Explorando el auge de los modelos de suscripción en los juegos en línea

RdV
RdV
5 Min Read

En los últimos años, ha habido un aumento de los servicios basados ​​en suscripción en todos los sectores o negocios imaginables. De hecho, hay tantos servicios de suscripción que ahora puedes comprar una suscripción para un servicio que te ayude a cancelar todas las suscripciones olvidadas. Por lo tanto, no es de extrañar que también haya habido un aumento en el uso de modelos de suscripción en los juegos en línea.

Los modelos de suscripción han mejorado significativamente el acceso a los juegos en línea para muchos jugadores. Los usuarios solo tienen que desembolsar pequeñas cantidades de dinero a la vez para acceder a un paquete de juegos emocionantes, lo que reduce los costos para los suscriptores. Es importante señalar que las empresas de la industria del juego que no emplean modelos de suscripción no se están hundiendo sin que se les dé la razón, ya que muchas de ellas reducen significativamente el requisito financiero de entrada para que los clientes puedan obtener acceso a la misma experiencia de calidad sin gastar una fortuna.

Un submercado de este tipo en el mercado de juegos en línea que apunta a cerrar la brecha con el modelo de suscripción son los casinos en línea. Con casinos con depósito de 5 dólares, examinados y revisados ​​por el experto en casinos y editor en jefe Sam Barnard, se ha hecho evidente que los usuarios aún pueden pasar un buen rato, compitiendo con casinos con requisitos financieros mucho más altos por un mínimo de cinco dólares.

De todos modos, los modelos de suscripción ofrecen numerosos beneficios a los jugadores y a los casinos. Estos servicios funcionan permitiendo a los usuarios acceder a una amplia selección de juegos durante el período cubierto por su suscripción una vez que hayan pagado la tarifa de suscripción. Esta es una excelente manera de mantener a los jugadores interesados, y este compromiso constante genera lealtad del consumidor hacia un sitio de juegos y sus ofertas.

Los desarrolladores apuestan por esta lealtad, ya que cuanto más tiempo pasan los jugadores en el sitio, más dinero ganan. Además del hecho de que ahora más personas que nunca utilizan un servicio de suscripción para jugar juegos en línea, se espera que el tamaño del mercado de juegos por suscripción aumente hasta los 17.900 millones de dólares en 2028.

El crecimiento del modelo de suscripción se ha observado más claramente en los videojuegos, con PlayStation Plus, Xbox Pass, Nintendo Switch Online y EA Play, entre otros. Grandes empresas como Netflix, que ya dominan el arte del modelo de suscripción, están entrando en el mercado de los videojuegos, lo que sin duda consolidará aún más su aceptación por parte de los usuarios.

Según un informe de MIDiA, una empresa de análisis de datos, más de la mitad de los ingresos generados por los videojuegos en 2023 provinieron de compras dentro del juego que los jugadores realizaron a medida que avanzaban en el juego. Aunque el acceso a los juegos ahora es prácticamente gratuito bajo el modelo de suscripción, los desarrolladores aún generan una gran cantidad de ingresos vendiendo avatares, prendas de vestir y armas, entre otros artículos.

Para los jugadores que no disponen de mucho dinero para invertir en varios juegos de pago al mismo tiempo, la compra de una suscripción en un sitio de juegos les permite acceder a una amplia biblioteca de títulos sin tener que gastar una fortuna ni quedarse con juegos que no les gustan. Un modelo de suscripción también garantiza a los desarrolladores unos ingresos constantes.

Como ventaja adicional, los operadores pueden aprovechar el auge de los modelos de suscripción para conocer mejor a sus consumidores, ya que se basan principalmente en datos. Al analizar el comportamiento y la participación de los jugadores, las empresas pueden adaptar sus ofertas para satisfacer mejor las necesidades de su audiencia. Sin embargo, a pesar de todas las ventajas que ofrecen los servicios de juegos basados ​​en suscripción y su crecimiento en los últimos años, algunos analistas del sector aún no creen que los modelos de suscripción reemplazarán por completo la propiedad de juegos en el futuro.

Share this Article