Videojuegos

Explicación del juego de Xbox Game Pass Astria Ascending

Fortnite video game. Photographer: Patrick T. Fallon/Bloomberg

Pase de juego de Xbox se ha dedicado a apilarse con nuevos títulos durante el año pasado. Esto ha llevado al servicio de suscripción a obtener algunos títulos masivos como Psychonauts 2 recientemente, mientras que todavía tiene otras grandes adiciones en el futuro. El servicio también tiene algunos títulos AAA masivos como Forza Horizon 5 y Halo Infinite en camino este otoño, pero Xbox Game Pass también tiene una gama de títulos más pequeños del primer día que se lanzarán este mes también.

Estos títulos incluyen sorprendentes títulos independientes como el cómico título deportivo Skatebird y el juego de acción sigilosa Aragami 2 que se lanzarán el 16 y 17 de septiembre, respectivamente. También incluye el asombrosamente hermoso juego de exploración de mundo abierto Sable, que se unirá al servicio el 23 de septiembre. Este mes también verá la adición del primer día del juego de disparos de héroes multijugador Lemnis Gate el 28 de septiembre que ha estado recibiendo muchos rumores por delante. de su lanzamiento. Sin embargo, el 30 de septiembre trae el nuevo JRPG Astria Ascending a Xbox Game Pass, y definitivamente es un título que los fanáticos del género querrán tener en cuenta.

RELACIONADO: Xbox Game Pass agrega 3 juegos más, incluidos los títulos del primer día

La historia de Astria Ascending

Astria Ascending es una continuación de JRPG Zodiac: Orcanon Odyssey, que recibió una tibia recepción tras su lanzamiento. El juego se lanzó originalmente en iOS en 2015 con sus puertos planeados para PlayStation Vita y PlayStation 4 cancelados después de la mala recepción del juego en dispositivos móviles. Astria Ascending no es una secuela directa de Zodiac: Orcanon Odyssey, por lo que los jugadores no tienen que jugar al juego móvil antes de este nuevo título, pero tiene lugar en el mismo mundo. Sin embargo, Astria Ascending se desarrolla en un estudio diferente al de Zodiac: Orcanon Odyssey, aunque tiene los mismos veteranos de JRPG detrás de su desarrollo.

Estos veteranos son Kazushige Nojima e Hitoshi Sakimoto. Nojima es un escritor legendario dentro del género que es bien conocido por trabajar en la serie Final Fantasy, incluidos títulos como FF7, FF7 Remake, FF8, FF10, FF13, FF15 y los dos primeros juegos de Kingdom Hearts. Sakimoto, por otro lado, es un compositor icónico que trabajó en las bandas sonoras de títulos como la serie Valkyria Chronicles, 13 Sentinels: Aegis Rim y Final Fantasy 12. Los dos desarrolladores esperan que Astria Ascending pueda aportar su visión original de el mundo de Orcanon a la vida.

Para hacer esto, el juego utiliza un estilo gráfico único que combina animaciones dibujadas a mano con bucles de animación que se ven impresionantes y aprovechan el hardware más poderoso que Astria Ascending está lanzando.

El mundo y la historia de Astria Ascending

El mundo de Orcanon es una tierra de fantasía en expansión que permite a los jugadores explorar libremente sus áreas de naturaleza salvaje, mazmorras peligrosas y cinco ciudades distintas. Los desarrolladores han dicho que el juego ofrece más de 50 horas de juego y una variedad de minijuegos, incluido su propio juego de cartas de fantasía similar a Gwent, shoot ’em ups y acertijos ambientales para desafiar a los jugadores.

El mundo de Orcanon se ha mostrado en uno de los trailers del juego que muestra su diverso elenco de razas y variados entornos que van desde extensos desiertos hasta densas junglas y extensas ciudades de fantasía. El estilo artístico se ve innegablemente hermoso en acción, y la variedad de escenarios y áreas fantásticas del mundo también se prestan extremadamente bien a él.

RELACIONADO: Day One Xbox Game Pass Game The Riftbreaker obtiene fecha de lanzamiento

El juego sigue a un grupo de ocho héroes conocidos como los semidioses. Cada héroe se puede personalizar y los jugadores pueden asignar una de las 20 clases únicas a cada uno de ellos. La historia sigue a los semidioses mientras luchan por proteger la armonía de Orcanon de una misteriosa fuerza del caos conocida como los Ruidos. Los desarrolladores han prometido que cada personaje del juego tendrá sus propias tramas para que los jugadores las experimenten en todo el mundo de Orcanon, mientras que también han dicho que Astria Ascending contará con una historia y un tono más maduro, similar a lo que ha dicho Square Enix sobre el próximo Final Fantasy 16.

Combate en Astria Ascending

Astria Ascending también presenta combates tradicionales por turnos con los que los fanáticos del género JRPG estarán familiarizados, aunque también tiene algunos giros modernos en buena medida. Esto es ayudado por las 20 clases, cada una de las cuales cuenta con un árbol único de habilidades para que los jugadores diseñen estrategias, junto con sus sistemas Cosmo Breaks y Focus.

Los puntos de enfoque se pueden ganar durante el combate golpeando a los enemigos con elementos contra los que son débiles, que luego se pueden gastar para potenciar los ataques durante la batalla. Cosmo Breaks, por otro lado, son movimientos poderosos que se pueden desatar en batallas especialmente difíciles para ayudar a que los jugadores tengan la ventaja de ganar. Con las nuevas incorporaciones, el combate en Astria Ascending parece que se destacará de otros JRPG mientras sigue jugando como un título clásico en el género JRPG.

A lo largo del juego, los jugadores también pueden esperar enfrentarse a más de 200 tipos diferentes de monstruos. Esos monstruos también pueden ser atrapados de alguna manera para luego ser convocados por el jugador en las batallas. Los desarrolladores aún no han mostrado cómo funcionará exactamente ese sistema, pero definitivamente es una inclusión interesante que debería ayudar a sacudir un poco el combate del juego.

Lo que se ha mostrado del combate del juego ha presentado una serie de diseños de enemigos interesantes que son muy distintos entre sí. El juego parece presentar enemigos como duendes y lodos que son más comunes en los JRPG más influyentes, pero también presenta diversas criaturas como ruidos amorfos burbujeantes y criaturas parecidas a árboles.

Será muy interesante ver la recepción de Astria Ascending cuando se lance a finales de este mes. Con suerte, los desarrolladores podrán cumplir adecuadamente con la visión de la tierra de Orcanon esta vez, y el juego podrá destacarse de otros grandes JPRG que se han lanzado como Tales of Arise. Por supuesto, solo el tiempo lo dirá, pero la inclusión del juego en Xbox Game Pass debería ayudarlo a atraer a más jugadores que estén al menos interesados ​​en probarlo y ver lo que tiene para ofrecer.

Astria ascendente lanzamientos el 30 de septiembre para PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Switch, Xbox One y Xbox Series X / S.

MÁS: Más servicios de suscripción de juegos son bienvenidos, pero probablemente no superarán Game Pass