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Final Fantasy VII (PS1): Cómo vencer a Ruby Weapon

Aquellos que hayan jugado un juego de Final Fantasy antes ya deberían estar familiarizados con el concepto de superjefes. Para aquellos que no lo han hecho, son exactamente lo que sugiere su nombre: enemigos increíblemente poderosos diseñados para poner a prueba la habilidad y el dominio de la franquicia de los jugadores. Hay dos de ellos en Final Fantasy VII, los cuales se pueden luchar una vez que los jugadores hayan derrotado a Ultimate Weapon.

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El dúo mortal puede ser abordado en cualquier orden, aunque generalmente se considera que Emerald Weapon es el más fácil del par. Por esta razón, y debido a las excelentes recompensas que obtienen los jugadores por derrotarlo, la mayoría de los jugadores optan por probar suerte contra Emerald primero. El otro superjefe de Final Fantasy VII, Ruby Weapon, requiere mucho más trabajo de preparación y una estrategia mucho más compleja. Sin embargo, con el plan de ataque correcto, Ruby Weapon puede ser derribado sin demasiados problemas.

Cómo prepararse para la batalla con Ruby Weapon

Hay algunos enfoques diferentes para la batalla con Ruby Weapon, aunque el más fácil se basa en el uso de una habilidad enemiga en particular. Los ???? La habilidad, que se puede aprender de los enemigos Jersey o Behemoth, inflige daño físico equivalente al HP máximo del usuario menos su HP actual e ignora todas las defensas. Esto le permite infligir cerca de 9,999 daños con cada uso a un costo de solo 3 MP. Con esto en mente, los jugadores deben equipar dos orbes de materia de habilidad enemiga y luego dirigirse a la habitación con la caja fuerte en la Mansión Shinra. Una vez allí, deberían correr hasta que encuentren algunas camisetas y esperar hasta que una de ellas use ???? en el miembro del grupo con la materia equipada.

Ser capaz de repartir un daño decente es un buen comienzo, pero todo no cuenta para nada si los jugadores no pueden sobrevivir el tiempo suficiente para agotar los PS ridículamente altos de Ruby Weapon. Afortunadamente, el superjefe tiene una debilidad evidente: es susceptible al efecto de estado de parálisis. Hades puede ser útil en este sentido, aunque el uso de elementos quizás sea mejor debido al alto costo de MP de Hades. Esto significa apoderarse de una gran pila de Dazers, ya sea usando la falla del W-Item o rastreando a un enemigo que puede caer o transformarse en ellos. Los Boundfats son quizás los candidatos ideales aquí, ya que se pueden encontrar fácilmente en grupos grandes en Sleeping Forest, justo después de Bone Village.

La última parte de la preparación implica dirigirse a la batalla y matar a dos miembros del grupo. Esto puede sonar contradictorio, pero los jugadores no podrán dañar Ruby Weapon hasta que levante sus tentáculos, lo que no hará si los tres miembros del grupo están vivos. Peor aún, su ataque Whirlsand expulsará permanentemente a los miembros del grupo de la batalla, lo que podría dejar a los jugadores enfrentarse al súper jefe con un solo luchador. Sin embargo, al entrar en la batalla con dos miembros del grupo inconscientes, los jugadores pueden minimizar las posibilidades de que esto suceda.

En términos de configuración, realmente no importa qué miembros del grupo lleve el jugador a la batalla, aunque sí lo hace su HP máximo. Los dos miembros inconscientes del grupo deberían estar equipados cada uno con un orbe de materia de Habilidad Enemiga que sepa ???? y suficiente materia HP Plus para llevar su HP máximo hasta 9,999. El otro miembro del grupo también debe tener HP decente y no está de más tener un orbe de materia de Tiempo, así como el Ataque Final y la Materia de Vida emparejados en su arma o armadura. W-Item también puede ser útil, aunque no es esencial. Los tres jugadores deben tener Ribbons equipados y, si es posible, un Fire Armlet. Con todo eso resuelto, es hora de dirigirse al desierto de Gold Saucer y estrellar el Highwind contra el tentáculo rojo que sobresale de la arena.

Cómo vencer a Ruby Weapon

Suponiendo que los jugadores entren en la batalla con dos miembros del grupo inconscientes, Ruby Weapon debería levantar sus tentáculos de inmediato. Una vez que esto suceda, los jugadores deben usar Dazers para paralizarlo y luego usar Phoenix Downs para revivir a los dos miembros caídos del grupo. El objetivo es mantener su HP lo más bajo posible, por lo que es mejor no usar magia como Life o Life2. Estos dos miembros del grupo deberían comenzar a usar repetidamente ????, mientras que el otro usa Dazers en Ruby Weapon cada vez que su parálisis comienza a desaparecer.

Aunque los tentáculos aún podrán atacar, el daño que infligen es fraccional, lo que significa que nunca podrán matar a un miembro del grupo. De hecho, eventualmente reducirán el HP de todos a 1, permitiendo ???? para infligir 9.998 de daño con cada uso. El otro miembro del grupo puede usar Prisa para acelerar un poco las cosas, pero su enfoque principal debe ser asegurarse de que Ruby nunca tenga la oportunidad de atacar. En caso de que lo haga, Final Attack debería revivirlos, momento en el que deberán lanzar rápidamente otro Dazers al superjefe antes de revivir a los otros miembros del grupo para que puedan continuar con el ???? embate.

Dados los monstruosos 800,000 HP de Ruby Weapon, llevará bastante tiempo, pero si los jugadores pueden mantenerlo bloqueado con parálisis, se convierte en una batalla bastante sencilla. Hay estrategias más complejas, como usar la Habilidad Enemigo Martillo Mágico para agotar el MP de Ruby Weapon o emparejar los Caballeros de la Ronda de Invocación con Materia Mime, pero cada una tiene sus propios riesgos. Sin embargo, una combinación de las tres estrategias puede ser efectiva y podría ayudar a acelerar un poco el proceso si los jugadores no tienen la paciencia para reducir el HP de Ruby con ????.

La recompensa por derrotar a Ruby Weapon

Al derrotar a Ruby Weapon, los jugadores obtendrán la Desert Rose. Esto luego se puede llevar a Kalm y comerciar con el viajero que vive en la casa en el extremo derecho de la ciudad. Ofrecerá a Cloud y sus compañeros un Gold Chocobo por la rosa, que luego se puede usar para acceder a la isla redonda y recoger la materia de los Caballeros de la Ronda si los jugadores aún no lo han hecho. Sin embargo, dado que es posible criar el propio Gold Chocobo, es una recompensa bastante decepcionante, especialmente en comparación con la materia maestra que se obtiene al derrotar a Emerald Weapon.

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