Fallout 1 y 2 merecen remakes, no remasterizaciones, e InXile es el mejor estudio para ello

RdV
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Últimamente ha habido mucho alboroto sobre las remasterizaciones de Fallout, con filtraciones y rumores que se remontan al año pasado sobre una nueva versión de Fallout 3 y el lanzamiento reciente de la actualización de próxima generación de Fallout 4. Particularmente con la atención adicional que ha atraído la serie gracias al (fantástico) programa de televisión, es comprensible que algunos ahora también pidan remasterizaciones de los juegos que comenzaron todo: Fallout y Fallout 2. Bueno, yo digo que llevemos esta fiesta un paso más allá. y opte por remakes.

Se ha dicho que los originales deberían recibir el tratamiento de Diablo 2: Resurrected. Puede que sea una minoría aquí, pero si bien visualmente el proyecto fue muy impresionante, no podía soportar la antigüedad del juego. sintió jugar. El movimiento y la capacidad de respuesta son una gran parte del disfrute de estos juegos para mí, y la remasterización fue simplemente torpe (especialmente en comparación con Path of Exile, que juego constantemente).

Volver a visitar Fallout 1 produce una sensación similar, a pesar de haberlo jugado poco después de su lanzamiento y clasificarlo entre mis 10 favoritos de todos los tiempos. El juego ha envejecido notablemente bien en general (gracias en parte a algunas opciones de resolución y UI agregadas en los últimos años a la versión GOG que lo hacen escalar bien en monitores modernos), pero cosas como no poder usar WASD para mover la cámara y La panorámica en general parece obsoleta. Los gráficos, menús, sonidos, etc. de la vieja escuela siguen siendo parte del encanto, pero aun así me encantaría verlo con una nueva capa de pintura, bajo una lente diferente, por así decirlo, que aproveche la tecnología moderna.

Captura de pantalla de guías de juegos profesionales

Jugué poco a Fallout 2, pero en muchos sentidos, es más bien la misma gran fórmula, y definitivamente quiero eliminar mi creciente acumulación de tareas pendientes más temprano que tarde. Pero por mucho que me gustaría que eso sucediera, me cuesta justificarlo cuando tantos grandes títulos modernos claman por mi atención (algunos de ellos incluso en la franquicia Fallout). Introduzca: rehacer.

Wasteland 3 es el mejor ejemplo del atractivo que podrían tener este tipo de remakes. Es un juego bastante exitoso, aunque todavía no está en el nivel que debería, esta es la franquicia que inspiró Fallout en primer lugar, y está tan bien hecho como podrías esperar si te gustan los juegos de rol isométricos post-apocalípticos. . Si no has tenido el placer, el juego tiene todas las características de Fallout: humor irónico, entornos deteriorados, amplia variedad de armas, sistema de habilidades, etc., pero con una nueva capa de pintura que lo hace accesible y divertido. algo parecido a lo que logró Baldur’s Gate 3. Me atrevería a decir que es Fallout en casi todo menos en el nombre.

Pero como ocurre con todas las cosas buenas, siempre hay apetito por más, por lo que después de que el desarrollador de Wasteland 3, InXile, finalice Clockwork Revolution, podemos esperar que Bethesda se acerque para encargar estos remakes, algo así como lo hizo con Fallout: New Vegas. Por supuesto, Bethesda rechazó múltiples lanzamientos de Fallout del estudio Obsidian de New Vegas en los años posteriores, por lo que a pesar de profesar su amor por el juego y su apertura a colaboraciones, las acciones hablan más que las palabras, dejando a los fanáticos con menos esperanzas de las que les gustaría.

En cualquier caso, InXile es el mejor estudio para el trabajo, dado que está bajo el estandarte de Microsoft junto con Bethesda, ha demostrado su valía con Wasteland 2 y Wasteland 3, y parte de su equipo trabajó en los juegos originales Fallout y Wasteland (es decir, Brian Fargo). ). Si ese no es un currículum perfecto, nada lo es. Obsidian Entertainment, por supuesto, es un finalista cercano con su propia cuota de talento original y títulos más sustanciosos y valientes como Pillars of Eternity 2: Deadfire en su catálogo (dirigido por el venerado Josh Sawyer, que parece estar libre en este momento). , y también estar bajo el mando del gran padre Microsoft. Si los fanáticos tienen la suerte de que cualquiera de estos dos se encargue de los proyectos, los fanáticos de Fallout seguirán comiendo bien.

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