Guide et feuille de route du Trophée First Light 007

RdV
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Le nom est Bond. James Bond
Récupérez tous les trophées Platine Gagnez tous les autres trophées dans 007 First Light pour débloquer Platinum (aucun DLC requis). Brise-glace
Survivre à l’accident d’hélicoptère Bronze Trophée automatique lié à l’histoire, à ne pas manquer. Se débloque après le chapitre 1 : Contre toute attente (pas immédiatement après la cinématique du crash d’hélicoptère, mais à la fin du chapitre). De Malte avec amour
Complétez votre formation de recrue à Malte Bronze Trophée automatique lié à l’histoire, à ne pas manquer. Se débloque après le chapitre 5 : Une nouvelle maison (pas après la première formation, il y a plusieurs chapitres de formation). Secoué, pas remué
Terminez votre première mission à la discothèque Bronze Trophée automatique lié à l’histoire, à ne pas manquer. Se débloque après le chapitre 6 : Une soirée. Je m’attends à ce que tu meures
Survivre à l’explosion d’un hôtel en Slovaquie Bronze Trophée automatique lié à l’histoire, à ne pas manquer. Se débloque lors du chapitre 8 : Tout le temps du monde, après avoir vaincu l’homme blond dans la cave et désarmé la bombe (toute fin de la section championnat d’échecs). Chute du ciel
Sauter d’un avion en Slovaquie Argent Trophée automatique lié à l’histoire, à ne pas manquer. Se débloque après le chapitre 8 : Tout le temps du monde. Gagner, perdre ou mourir
Gagnez l’enchère Bronze Trophée automatique lié à l’histoire, à ne pas manquer. Se débloque lors du chapitre 10 : Le passé ne meurt jamais, après la vente aux enchères du drone. Vous remporterez toujours automatiquement l’enchère pour faire avancer l’histoire. Personne ne vit éternellement
Trouver le corps de 009 Bronze Trophée automatique lié à l’histoire, à ne pas manquer. Se débloque pendant le chapitre 10 : Le passé ne meurt jamais, après vous être faufilé à travers le navire où vous avez désarmé les pièges à fil-piège. Déclencheur Mortis
Échapper vivant à l’embuscade Argent Trophée automatique lié à l’histoire, à ne pas manquer. Se débloque après le chapitre 10 : Le passé ne meurt jamais. Un homme difficile à tuer
Survivre à une tentative d’assassinat Bronze Trophée automatique lié à l’histoire, à ne pas manquer. Se débloque pendant le chapitre 11 : Non invité, après avoir terminé la section sur le toit où un tireur d’élite vous tire dessus. Tu ne vis que deux fois
Vaincre l’assassin Argent Trophée automatique lié à l’histoire, à ne pas manquer. Se débloque pendant le chapitre 11 : Non invité, après le combat contre le boss de Murto. Agent sous le feu des critiques
S’évader dans le camion poubelle Bronze Trophée automatique lié à l’histoire, à ne pas manquer. Se débloque après le chapitre 11 : Non invité. Un niveau record
Infiltrez le penthouse de Nicholas Webb Bronze Trophée automatique lié à l’histoire, à ne pas manquer. Se débloque pendant le chapitre 12 : Knightfall, après être entré dans le penthouse. Pas le temps de mourir
S’évader en hélicoptère Argent Trophée automatique lié à l’histoire, à ne pas manquer. Se débloque après le chapitre 12 : Knightfall. Doubler ou mourir
Enregistrer Thérèse Lorca Bronze Trophée automatique lié à l’histoire, à ne pas manquer. Se débloque pendant le chapitre 14 : Time to Die, après le combat contre le boss Murto. Tu connais mon nom
Battre Damien Webb Argent Trophée automatique lié à l’histoire, à ne pas manquer. Se débloque après le chapitre 14 : Il est temps de mourir. Solo
Laissez le MI6 comme un agent voyou Bronze Trophée automatique lié à l’histoire, à ne pas manquer. Se débloque après le chapitre 15 : Homme de l’heure. L’écriture est sur le mur
Attraper l’île Argent Trophée automatique lié à l’histoire, à ne pas manquer. Se débloque après le chapitre 16 : Vague du futur. Pour le roi et le pays
Défendre le MI6 Or Trophée automatique lié à l’histoire, à ne pas manquer. Se débloque après le chapitre 17 : Pour l’Angleterre. Le monde ne suffit pas
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Déverrouillez tous les fichiers du MI6 Argent » 007 Guide de collection Première Lumière
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Collectionnez toutes les cartes à jouer Argent » 007 Guide de collection Première Lumière
» 007 First Light Emplacements de tous les cartes à jouer Une habitude de collectionneur
Trouver tous les objets de collection Or » 007 Guide de collection Première Lumière Atterrissage en douceur
Affrontez un ennemi par-dessus un rebord Bronze Prise :r2: sur un ennemi pour le pousser par-dessus un rebord. Vous devez continuer à maintenir le bouton enfoncé, pas seulement appuyer une seule fois. En tenant :r2: vous obtenez une animation spéciale où vous poussez l’ennemi vers l’arrière, puis courez dans un rebord (par exemple en haut d’une échelle), vous tomberez avec l’ennemi qui l’assomme à l’impact.

Un premier spot est le chapitre 5 : Une nouvelle maison – Point de contrôle 10 : Rechercher le complexe – Objectif : Voler le drapeau.

Un tour de passe-passe
Désarmez un ennemi en tirant avec une arme de sa main Bronze Vous devriez automatiquement l’obtenir lors de la formation du chapitre 3 : Le œil de l’aiguille. Vous pouvez désarmer les ennemis en leur tirant avec la main lorsqu’ils vous visent. Positivement choquant
Faire d’un Taser ennemi un autre ennemi Bronze Cela ne peut être fait que dans certaines sections où vous rencontrez des ennemis avec des Tasers. Gardez l’ennemi Taser et un autre ennemi en vie. Lorsqu’un ennemi vise le Taser, cela est indiqué par une ligne bleu vif. Attrapez un autre ennemi en tenant :r2: et chargez directement vers l’ennemi Taser, en restant directement dans la ligne bleue du Taser. Le Taser doit être tiré pendant que vous poussez l’ennemi. Tapotement :r2: ne semble pas fonctionner de manière fiable, tenant :r2: pour obtenir l’animation plus longue où vous faites glisser un ennemi, cela fonctionne mieux.

Un bon endroit pour cela est le chapitre 8 : Tout le temps du monde – Point de contrôle 05 : La lessive – Objectif : Traverser la lessive. Les ennemis portant un étui d’arme et un gilet pare-balles portent des Tasers, combattent d’autres ennemis pendant une demi-minute et ils commenceront à pointer leurs Tasers sur vous.

Fusible court
Tirez sur un ennemi pendant qu’il lance une grenade Bronze Cela ne peut être fait que dans les sections de combat où les ennemis disposent de grenades. Vous devez attendre qu’un ennemi lance une grenade, tandis qu’un ennemi balance son bras avec une grenade à la main, vous devez lui tirer dessus pour qu’il laisse tomber la grenade.

Un bon endroit est dans le chapitre 10 : The Past Never Dies – Checkpoint 11 : Ambush. Vous apparaissez directement devant les ennemis. Cachez-vous à l’abri jusqu’à ce que l’un d’eux lance une grenade. Vous pouvez appuyer :l3: tout en visant à ralentir le temps. Vous pouvez également tenir :l1: pour que la Q-Watch ralentisse le temps.

Un autre bon endroit est le chapitre 11 : Uninvited – Checkpoint 11 : Webb Exhibition.

Il vivra
Éliminez un ennemi en lui tirant dans les jambes Bronze Continuez à tirer sur un ennemi dans les jambes jusqu’à ce qu’il meure. Le dernier coup qui vainc l’ennemi doit être dans la jambe. Tirer une seule fois sur l’ennemi ne suffit pas, vous devez lui tirer dessus plusieurs fois jusqu’à ce qu’il meure. Allume-feu
Poussez un ennemi dans un extincteur Bronze Cela ne peut être fait que dans certaines sections où vous avez des ennemis ainsi que des extincteurs muraux. Prise :r2: pousser un ennemi dans l’extincteur.

Un bon endroit pour cela est le chapitre 8 : Tout le temps du monde – Point de contrôle 05 : La lessive – Objectif : Traverser la lessive. Dans le coin arrière gauche de l’endroit où vous entrez dans la zone se trouve un extincteur, attirez les ennemis là-bas.

Cracmol humide
Piratez une grenade avant qu’elle n’explose Bronze Cela ne peut être fait que dans les sections de combat où les ennemis disposent de grenades. Après qu’un ennemi a lancé une grenade, regardez-la au sol et maintenez-la :l1: pour la Q-Watch et piratez la grenade avec le bouton attribué. Cela désactivera la grenade pour qu’elle n’explose pas.

Un bon endroit est dans le chapitre 10 : The Past Never Dies – Checkpoint 11 : Ambush. Vous apparaissez directement devant les ennemis. Cachez-vous à l’abri jusqu’à ce que l’un d’eux lance une grenade. Un autre bon endroit est le chapitre 11 : Uninvited – Checkpoint 11 : Webb Exhibition.

Personnalité désarmante
Désarmer un ennemi avec un laser Bronze Le laser est déverrouillé lors du chapitre 9 : Out of the Ashes. Là, vous obtiendrez le gadget « Laser Strap » pour votre Q-Watch. Vous l’équipez ensuite dans le Q-Lab avant les missions. Equipez-le, faites-vous détecter par un ennemi armé et lorsqu’il vise vous tirez sur lui avec la sangle laser (maintenez :l1: et le bouton que vous avez attribué). Il faut des charges électriques pour ramasser les piles bleues. Cela fonctionne également sur les ennemis équipés de Tasers. Ayez toujours un plan de sortie
Utilisez un gadget pour échapper à une confrontation Bronze Entrez dans une zone réglementée avec des civils. Marchez ensuite intentionnellement devant les personnes dans la zone réglementée pour déclencher une « confrontation » (le dialogue où vous pouvez choisir de bluffer ou de vous conformer). Pendant ce dialogue, tenez :l1: et utilisez un gadget Q-Watch qui distrait la cible. Vous débloquez des gadgets au chapitre 4. Et si…?
Terminez une opération dans TacSim Argent *Trophée en ligne*

Les opérations sont débloquées après avoir terminé l’histoire principale. Ensuite, allez dans Écran titre > Simulations tactiques > jouez une opération. Ce sont des rediffusions des sections combat/furtivité de l’histoire principale avec des objectifs modifiés. La première est très courte et facile, elle ne prend que 3 minutes.

Un changement de rythme
Terminer une escalade dans TacSim Argent *Trophée en ligne*

Les escalades sont débloquées après le chapitre 6 : Une soirée. Ensuite, allez dans Écran titre > Simulations tactiques > jouez une escalade. Le premier est un tutoriel de combat rapide qui peut être réalisé en 1 minute.

Continuez à avancer
Atteindre le niveau d’habilitation 3 Argent *Trophée en ligne*

À tout moment après le chapitre 6 : Une soirée, accédez à Écran titre > Simulations tactiques. Terminez des escalades, des opérations et des défis pour gagner de l’XP, ce qui augmente votre niveau d’autorisation et débloque de nouvelles armes et gadgets.

Le niveau 3 est très rapide à faire, il existe bien d’autres niveaux. Vous pouvez l’obtenir en 30 à 60 minutes. Le moyen le plus rapide est de remporter les 3 autres trophées TacSim en premier (atteindre le niveau 3 d’une escalade et jouer une opération). Si vous n’êtes pas au niveau 3 après cela, effectuez des défis rapides (appuyez sur le pavé tactile pour afficher les exigences du défi et l’XP). Par exemple, pendant Escalation : Entraînement tactique avancé > Niveau 2 : Le test, vous pouvez relever quelques défis rapides, comme pousser les ennemis par-dessus des falaises.

Certains rapports font état de déverrouillage du trophée avec un long délai ou d’un déverrouillage après avoir atteint le niveau d’autorisation 4. Donc, s’il n’apparaît pas au niveau 3, passez à un autre niveau.

La préparation est tout
Terminez le niveau 3 d’une escalade dans TacSim Or *Trophée en ligne*

Les escalades sont débloquées après le chapitre 6 : Une soirée. Ensuite, allez dans Écran titre > Simulations tactiques > choisissez la première escalade et jouez aux 3 niveaux. Chaque niveau est un niveau court d’une minute dans lequel vous devez remplir différentes exigences. La première Escalation est très simple car elle sert de tutoriel de combat. Si vous n’êtes pas sûr de certains objectifs, vous pouvez appuyer sur le pavé tactile et faire défiler les objectifs de combat pour voir un didacticiel sur la manière d’effectuer les attaques nécessaires.

Un héritage d’espionnage
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