Entrevista profunda de Atari VCS con el director de operaciones Michael Artz

Hablamos con el director de operaciones de Atari, Michael Artz, sobre las sensaciones de lanzar finalmente el VCS, las motivaciones detrás de la máquina y lo que viene a continuación.

El Atari VCS tenía un largo camino por recorrer. El director de operaciones, Michael Artz, dice él mismo que «definitivamente fue un maratón, no un sprint». Ahora que el Atari VCS está en el mundo donde los jugadores pueden tenerlo en sus manos, hay más por hacer. Recientemente, pudimos sentarnos con Artz y hablar sobre los sentimientos que llevaron al lanzamiento de VCS, lo que el equipo quería transmitir más sobre el lugar de VCS en los juegos y lo que viene a continuación para la plataforma.

Para Michael Artz, los años se sintieron como un torbellino desde el primer avance antes del E3 2017 hasta el lanzamiento completo de la consola. Más importante que nada fue poner el Atari VCS en manos de los fieles: los seguidores de Indiegogo que se comprometieron con el dispositivo desde el principio. Después de eso, Artz afirma que hubo una cierta satisfacción entre el equipo. No se trataba solo de lanzar la consola, sino también de poder demostrar a los detractores que estaban equivocados sobre lo que el dispositivo podía hacer y estaba destinado a hacer.

Una de las principales ventajas de Atari VCS ha sido su capacidad no solo para jugar, sino también para usar un conjunto de aplicaciones programadas para funcionar con el modo VCS. YouTube, Hulu y Twitch se encuentran entre las aplicaciones disponibles para el dispositivo, pero una de las más útiles es una aplicación nativa del navegador Chrome que permite a los usuarios navegar por la red con relativa facilidad. Eso, en sí mismo, permite el acceso a cosas como Stadia e incluso Xbox Cloud Gaming, que es una característica extremadamente versátil. Artz dice que obtener este conjunto de aplicaciones fue primordial en las prioridades del equipo para VCS y fue muy emocionante cuando se hicieron esos acuerdos.

Finalmente, Artz habla de la idea de comparar el Atari VCS con una consola moderna. Era algo que el equipo nunca quiso que sucediera. Siempre apostaron por la idea de una gran mini-PC de factor de forma, donde Artz afirma que el VCS se sostiene por el precio que se paga.

El Atari VCS ya está disponible para su compra en los minoristas participantes y en el sitio web de Atari VCS. ¿Quieres más entrevistas como esta? Asegúrese de revisar nuestros canales de YouTube Shacknews y GamerHubTV. Allí, encontrará una gran cantidad de reseñas, avances, entrevistas, unboxings y más sobre los últimos videojuegos, tecnología y juguetes.

TJ Denzer es un jugador y escritor con una pasión por los juegos que ha dominado toda su vida. Encontró su camino hacia la lista de Shacknews a fines de 2019 y desde entonces se ha abierto camino hasta el puesto de editor senior de noticias. Entre la cobertura de noticias, también ayuda notablemente en proyectos de transmisión en vivo como Indie-licious centrado en juegos independientes, Shacknews Stimulus Games y Shacknews Dump. Puede comunicarse con él en tj.denzer@shacknews.com y también encontrarlo en Twitter. @JohnnyChugs.