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God of War: Ragnarok será un disparo ininterrumpido como God Of War 2018

Después de ser objeto de burlas con un breve tráiler en septiembre de 2020, Dios de la guerra: Ragnarok ahora ha tenido su primera revelación de juego. Mostrado en el evento PlayStation Showcase de Sony junto con otros títulos como un remake de Star Wars: Knights of the Old Republic y el tan esperado Spider-Man 2 exclusivo de PS5, God of War: Ragnarok busca continuar la historia de Kratos y su hijo Atreus como se enfrentan a los dioses nórdicos.

Cuando la serie God of War se reinició en 2018, lo hizo con gran éxito de crítica. Con una puntuación de 94 en Metacritic y con ventas que superan los 10 millones de unidades, el título fue un gran éxito para el desarrollador Sony Santa Monica. God of War fue muy elogiado por una multitud de razones, como un combate interesante, personajes intrigantes y una historia bien escrita.

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Una de las principales razones por las que la historia de God of War fue tan efectiva e inmediata es que todo el juego se muestra en una sola toma cinematográfica. No hay pausas ni saltos en el tiempo en God of War; todo fluye sin problemas como si fuera un solo evento, incluidos los cambios de escenas de corte a la jugabilidad. Ahora parece que su secuela, Ragnarok, continuará con esta decisión de diseño única.

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Una toma ininterrumpida como 2018. < / P> & mdash; Matt Sophos (@mattsophos) 9 de septiembre de 2021 < / a> < / blockquote> n n"’};

Matt Sophos, quien fue el escritor / líder de la historia en God of War de 2018 y ahora es el director narrativo de Ragnarok, ha estado activo en Twitter luego de la revelación del juego de la secuela tan esperada. Después de elogiar al nuevo director de God of War: Ragnarok, Eric Williams, Matt confirmó que la secuela también sería una toma continua e ininterrumpida como el reinicio de 2018.

Si bien muchos elementos de God of War 2018 contribuyeron a su éxito significativo, su enfoque único de cámara única ciertamente ayudó con su tono cinematográfico. El director del título de 2018, Cory Barlog, primero intentó sin éxito llevar a cabo la idea de ‘one shot’ mientras trabajaba en el reinicio de Tomb Raider 2013 realizado por Crystal Dynamics. Balrog no está dirigiendo Ragnarok y, en cambio, está trabajando en otro título no anunciado de Sony Santa Monica.

Por supuesto, muchos otros títulos basados ​​en la narrativa logran ofrecer emociones cinematográficas sin tener que recurrir a una dirección de un solo plano. The Last of Us 2 de Naughty Dog es otro juego fuertemente basado en la historia que ha sido elogiado por su dirección de escena. Aún así, el trabajo de cámara y la cinematografía estelar de God of War es algo que no se ve a menudo en el mundo de los videojuegos y es bueno ver que Ragnarok continúa con el enfoque de una toma ininterrumpida.

Dios de la guerra: Ragnarok está programado para lanzarse en 2022 para PS4 y PS5.

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