y evolucionado el juego de FromSoftware, sigue siendo un juego muy de FromSoftware. Con eso quiero decir que cada rincón está plagado de amenazas que te matarán si no mantienes la guardia alta. Por ejemplo, una vez que sales de la cueva del tutorial, inmediatamente hay un caballero a caballo llamado Tree Sentinel patrullando el camino por delante. Llame su atención y rápidamente y alegremente lo golpeará hasta convertirlo en una pasta sanguinolenta. No es invencible, pero está muy claro que la aparición temprana de Tree Sentinel está destinada a transmitir que, sí, FromSoftware está de vuelta en su BS en este juego y aplastará a los débiles de corazón sin piedad si se atreven a confiar demasiado.

Incluso en mi tiempo limitado con la prueba de red de Elden Ring, encontré casos en los que el juego castigaría absolutamente a los descarados o ignorantes. Eres extremadamente matable y todo lo que necesitas es una abertura para iluminarte. La cueva de los lobos antes mencionada me brindó una experiencia en la que accidentalmente llamé a uno de su atención y fui asaltado y aturdido hasta la muerte por múltiples ataques sin la posibilidad de responder. Los jefes también son una experiencia de aprendizaje en la que pasarás tiempo descubriendo patrones variadamente difíciles o morirás en el intento.

Afortunadamente, este juego también tiene los medios típicos para superar tales desafíos. Obviamente, subir de nivel con la moneda al matar enemigos es una cosa, pero también puedes participar en el modo multijugador para pedir la ayuda de otros. También puede usar pergaminos en el mundo para convocar espíritus que lo ayuden en el combate si no desea participar en el modo multijugador, relativamente nuevo en esta serie y diferente de los personajes NPC a los que a veces podía recurrir en juegos anteriores. También hay notas que se encuentran en todas partes en Elden Ring que contienen de todo, desde sugerencias útiles (siempre lea las que están antes de un jefe para detectar posiblemente una debilidad) hasta trolling absoluto. Lo admito, dejé algunos mensajes tontos aquí y allá. Es la típica diversión comunicativa de FromSoftware.

Dicho esto, sin embargo, la dificultad y crueldad de FromSoftware sigue presente en este juego para los no iniciados y para todas las cosas únicas que Elden Rings saca de la fórmula de FromSoftware, todavía hace todas las cosas que hacen que estos juegos sean increíblemente desafiantes y frustrantes. . Por ejemplo, muere dos veces sin gastar su moneda o regresar al lugar donde murió para recordarlo, podría perderlo todo, una de las mecánicas más castigadoras en los juegos de Soulsborne, completamente intacta para esta nueva y desafiante experiencia.

Mucho más que antes, pero sin lugar a dudas FromSoftware

Ahora que he probado exactamente lo que puede ser un juego FromSoftware de mundo abierto, es cierto que estoy mareado por ver más. Este no es solo un juego de FromSoftware trucado. Es una implementación y / o evolución reflexiva de muchas de las cosas que han funcionado a lo largo de la historia de acción y aventuras del desarrollador. Se siente genial y Lands Between parece un mundo absolutamente cautivador lleno de secretos para explorar. Dicho esto, este sigue siendo un juego de FromSoftware y trae consigo todo el tremendo desafío que conlleva, construido para aplastar incluso el más mínimo paso en falso. Creo que esto se convertirá fácilmente en lo mejor que Miyazaki nos ha dado hasta ahora, pero si eres fanático de los juegos de FromSoftware o no, no creo que este sea un juego que cierre la brecha y cambie. tu mente.

Estas impresiones de vista previa se basan en el acceso a la prueba de red cerrada de Elden Ring en PS5. Elden Ring sale para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X / S y PC el 25 de febrero de 2022.

TJ Denzer es un jugador y escritor con una pasión por los juegos que ha dominado toda su vida. Encontró su camino hacia la lista de Shacknews a fines de 2019 y desde entonces se ha abierto camino hasta el puesto de editor senior de noticias. Entre la cobertura de noticias, también ayuda notablemente en proyectos de transmisión en vivo como Indie-licious centrado en juegos independientes, Shacknews Stimulus Games y Shacknews Dump. Puede comunicarse con él en tj.denzer@shacknews.com y también encontrarlo en Twitter. @JohnnyChugs.