¿Es el terror de Metroid Dread demasiado aterrador para los niños? | .

Metroid Dread’s el título sugiere horror y terror; en la práctica, esto proviene principalmente de los inquietantes robots EMMI que acechan al protagonista Samus en ciertas áreas del juego. Sin embargo, aunque recibió una calificación de adolescente de la ESRB por “Violencia de fantasía” y “Sangre animada”, los elementos de terror del juego no eluden necesariamente la proclividad de Nintendo por el entretenimiento familiar, ya que Metroid Dread probablemente no sea demasiado aterrador para los niños mayores. .

Metroid Dread, en general, no es muy espantoso. Samus viaja al planeta ZDR para investigar los informes del regreso del misterioso X Parasite, y se encuentra rodeada por las ruinas de una gran civilización. En ocasiones, la atmósfera puede resultar un poco desagradable en la soledad de sus lugares abandonados, pero la gran mayoría de las áreas están bien iluminadas. Los diversos enemigos de Metroid Dread tampoco dan mucho miedo y, por lo general, se pueden ver y observar antes de que ataquen al jugador.

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Una causa de miedo podría provenir de los grandes jefes que inducen la megalofobia, pero estos aún tienen que encajar dentro de la escala del juego, por lo que no son excepcionalmente masivos. El elemento más aterrador de Metroid Dread son los robots EMMI. Sin embargo, estas creaciones hostiles no son necesariamente aterradoras, ya que no se basan en trucos como los sustos. En cambio, el título del juego es exacto, ya que la mejor palabra para describir el estilo de terror proporcionado por los EMMI de Metroid Dread es de hecho “pavor”.

Metroid Dread hace todo lo posible para que los jugadores comprendan el poder de los EMMI. Como se vio anteriormente, el asistente de inteligencia artificial de Samus, Adam, incluso afirma claramente: “Te enfrentas a un poder abrumador. Acepta tu impotencia”, en lo que respecta a los robots casi indestructibles. . El juego también hace un buen trabajo al respaldar esta afirmación. En un momento, los jugadores tienen que recuperar una actualización de arma desde lo más profundo de una zona EMMI para destruir una, y cada vez que Samus es capturado por uno, solo hay dos oportunidades increíblemente difíciles para contraatacar el movimiento instantáneo del robot. Navegar por zonas ocupadas por EMMI es estresante, por lo que los jugadores jóvenes pueden sentir especial aprensión por aventurarse en una.

Aún así, a pesar de su poder aterrador, los EMMI no son necesariamente horripilantes. Metroid Dread los pone constantemente frente a Samus y reitera con frecuencia cómo evitarlos: los EMMI no acechan y atacan desde las sombras. Las puertas especiales y la música marcan claramente las zonas EMMI, y los robots emiten un pitido más fuerte a medida que se acercan a Samus. Cazan a través de las vibraciones del sonido, y Metroid Dread muestra a los jugadores un obvio efecto amarillo en la pantalla cuando los EMMI pueden escucharlos. Tiempo Metroid Dread puede ser demasiado aterrador para jugadores especialmente jóvenes, está libre de sangre, miedo a saltar, horror corporal y otros tropos del género. En cambio, presenta peligros claramente explicados que enfrenta Samus de frente.

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