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Como indivíduos, os gnomos e bangers de Repo não são especialmente ameaçadores (embora um único banger seja provavelmente um pouco mais problemático do que um gnomo). No entanto, como um novo jogador aprende logo, a ameaça real desses inimigos é seus números e tempo de reaparecimento rápido.
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O básico dos gnomos
Os gnomos são um dos quatro (supondo que você não esteja usando mods), inimigos de nível 1 de perigo que são principalmente uma ameaça, apenas porque viajam em pacotes; Um gnomo individual é extremamente leve, causa apenas 10 danos modestos por ataque e tem tão pouca saúde que mesmo um único golpe de qualquer fonte de dano parece matá -lo. Os gnomos são bastante rápidos e, uma vez que o avistaram, eles geralmente não podem ser superados, a menos que você tenha atualizado sua velocidade ou seja capaz de usar seu ambiente em sua vantagem. Nos testes, eles pareciam incapazes de abrir portas ou, pelo menos, lutaram muito para fazê -lo.
Gnomos também são agressores; Às vezes, eles visam objetos de valor que você coletou e tentam esmagá -los. Eles podem fazer isso, mesmo que também encontrem um semibô por perto; Um pacote de gnomos perto do seu carrinho deve ser visto como um grande problema que precisa ser resolvido rápido Ou há uma boa chance de você estar prestes a perder milhares de dólares em valor.
Uma característica final de gnomos a ser observada é que eles rapidamente Responda depois de concluir todas as suas extrações e deve sair no caminhão; Eles voltarão ao nível basicamente assim que morrerem.
O básico do banger
Bangers são um inimigo de perigo de nível 2. Esses inimigos parecem ter crânios de caminhada repletos de explosivos e, como seu nome indica, são bombeiros mortais de suicídio. Eles são um pedaço Mais difícil que os gnomos, enquanto também se move mais devagar. Eles aparecem em grupos de três e, como gnomos, viajam com o grupo em que aparecem.
Quando os bangers encontram um semibô, eles os cobram, acendendo o fusível. Isso inicia um temporizador que terminará em uma detonação que causa danos pesados (normalmente letais) aos próximos. Você pode dizer quando um banger está próximo de detonar, pois o som de seu fusível iluminado mudará, como se estivesse queimando mais rapidamente. Em qualquer estado iluminado, esse fusível não sairá; um banger iluminado vai explodir. No entanto, a explosão se um banger é morto por danos através de algo como bater nela contra o chão, é muito menor e muito menos mortal.
Nos testes, parecia que os Bangers se fundem mais rapidamente para o estado de «perto de detonação» se você se aproximar deles. Isso não é necessariamente negativo se você souber que tem um bom conjunto de resistência e alguma distância à sua frente; Apenas certifique -se de que você está fugindo ou jogando o banger em algum lugar que não pode machucar ninguém no momento em que você começa a ouvir aquele som mais rápido do fusível. Os testes também pareciam mostrar que os bangers têm um tempo mais rápido que o reaparecimento padrão, embora não pareça que eles reaparecem tão rapidamente quanto os gnomos.
Lidar com essas pequenas ameaças
Como os gnomos e os bangers são tão leves, eles podem ser recolhidos sem nenhuma atualização de força. Para os gnomos, essa é a estratégia preferida. Sua velocidade e método de ataque significam que eles quase inevitavelmente vão ficar ao alcance de seu alvo, uma vez agressivo, com sua extrema fragilidade sendo sua principal fraqueza. Você é significou Para esmagar rapidamente os gnomos, em vez de tentar superá -los ou gastar muito tempo tentando evitá -los. O uso de qualquer tipo de arma contra os gnomos quase sempre será um desperdício e provavelmente será mais lento de qualquer maneira.
Jogadores avançados (ou sortudos) também podem receber mortes duplas contra os gnomos esmagando um gnomo em outro, embora isso seja bastante difícil, dada sua velocidade e tamanho. Geralmente, é mais eficiente tentar buscá -los o mais rápido possível, sacudi -los e depois pegar o próximo até que você limpe a área. Se uma área parece ter um suprimento infinito de gnomos nas proximidades, isso se deve normalmente ao seu rápido tempo de reaparecimento e ao fato de estarem desovando o suficiente para que instantaneamente ou quase instantaneamente o façam enquanto você estiver no meio da luta.
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Desses dois inimigos, os bangers são mais desafiadores (portanto, sendo um inimigo de perigo de nível 2 na piscina de desova, em vez de gnomos de nível 1 de perigo). No entanto, eles ainda são altamente gerenciáveis se você não entrar em pânico. Quando os bangers se tornam agressivos, você deve divulgar sua presença a qualquer outra pessoa e dizer que os bangers estão por perto (exceto casos óbvios em que isso é perigoso demais, como se o caçador estivesse por perto). Em seguida, decida a melhor maneira de lidar com eles.
Agarrar bangers pode ser intimidador, porque eles acabarão explodindo (e o farão rapidamente se você se aproximar deles). No entanto, essa ainda é uma estratégia altamente válida, especialmente se você estiver perto de poços, como jogar um banger em um poço neutraliza completamente a ameaça, desde que seu tempo não seja tão ruim que exploda no meio do turno. Mesmo sem um poço por perto, pegar um banger e jogá -lo rapidamente ainda será provavelmente vai significar que detona fora do alcance, desde que seu arremesso seja moderadamente bom; O banger quase certamente entrará em sua fase de «detonação próxima», apenas para ser jogada fora e atordoada. Apenas certifique -se de que você ainda está correndo depois do arremesso, apenas para estar seguro. Você também pode tentar bater no chão até que eles morram, reduzindo bastante o tamanho de sua explosão, mas verifique se eles não estão próximos de detonação se decidir fazê -lo.
Se você está nervoso em pegar um banger ou simplesmente não pode por qualquer motivo, eles também são muito fáceis de superar, desde que você não atinja um beco sem saída. Como tocados anteriormente, você geralmente quer tentar isolar uma detonação se estiver adotando essa abordagem, encontrando um bom local para começar a correr e depois se aproximando intencionalmente, para que eles corram os fusíveis quentes. Se os bangers acesos estiverem no seu rabo, você só precisa se afastar e eles geralmente ficam a uma distância segura. Se você acha que está prestes a ficar preso em um beco sem saída, lembre -se de que eles também não podem explodir sem primeiro entrar no estado «próximo a detonação» e correr pelo resto do fusível. Às vezes é melhor correr através Um pacote de bangers, em vez de permitir que seus fusíveis continuem correndo para baixo, apenas para ficar de repente preso em algum lugar com bangers que agora estão quase prontos para detonar.
Repo
- Lançado
-
26 de fevereiro de 2025
- Desenvolvedor (s)
-
semi -trabalho
- Editor (s)
-
semi -trabalho
- Motor
-
Unidade
- Multiplayer
-
Cooperativa online
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