Hideki Kamiya se disculpa por la cancelación de Scalebound: ‘No teníamos suficiente experiencia’

Al abordar la situación entre PlatinumGames y Microsoft en Scalebound, Hideki Kamiya asumió la responsabilidad de la cancelación del juego.

El asunto de Scalebound se ha discutido varias veces en este punto tanto con los miembros de PlatinumGames como con Microsoft, hasta los mismos directores de estudio que dijeron que era solo una situación desafortunada y que no había resentimientos. Sin embargo, el director de PlatinumGames, Hideki Kamiya, habló recientemente sobre lo que salió mal con más detalle, se disculpó personalmente con los jugadores y explicó que el equipo de desarrollo no tenía «suficiente experiencia» en ese momento.

Kamiya habló recientemente ampliamente sobre las decisiones en torno a Scalebound y su cancelación en un video en el canal de YouTube Cutscenes. Fue aquí donde Kamiya habló extensamente sobre lo que salió mal y se disculpó personalmente.

“Scalebound era un proyecto en el que nos habíamos asociado con Microsoft”, explica Kamiya. “Esperaban cosas buenas de nosotros y teníamos que estar a la altura de esas expectativas con el proyecto… Estábamos trabajando en un entorno al que no estábamos acostumbrados. Estábamos desarrollando en el motor Unreal, también carecíamos de los conocimientos necesarios para crear un juego basado en funciones online. Los obstáculos que tuvimos que superar fueron muy grandes. No teníamos suficiente experiencia y no pudimos superar ese muro, lo que llevó a lo que sucedió al final «.

Fue en abril de 2020 cuando el líder de Xbox, Phil Spencer, confirmó completamente que Scalebound era un proyecto muerto y que tanto PlatinumGames como Microsoft lo habían superado. No se revivirá pronto. Aun así, Spencer también aseguró que no hay resentimientos en ninguno de los lados y Xbox todavía habla con la gente de PlatinumGames y apoya al estudio en sus esfuerzos.

“Tengo mucho respeto por [PlatinumGames], [Hideki Kamiya]y el equipo ”, dijo Spencer. “No hay animosidad entre los equipos. Intentamos hacer algo y no funcionó «.

El director del estudio de PlatinumGames, Atsushi Inaba, se hizo eco del sentimiento en una entrevista anterior en Video Games Chronicle.

“Ambas partes fallaron”, dijo Inaba. «[the game] no hizo todas las cosas que teníamos que hacer como desarrollador. Ver a los fanáticos enojarse con Microsoft por la cancelación no fue fácil para nosotros porque la realidad es que, cuando un juego en desarrollo no puede ser lanzado, es porque ambas partes fallaron ”.

Aun así, la inmersión completa de Kamiya en las razones por las que Scalebound falló es interesante. Independientemente de quién tenga la culpa, parece que ambos grupos están en buenos términos y han pasado a cosas más importantes con las lecciones aprendidas.

TJ Denzer es un jugador y escritor con una pasión por los juegos que ha dominado toda su vida. Encontró su camino hacia la lista de Shacknews a fines de 2019 y desde entonces se ha abierto camino hasta el puesto de editor senior de noticias. Entre la cobertura de noticias, también ayuda notablemente en proyectos de transmisión en vivo como Indie-licious centrado en juegos independientes, Shacknews Stimulus Games y Shacknews Dump. Puede comunicarse con él en tj.denzer@shacknews.com y también encontrarlo en Twitter. @JohnnyChugs.