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Explicación de la explotación del rifle Telesto Fusion de Destiny 2

Cuando se lanzó por primera vez en todo el mundo, Destino 2 Se consideró un juego que carecía gravemente de contenido, especialmente en comparación con lo que se había convertido la primera entrega de la franquicia. Sin embargo, a partir de la expansión Forsaken, Bungie revolucionó su tirador de magia espacial con muchas cosas que los jugadores podían hacer, y finalmente convirtió Destiny 2 en el juego que debía ser desde el principio. Este fue un proceso lento que tomó algunos años, pero Destiny 2 cumplió cuatro años la semana pasada, y Bungie tiene un plan claro para que continúe, ya que aún obtendrá contenido nuevo incluso después de la expansión The Final Shape.

Sin embargo, debido a que Destiny 2 es un juego increíblemente masivo, tanto que Bungie tuvo que idear el llamado Destiny Content Vault para mantener un rendimiento y un tamaño de archivo razonables, todavía hay errores persistentes que se remontan al año uno. Uno de los ejemplos más icónicos que se pueden hacer aquí es Telesto, un rifle de fusión exótico que se agregó con la primera expansión del juego, Curse of Osiris. Telesto fue inicialmente un arma de poder, lo que significa que usaba munición pesada, y pronto se hizo famoso por su capacidad para romper Destiny 2 de muchas maneras creativas.

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Cómo Telesto rompió Destiny 2 en Season of the Lost

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Aunque es simplemente la guinda del pastel por todas esas veces que Telesto causó problemas en Destiny 2, el reciente error en Season of the Lost fue grande. Básicamente se debió al hecho de que Telesto dispara rayos explosivos que se adhieren a una superficie (o enemigo), que se combinó con uno de los nuevos mods estacionales llamado Thermoclastic Blooming. Lo que hace Thermoclstic Blooming es otorgar un orbe de poder al derrotar a cualquier combatiente con una habilidad cuerpo a cuerpo Solar o Stasis.

Esto entraría en juego con los rayos de Telesto porque, desde que se introdujo el arma por primera vez, cada disparo cuenta como enemigo para muchos propósitos diferentes, y esto ha causado muchos problemas con las interacciones de nicho que los jugadores han creado. En este caso específico, los rayos de Telesto podrían apilarse en la parte superior de una superficie y luego detonarse a través de habilidades solares cuerpo a cuerpo o de estasis que golpean múltiples objetivos a la vez. Por cada rayo de Telesto detonado de esta manera, los jugadores obtendrían un orbe de poder para súper rápidos tanto en PvE como en PvP. Esta falla fue en gran medida más impactante en este último debido a cómo los Supers que cambian el juego pueden ser en el Crisol.

Esto fue particularmente malo porque también fue el primer fin de semana que marcó el regreso de las Pruebas de Osiris después de una larga pausa. Estos fueron cancelados debido a un sistema de comercio ganador creado por la comunidad de Destiny 2, que se conocía ampliamente como Hakke Casino. Bungie también tuvo que lidiar con muchos tramposos en Trials of Osiris, por lo que la solución más lógica fue introducir un programa anti-trampas en el juego en forma de BattleEye. Esto fue útil en ese sentido, pero no evitó que Telesto rompiera el juego una vez más.

Como tal, Bungie tuvo que intervenir. Thermoclastic Blooming se desactivó del juego, al igual que Telesto, al menos en PvP y Gambit. Esta no es la primera vez que el arma ha sido problemática, y por eso es importante profundizar en la complicada historia de Telesto con problemas y errores que se remontan al predecesor de Destiny 2.

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La historia de Telesto de fallas en el destino

En Destiny, los cazadores podían lanzar sus bombas de humo y luego golpearlos con los rayos de Telesto para generar orbes de poder, no muy diferente de lo que estaba sucediendo en Destiny 2 la semana pasada. A pesar de sus problemas conocidos, el arma todavía se transfirió a Destiny 2 cuando se lanzó el DLC Curse of Osiris, y llegó en la ranura de Poder con munición pesada, lo que evitó que ocurrieran algunos fallos simplemente porque la economía de munición era peor. Desafortunadamente, los proyectiles de Telesto todavía se consideraban enemigos.

Durante uno de los eventos públicos del juego, llamado Injection Rig, los jugadores tuvieron que disparar a algunas rejillas de ventilación para convertir el evento en heroico. Telesto podría disparar a las rejillas de ventilación y hacer que sufrieran daños incluso si aún estuvieran cerradas. Luego, Bungie movió los rifles de fusión de la ranura Power a la ranura Energy, lo que hizo que Telesto se usara más comúnmente y provocó que se encontraran más fallas. Otro error ocurrió durante la actividad del pozo ciego de Forsaken, donde se usó como una herramienta agrícola y una forma de desbloquear la tercera subclase de luz del jugador para cada personaje.

Debido a que los proyectiles de Telesto se consideraban enemigos, esto llevó a que la actividad se completara mucho más rápido de lo que pretendía Bungie. Otro ejemplo vino de la interacción entre los proyectiles y las granadas de Telesto. El mod Ashes to Assets contaría cada proyectil como una granada asesinada, reembolsando así a los jugadores con súper energía. En PvP esto era problemático, ya que los jugadores podían generar Supers muy fácilmente y con frecuencia.

Telesto también creó una falla con Heavy Handed, un mod de Arc que otorga munición a las reservas de los jugadores para algunas armas específicas cuando están rodeados, incluidos los rifles de fusión. Disparar a Telesto a los pies de los enemigos otorgaría reservas de munición para matar a los enemigos, pero también para "asesinato" Los rayos de Telesto cuentan como enemigos. Esto resultó en que los disparos de Telesto otorgaron siete municiones al propio Telesto, pero también funcionó en escopetas Kinetic Special para que cada vez que los jugadores dispararan pernos de Telesto obtuvieran munición para todas sus armas especiales. En última instancia, tendría sentido que Bungie siguiera adelante y cambiara la forma en que se programan los proyectiles de Telesto en el juego, ya que esa es la característica más problemática del arma hasta el día de hoy.

Destino 2 ya está disponible para PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One y Xbox Series X / S.

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