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Final Fantasy 7 (PS1): Cómo vencer a Emerald Weapon

Sephiroth puede servir como Final Fantasy 7Es muy malo, pero el súper soldado de cabello plateado está lejos de ser el jefe más duro del juego. Ese galardón se comparte entre los dos superjefes opcionales del título: Ruby y Emerald Weapon. Derrotarlos tomará algo de trabajo, aunque se puede simplificar un poco con un poco de planificación.

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Aunque se considera que Ruby es el más desafiante de la pareja, Emerald Weapon ciertamente no es un paseo por el parque. Con un alucinante millón de HP, ningún enemigo en Final Fantasy 7 se acerca a igualarlo en lo que respecta a durabilidad, y su arsenal ofensivo es igualmente impresionante. Aun así, se puede derrotar con relativa facilidad con la estrategia adecuada.

Cómo prepararse para la batalla con el arma esmeralda

El primer gran obstáculo a superar es el límite de tiempo de 20 minutos que se impone a la pelea del jefe de Emerald Weapon. Es posible vencer al superjefe dentro de esta ventana, pero es mejor no arriesgarse. Por lo tanto, los jugadores deben dirigirse al Reactor submarino de Junon y buscar un enemigo llamado Barco fantasma. Podrán usar el comando Morph para convertirlo en un libro guía, que luego se puede intercambiar con el Kalm Traveler por un orbe de materia submarina que eliminará el límite de tiempo cuando esté equipado.

Muchas de las estrategias para derrotar a Emerald Weapon requieren mucho esfuerzo para aumentar las estadísticas de cada miembro del grupo, pero en realidad es posible derrotar al jefe sin demasiado esfuerzo. Dicho esto, para que esta estrategia funcione, los jugadores deberán obtener un Chocobo de oro, ya sea mediante la reproducción o derrotando a Ruby Weapon. Esto permitirá a los jugadores tener en sus manos la materia de Knights of Round, que luego se puede emparejar con un orbe de materia de absorción de HP para que recargue completamente el HP del usuario cada vez que se use.

Esto solo puede hacer la batalla considerablemente más fácil, pero, con un poco más de trabajo, puede volverse más fácil. Para eliminar todos los desafíos, los jugadores pueden dominar un orbe de Counter materia y emparejarlo con Mime, luego equipar la materia W-Summon. Si es necesario, los jugadores pueden equipar HP Plus y Magic Plus para aumentar el HP de su atacante principal a 9,999 y aumentar su estadística mágica, aunque deben tener en cuenta que Emerald Weapon tiene un ataque que inflige 1,111 de daño multiplicado por la cantidad de materia equipada. Esto significa que tener más de ocho materias en un solo miembro del grupo los llevará a morir instantáneamente cada vez que se use este movimiento.

En cuanto a quién actúa como atacante principal, el cálculo de daño de Knights of the Round se basa en la estadística mágica del usuario, por lo que Cloud es la mejor opción asumiendo que no se han utilizado fuentes mágicas hasta este momento. Sobre el tema de las fuentes mágicas, los jugadores pueden transformar al enemigo desconocido 3 que se encuentra en las salas de investigación y carga de los restos de Gelnika para obtener más de ellos y aumentar la estadística mágica de su atacante principal, pero esto no es realmente necesario. Los otros dos miembros del grupo no harán mucho durante la batalla y probablemente estarán muertos antes de que termine, por lo que su Materia no importa siempre que uno de ellos tenga la Materia Submarina equipada.

Cómo vencer al arma esmeralda

Una vez que estén listos, los jugadores deben abordar el submarino y estrellarlo contra Emerald Weapon, que se puede encontrar nadando cerca del reactor submarino. Tan pronto como comience la batalla, los jugadores deben usar los otros dos miembros del grupo para lanzar una bebida de héroe o dos al atacante principal. Esto no es esencial, pero acelerará un poco las cosas. A continuación, querrán que su atacante principal use W-Summon y elija Caballeros de la Ronda dos veces. Después de esto, simplemente pueden sentarse y mirar los fuegos artificiales.

Es importante que los jugadores no hagan nada después de lanzar Caballeros de la Ronda, ya sea con el atacante principal o con los otros dos miembros del grupo. Suponiendo que no se utilicen otros ataques ni elementos, el atacante principal ahora debería responder a cada uno de los ataques de Emerald con dos lanzamientos de Caballeros de la Ronda, los cuales recargarán completamente su HP.

Como ninguno de los ataques de Emerald Weapon podrá infligir más de 9,999 daños y el HP del atacante principal siempre se recargará después de cada uno de los ataques de Emerald, es imposible perder con esta estrategia, aunque los otros dos miembros del grupo seguramente morirán. No debería tomar más de 15 minutos para que termine la pelea, pero hay un poco de variación aquí dependiendo del nivel del atacante principal y la estadística de Magic.

Una estrategia alternativa para vencer al arma esmeralda

Para aquellos que buscan una estrategia que no involucre la materia de los Caballeros de la Ronda, es posible explotar la mecánica de All Lucky 7 equipando a cada miembro del grupo con exactamente dos orbes de materia y aumentando su HP a 9,999. Cloud, Barret y Red XIII son buenos candidatos para esto ya que su HP es innatamente alto, aunque asumiendo que el grupo está bastante bien nivelado, los jugadores deberían poder llegar a 9,999 con cualquier miembro del grupo al equipar uno o dos orbes de materia HP Plus. . Luego, deben entrar en la batalla con medidores de ruptura de límite completos y desatar sus rupturas de límite tan pronto como comience la batalla.

Después de usar los tres límites, los jugadores deben concentrarse en mantener el HP de todo el grupo en 9,999 hasta que Emerald use su ataque Aire Tam Storm. Suponiendo que el HP de todos esté lleno cuando se usa el movimiento y cada uno tiene solo dos materiales equipados, los tres miembros del grupo ahora deberían tener 7,777 HP, lo que activará el estado de All Lucky 7. En este punto, el grupo se turnará para desatar un aluvión de 64 ataques regulares y, asumiendo que cada uno tiene sus límites de límite de Nivel 4 equipados, puede agregar 43 golpes más a este total usándolos en este momento.

Cada uno de estos golpes infligirá 7.777 daños, para un total de 832.139 daños. Dependiendo de cuánto daño infligió el grupo antes de que Emerald usara Aire Tam Storm, es probable que el superjefe sea derrotado después de que termine el estado de All Lucky 7. De lo contrario, los jugadores simplemente necesitarán mantener vivo a su grupo el tiempo suficiente para reducir el HP restante del jefe. Vale la pena señalar que esta no es una estrategia infalible y puede tomar algunos reintentos para funcionar, pero sigue siendo un gran método para derrotar a Emerald Weapon sin la necesidad de una molienda excesiva o la materia de los Caballeros de la Ronda.

La recompensa por derrotar el arma esmeralda

Una vez que Emerald Weapon haya sido derrotada, los jugadores serán recompensados ​​con un objeto especial llamado Earth Harp. Podrán devolver el arpa al Viajero de Kalm, quien se ofrecerá a intercambiarla con ellos por un conjunto completo de materia maestra. Estos orbes especiales otorgan al usuario acceso a cada hechizo, invocación y comando en el juego mientras solo ocupan una ranura, lo que los convierte en una de las mejores materias de Final Fantasy 7.

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