Grand Theft Auto: The Trilogy – Impresiones de la edición definitiva: oportunidad PERDIDA

Hace poco más de dos décadas, George Lucas, el creador de Star Wars, pensó que sería una gran idea si actualizaba la trilogía original dándole un pequeño lavado de cara y agregando algunas cosas aquí y allá que nadie realmente había hecho. solicitado. No necesitábamos a Jabba en A New Hope, o un nuevo número musical en el palacio de los Hutt en Jedi, ni tampoco un fantasma de la fuerza Hayden Christensen en ninguna forma o forma. El hecho es que los clásicos no necesitan una actualización. Las cosas que son atemporales lo son por una razón y tratar de modernizarlas o cambiarlas es solo un ejercicio inútil en la futilidad. Esta verdad de «si no está roto, no lo arregles» se muestra brutalmente en Grand Theft Auto: The Trilogy – Definitive Edition de Rockstar.

No estoy seguro de qué pasó con la cara de Tommy Vercetti aquí, pero se ve más pálido de lo habitual.

Si bien la trilogía de GTA no intenta agregar nada nuevo en términos de contenido como lo hicieron los relanzamientos de Star Wars, sí intenta aplicar una nueva capa de pintura en Grand Theft Auto 3, Grand Theft Auto: Vice City y Grand Theft Auto : San Andreas. Estos tres pilares del juego sandbox de mundo abierto se consideran algunos de los mejores videojuegos de todos los tiempos. No solo ayudaron a definir una era de juego, sino que también inspiraron a innumerables otras series de juegos al tiempo que expandían el alcance de lo que era posible dentro de sus propios títulos. Pero si solo hubieras jugado esta Definitive Edition, nunca adivinarías nada de eso.

Llamar a estos puertos ásperos sería quedarse corto. Hay tanta jankiness presente que realmente no puedo recomendarlo en ningún nivel. Estas versiones de GTA 3, Vice City y San Andreas ni siquiera se enfrentan a sus homólogos anticuados por varias razones.

Desde el momento en que inicias cualquiera de estos títulos, seguramente notarás algunos problemas incluso antes de comenzar el juego. Estamos hablando de modelos de personajes desordenados que a veces tiemblan como si estuvieran pasando por síntomas de abstinencia, fallas en las escenas y problemas de audio con el diálogo. Por ejemplo, al iniciar San Andreas, el audio en las escenas de corte sonaba bien al principio, pero cuando llegué a la escena en la que el oficial Tenpenny comienza a decirles cómo van a ser las cosas, sonaba como si la voz de Samuel L.Jackson estuviera saliendo. de un teléfono con altavoz barato. Los problemas con el diálogo en las escenas de corte y mientras se conduce no serían tan graves si los subtítulos fluyeran bien o si el juego no priorizara los subtítulos para el diálogo auxiliar del NPC a veces sobre las conversaciones principales.

Los modelos de personajes son toscos y desproporcionados en todos los ámbitos en GTA Trilogy Definitive Edition.

Luego están los modelos para personajes y NPC. En los tres juegos hay problemas evidentes. Los modelos de personajes en Vice City parecen que sus cuellos son parte de su ropa, y la mayoría de las veces hace que parezca que sus cabezas se deslizan frente a su base. En San Andreas, las proporciones de los modelos están totalmente fuera de lugar, especialmente para brazos y piernas. ¡La forma en que se pelan las caras hace que todos parezcan un personaje de Sims imitación y man-oh-man son algunas de las frentes enormes de las personas! Creo que de todos ellos, aunque GTA 3 probablemente tenía los modelos más limpios, pero hay algunos problemas graves de velocidad de fotogramas y todos se ven como una figura de stop-motion con arco armado de Robot Chicken cuando se mueven.

A los entornos tampoco les va mucho mejor. Por lo que puedo reunir, todas estas versiones «Definitivas» ni siquiera provienen de las versiones de la consola central, sino de los puertos móviles creados por lo que ahora se llama Grove Street Games (anteriormente War Drum Studios). Por mi vida, no pude encontrar una ventaja suave y redondeada en ninguna parte del juego. Básicamente, puede ver dónde se colocó cada pequeño trozo de carretera o buzón como una pieza individual en el gran esquema de las cosas. Los modelos de automóviles y los entornos de Vice City destacan por ser particularmente planos y sin texturas. Y buena suerte haciendo cualquier cosa si está lloviendo en GTA 3 porque esas gotas de agua están básicamente enyesadas sobre el entorno central y son tan intrusivas que pueden ser deslumbrantes. Sé que estos son juegos antiguos, pero esos ángulos agudos están en todas partes y no son perdonables según los estándares modernos.

Si todo eso no fuera suficiente, también tuve problemas con la forma en que responden los controles. En la mayoría de los casos, en la mayoría de los casos, el secuestro o simplemente entrar en un automóvil requería varias pulsaciones de botones. El nuevo sistema de objetivos de combate también fue más un obstáculo que una ayuda. Por ejemplo, hay una misión al principio de GTA 3 en la que tienes que apuntar y disparar algunos barriles mientras se produce una pelea. Intentar apuntar al cañón mientras media docena de NPCs se interponían en mi camino era, por decir lo mínimo, nervioso, ya que el arma apuntaba automáticamente a un personaje tras otro. Nunca pude saber si realmente estaba corriendo en GTA 3, ya que seguí presionando botones y esperando que las cosas estuvieran funcionando.

Los tres juegos carecen de pulido y se nota.

Luego están todos los fallos. Era como si estos juegos fueran tu paseo y Xzibit era todo «¡Oye, amigo! Escuché que te gustan los fallos. ¡Así que pusimos fallas en tus fallas en esta trilogía de GTA! » Estamos hablando de paredes por las que puedes caminar, modelos de personajes que pierden la piel, autos que se hacen más grandes a medida que los mueves y simplemente más jank sin resolver por todas partes. Una vez más, sé que estos títulos son más antiguos, pero lo que obtuvimos hace mucho tiempo se siente mucho más limpio que lo que estamos obteniendo ahora.

Como habrás adivinado en este punto, realmente no puedo recomendar Grand Theft Auto: The Trilogy – Definitive Edition en su estado actual, lo cual es desgarrador para mí, para ser honesto. No puedo enfatizar lo suficiente lo mucho que estaba deseando volver a sumergirme en Vice City en particular, un juego que constantemente señalo como mi favorito personal en la serie. Honestamente, siento que la franquicia habría estado mejor servida si Rockstar hubiera mantenido las imágenes intactas y solo hubiera trabajado en hacer algunas mejoras en la calidad de vida para los juegos modernos. Sin embargo, daré crédito a la Trilogía por una cosa, encendió esa pasión nostálgica que tengo por estos tres títulos y me trajo recuerdos preciosos de jugarlos cuando salieron por primera vez, pero, tal como está ahora, probablemente estés es mejor desempolvar sus viejas consolas y sacar sus copias originales de cualquiera de estos tres juegos si tiene ganas de hacer un viaje al pasado.

Estas impresiones se basan en claves proporcionadas por el editor. Grand Theft Auto: The Trilogy – Definitive Edition ya está disponible para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S / X y PC.

Blake ha estado escribiendo y haciendo videos sobre la cultura pop y los juegos durante más de 10 años. Aunque probablemente preferiría que pensaras en él como un músico y escucharas a su banda, www.cartoonviolencemusic.com. Si lo ves en la calle, cómprale un taco o algo. Síguelo en twitter @ProfRobot