Illfonic habla sobre por qué se cerró Friday The 13th: The Game

Hablamos con el CEO y cofundador de Illfonic, Charles Brungardt, sobre algunos de los detalles detrás del cierre del viernes 13, así como sobre el trabajo por contrato.

En el mundo de los juegos competitivos asimétricos, Illfonic realmente tuvo un éxito absoluto con Friday the 13th. El juego te pone en el papel de uno de los muchos adolescentes que intentan sobrevivir y escapar o de Jason Voorhees cazando a esos adolescentes en un campamento. Desafortunadamente, el editor Gun Media desconectó el juego e Illfonic se vio obligado a pasar a pastos más verdes. Sin embargo, aún quedan algunos misterios, y recientemente nos reunimos con el CEO de Illfonic, Charles Brungardt, para hablar sobre la muerte del juego, así como sobre la naturaleza del trabajo a sueldo en su estudio.

Cuando se trata de la línea de fondo, Brungardt dice que la decisión fue con Gun Media (como el editor del juego). Hicieron la llamada e Illfonic tuvo poco que decir sobre la legalidad y formalidad de la situación. Para Brungardt, fue una experiencia de aprendizaje y el cierre de F13 hizo poco por afectar al estudio Illfonic. Tomarían las lecciones y continuarían para lanzar Predator: Hunting Grounds y desarrollarían el próximo Arcadegeddon cooperativo.

También hablamos con el director creativo de Illfonic, Jared Gerritzen, quien habló sobre la evolución de Illfonic en los juegos. Gerritzen comparte lo que el equipo aprendió sobre el equilibrio en un juego asimétrico, especialmente cuando se trata de evitar que el monstruo sea demasiado fácil de matar sin dejarlo ridículamente dominado.

Predator: Hunting Grounds fue definitivamente un juego que se dirigía a los jugadores que lo jugaban mucho y subían de nivel para obtener sus mejores herramientas. De esa manera, es duro y puede resultar abrumador para los recién llegados. El equipo no necesariamente quiere que los nuevos jugadores no puedan retomar estos juegos y jugar si no han estado desde el primer día, pero también quiere recompensar a aquellos que han estado en el largo plazo. un asunto que tomaron en consideración a medida que avanzaban.

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TJ Denzer es un jugador y escritor con una pasión por los juegos que ha dominado toda su vida. Encontró su camino hacia la lista de Shacknews a fines de 2019 y desde entonces se ha abierto camino hasta el puesto de editor senior de noticias. Entre la cobertura de noticias, también ayuda notablemente en proyectos de transmisión en vivo como Indie-licious centrado en juegos independientes, Shacknews Stimulus Games y Shacknews Dump. Puede comunicarse con él en tj.denzer@shacknews.com y también encontrarlo en Twitter. @JohnnyChugs.