Una vez que hayas jugado las primeras etapas del MMO de estrategia por turnos Summoners War, tendrás muchas opciones a la hora de formar tu equipo. Uno crucial es elegir el mejor monstruo de fusión para cada ocasión, así que sigue leyendo para saber cuál elegir y cuándo.
¿Cuáles son los mejores monstruos de fusión en Summoners War?
No es posible decir que un Monstruo de Fusión en particular es el «mejor» en Summoners War, ya que diferentes monstruos brillan en secciones específicas del juego. Esto también puede depender de tu estilo de juego, tus preferencias y cómo construyes tu equipo, así que tómalos como pautas en lugar de reglas de oro. Si puedes elegir y elegir solo uno, yo seleccionaría Sigmaris como un buen todoterreno. Sin embargo, al final querrás coleccionarlos todos.
Ifrit oscuro (Veromos)
Mejor para: Equipos Gigante y Dragón, TOA (normal y difícil)
Si bien Veremos es una opción sólida para los equipos Gigantes y Dragón, así como para la Prueba de la Ascensión, ahora es mejor que vayas con Sigmaris (abajo) en todas estas batallas. Veremos también se puede usar con buenos resultados para contrarrestar a los equipos que usan a Jeanne durante los asedios.
Emperador del Rayo de Fuego (Baleygr)
Mejor para: Rift, Labyrinth (jefes de viento y fuego)
Baleygr es uno de los monstruos Fusion más débiles y con un atractivo limitado. Está bien en partes del Laberinto y es bueno al final del juego para las carreras de Rift.
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Valkyrja del viento (Katarina)
Mejor para: Guild Wars (ofensiva), Arena, Labyrinth (jefe de agua)
Uno de los Fusion Monsters más débiles, con utilidad limitada. Su S3 es demasiado aleatorio para confiar en él de manera constante, lo que significa que otras opciones siempre son más confiables. Combina bien con Jamire si tienes la suerte de hacerlo.
Panda de fuego (Xiong Fei)
Mejor para: Tanque en incursiones, Labyrinth (jefe del viento), Dark Rift
Excepto por el jefe del viento en el Laberinto, y quizás en Dark Rift, no hay áreas donde tu panda sea la mejor opción. Xiong Fei siempre será un buen monstruo tanque defensivo y un sólido amortiguador, pero eso no es suficiente para concentrar recursos en él.
Paladín de la Luz (Jeanne)
Mejor para: Guild Wars (defensa), Siege (defensa), Arena (defensa), TOA (normal y difícil)
Jeanne es una buena unidad de control de la corona, pero ha perdido mucho amor desde que la debilitaron. Es una opción popular en equipos defensivos en todas las formas de PvP y es una opción sólida cuando se lucha en la Prueba de la Ascensión.
Fénix de agua (Sigmaris)
Mejor para: Equipos Gigante y Dragón, TOA (normal y difícil), Labyrinth (jefe de fuego), Fire Rift
Un gran DPS con un fuerte liderazgo. Su daño de HP aumenta, lo que genera golpes fuertes contra unidades únicas y resistentes. Sólido en ofensiva y arena de Guild Wars si no tienes un DPS a base de agua, ya que su habilidad Freeze es un arma potente.
Para obtener más información sobre los juegos de Summoners War aquí en Pro Game Guides, consulta los códigos de Summoners War Chronicles.