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God Of War Ragnarök confirma el regreso de la cámara One-Shot

Similar a la entrada de 2018, Dios de la guerra Ragnarök se basa en la técnica de la cámara de un solo disparo, según el director narrativo Matt Sophos. El disparo largo e ininterrumpido de God of War 2018, aunque impresionante, no fue exactamente novedoso para los juegos. Después de todo, Splinter Cell: Conviction tampoco presentó cortes de cámara según la ambiciosa visión del director creativo Maxime Béland. Pero Santa Monica Studio se las arregló para hacer suya la técnica, dado el juego caótico que iba desde peleas frenéticas con docenas de enemigos hasta batallas de jefes a gran escala contra criaturas descomunales.

El director creativo de God of War, Cory Barlog, reveló anteriormente que originalmente lanzó la idea de la toma ininterrumpida para el reinicio de Tomb Raider. Crystal Dynamics y Square Enix no avanzaron con la propuesta de Barlog, pero claramente tocó la fibra sensible a su regreso a la casa que Kratos construyó. Barlog y otros desarrolladores de Santa Monica Studio han hablado con franqueza sobre la dificultad de lograr tal hazaña; aparentemente, hubo momentos en que algunos miembros del equipo querían abandonar la idea por completo, por temor a que resultara demasiado perjudicial para el producto en general. Pero parece que la tripulación ha duplicado la utilidad de la técnica.

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Tras la revelación de la jugabilidad de God of War Raganrok en el reciente PlayStation Showcase, los fanáticos cuestionaron si la secuela emplearía la cámara de un solo disparo. El director narrativo Matt Sophos respondió a una consulta de este tipo a través de su perfil personal en las redes sociales, y le dijo a un usuario de Twitter curioso que Ragnarok de hecho presumirá de “una toma ininterrumpida como 2018”. Vea el breve intercambio en el hilo vinculado a continuación:

Dado que God of War Ragnarok marca el final de la saga nórdica de Kratos, tiene sentido que vuelvan las piedras de toque de la aventura de 2018. Queda por ver si la técnica tendrá el mismo éxito una segunda vez, pero lo poco mostrado, hasta ahora, parece prometedor.

Curiosamente, el director cuenta como un cambio notable para la próxima entrada. Cory Barlog no está dirigiendo la historia centrada en Ragnarok; en cambio, el honor ha sido para Eric Williams, un veterano de God of War que jugó un papel integral en el equipo de diseño en todas las entregas anteriores. Parecería, entonces, que la próxima salida de God of War está en buenas manos.

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Dios de la guerra Ragnarök carece de fecha de vencimiento, pero se espera que llegue a PS4 y PS5 en 2022.

Fuente: Matt Sophos / Twitter a través de GamingBolt