Free Guy: La suma de sus partes

El último éxito de Ryan Reynolds en la pantalla grande es más de lo que parece. Si bien las primeras impresiones de Chico libre Con todo el derecho a presentarlo como un juego divertido y despreocupado a través de los videojuegos y la cultura pop, cristaliza un nuevo tipo de género cinematográfico que se ha estado formando durante décadas. Tanto como un intento de llegar a la audiencia de los videojuegos como como resultado de las fusiones de megacorporaciones, Hollywood ha dado a luz un nuevo género en el siglo XXI: la metamalgamación. Free Guy es el ejemplo más reciente y por excelencia de una metamalgama. Las influencias de sus predecesores se pueden ver y sentir claramente a lo largo de la película, y si uno volviera a ver los arquetipos emergentes de este género, se vería una línea definitiva entre ellos y este.

Aquí está la definición de metamalgamación. Primero, una metamalgama es una película en la que un conglomerado de franquicias combina sus propiedades en la pantalla para deleite o reconocimiento de la audiencia. En segundo lugar, es donde un mundo secundario es consciente de que su realidad es semi o completamente artificial y puede interactuar con ese conocimiento.

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Los prototipos

Deconstruyendo Free Guy, el espectador puede ver todos los ingredientes inherentes de una metamalgama. Los rasgos y cualidades esenciales del género han existido en las películas durante décadas y pueden detectarse desde los años 80, posiblemente más allá. Las primeras formas de metamalgamaciones fueron principalmente proto-metas. A medida que el género se desarrolló, se lanzaron algunas proto-amalgamas. Las entradas más recientes son metamalgamaciones verdaderas y puras en todo su esplendor. Las dos corrientes se descomponen como tales: meta-significado cuando el personaje es consciente de que está en un mundo artificial, y una fusión es cuando el señor corporativo usa todos sus juguetes en una propiedad. Esta no es una lista exhaustiva, pero representa las películas más importantes y emblemáticas del desarrollo y síntesis de las metamalgamaciones. Estas películas también son influencias directas de Free Guy de una forma u otra.

Proto-Metas

Hay una escena en Free Guy cuando Guy le ruega a Buddy que use sus lentes para ver el mundo del juego, pero Buddy se niega. Esta es una devolución de llamada a posiblemente el primer proto-meta del género, They Live (1988) de John Carpenter. En él, Nada le ruega a Frank que use sus gafas de sol para ver las fuerzas de seguridad alienígenas invisibles que ocupan el planeta. Lamentablemente, Guy y Buddy no entran en una pelea épica de seis minutos como They Live, pero el núcleo del meta está ahí. Nada y Frank descubren que viven en una realidad “artificial” o fabricada. La misma técnica exacta de cómo presenciar el otro mundo se emplea en Free Guy a través de las gafas de sol que usan los personajes jugadores contra los personajes no jugadores que no tienen gafas de sol.

Reboot de TV (1994-2001) se parece mucho a Free Guy. El mundo está separado por “los usuarios” y los NPC. Los personajes son conscientes de que su mundo es un juego y que hay una realidad diferente fuera de la suya. Cuando Guy no puede atravesar un límite invisible en la costa de Free City, es una llamada directa al próximo proto-meta, The Truman Show (1998). La vida de Truman está contenida en una cúpula gigante (que en realidad es un escenario sonoro) que usa un mar como su límite físico.

El proto-meta más obvio es The Matrix (1999). Popularizó el concepto cinematográfico de un mundo real y uno artificial, y la capacidad del personaje principal para transitar entre ellos y manipular uno de ellos. En este caso, el mundo artificial es digital, muy parecido a Free Guy. La primera película convencional que intenta utilizar conceptos de videojuegos en el mundo real es Gamer de 2009, protagonizada por Gerard Butler. En él, el personaje de Gerard Butler (una persona real, no un personaje de computadora) es “interpretado” por un niño de diecisiete años en una competencia de combate a muerte.

Un perdedor sorpresa, Tron: Legacy (2010) propone la idea de que un código de IA se convierta en una forma de vida sensible, muy similar a la transformación de Guy en Free Guy. A diferencia de Tron: Legacy’s Quorra (Olivia Wilde), Guy no puede escapar de Free City al mundo real. El último proto-meta notable se parece más a Gamer que a cualquier otra cosa, pero está completamente representado en Free Guy, Edge of Tomorrow (2014). En Free Guy, la chica Molotov le encarga a Guy que suba de nivel antes de que pueda unirse a ella (aunque ella no creía que realmente lo haría). Guy entra en un ciclo de “vivir-morir-repetir” para aprender sobre sus nuevos poderes y dominar el juego en el que vive.

Proto-Amalgamaciones

La categoría de proto-fusión es más pequeña solo porque es un fenómeno más reciente y es mucho más complicado de lograr. Los ejemplos principales son las películas en las que varias propiedades independientes son propiedad de una empresa matriz y se colocan juntas en una película para lograr un efecto nostálgico o para referencias populares, o como el gran diseño de una mega-franquicia.

El primero es un derivado rápido de una idea que culminó dos años después, The Expendables de 2010. Aunque Sly Stallone no necesariamente se unió a las franquicias de cada personaje principal, Rambo no está literalmente hombro con hombro con John McClane, el núcleo de la fusión de franquicias es inconfundible.

Wreck-It Ralph (2012) es el ejemplo perfecto de la fusión de un videojuego. El mundo de Ralph está compuesto por una multitud de personajes y niveles de juegos de arcade, incluidos personajes como Bowser, Doctor Eggman y Street Fighter como Blanka y Chun-Li.

El ejemplo más destacado de fusión es The Avengers (2012). La Fase Uno del MCU se dedicó a sembrar y cosechar el ejemplo más puro y célebre de una fusión de franquicias de películas en cualquier lugar. Aunque técnicamente todos los personajes provienen del mismo universo de cómics / estudio de películas, no se puede subestimar el impacto que esta película tuvo en el mundo desde entonces (en detrimento del Universo Extendido de DC).

Metamalgamaciones del siglo XXI

Después de todo eso, las cosas se sinergizaron en las tres primeras metamalgamaciones verdaderas: The Lego Movie (2014), Ready Player One (2018) y, finalmente, Free Guy.

La película de Lego combinó la querida línea de juguetes con el catálogo de personajes de Warner Bros. y le dio a Free Guy su tono lleno de vida. Ready Player One fue una tormenta de personajes y referencias de películas y videojuegos, incluso incorporando The Shining (1980) como una de sus principales secuencias de rompecabezas de la misma manera que Free Guy es un riff pesado de Fortnite.

Grito a Zak Penn

Una figura clave en todo esto es el guionista Zak Penn. Su primer trabajo, The Last Action Hero (1993), recibe una mención especial como proto-meta debido a la dinámica entre la estrella de acción Jack Slater (Arnold Schwarzeneggar) y un joven del mundo real que se estrella contra el universo cinematográfico de Slater. Penn también escribió la historia de Los Vengadores con Joss Whedon, y escribió los guiones de Ready Player One y Free Guy. ¿Quizás sea una particularidad suya disfrutar jugando con la idea de realidad versus la fantasía?

Spoilers de Free Guy

El género de la metamalgamación desarrollado a partir de estudios que responden a las tendencias del mercado, los videojuegos son un medio muy lucrativo que es muy influyente en la cultura pop emergente y del creciente conglomerado de la propiedad intelectual. La batalla final entre Guy y Dude tiene a Guy encendiendo un sable de luz, empuñando el escudo del Capitán América y Hulk aplasta a Dude a través de una barandilla. Todo eso es gracias a la adquisición de 20th Century Fox por parte de Disney en 2019 (que estaban desarrollando Free Guy antes de la compra).

Se podría decir que el género se consumirá con bastante rapidez, ya que ¿cuántas referencias de la cultura pop se pueden meter en una película antes de que el público se canse de las mismas tonterías de siempre? Hasta ahora, tres películas adentro, podría haber al menos uno o dos éxitos de taquilla más para terminar la carrera antes de que se transforme en otra cosa, la película de Nintendo seguramente es una, o antes de que quede inactiva para acumular más caché de cultura pop para desatar. la próxima generación de cinéfilos. Si Disney alguna vez compra Warner Bros., es seguro que un nuevo Universo Cinematográfico Extendido de Marvel DC ocupará los cines durante otra década o más. Por ahora, Chico libre es la versión más pura de una metamalgama disponible.

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