Come gli videogiochi Hellblade affrontano con successo le questioni sociali e la salute mentale
La salute mentale non è solo un problema individuale, ma anche un tema importante per la società. Negli ultimi anni, gli sviluppatori di videogiochi hanno iniziato a esplorare narrative che affrontano problemi relativi alla salute mentale, come la depressione, l’ansia e la perdita. Due titoli in particolare, Hellblade e GRIS, hanno ricevuto elogi per la loro capacità di affrontare queste questioni con empatia e sincerità.
Hellblade: una storia di salute mentale e trauma
Il team dietro Hellblade, Ninja Theory, ha compiuto un lavoro eccezionale nell’affrontare la psicosi, una condizione che può avere conseguenze devastanti sulla vita di un individuo. La narrazione del gioco segnala la protagonista, Senua, che lotta contro la propria psicosi attraverso allucinazioni e voci che la tormentano. La sua lotta per superare la sua condizione è accompagnata da una maggiore consapevolezza dei problemi di salute mentale e della rappresentazione di tali problemi nel gioco.
Celeste: una storia di depressione e ansia
Altri titoli, come Celeste, hanno anche affrontato problemi di salute mentale, come la depressione e l’ansia. La protagonista, Madeline, è rappresentata come una donna trans, approcciando un tema ancora più complesso e toccante. La rappresentazione della depressione e dell’ansia nella schermata iniziale del gioco fornisce uno sguardo sulla psiche di una persona che lotta costantemente contro l’insicurezza e altri problemi. Giocare e completare il gioco consente ai giocatori di sperimentare lo stress incontrato da molti regolarmente.
GRIS: una storia di dolore e perdita
Molto utile è anche GRIS, un gioco che ha affrontato i problemi del dolore e della perdita. La storia del gioco segue il personaggio principale attraverso cinque fasi del dolore, da negazione a accettazione. Queste fasi sono presentate in modo suggestivo attraverso la colonna sonora e la grafica del gioco, rendendolo un’esperienza emotivamente coinvolgente.
Un messaggio di speranza
Gli sviluppatori di questi titoli hanno dimostrato di essere capaci di creare un messaggio di speranza per i giocatori, emozionandoli da diventare parte di una comunità che sostiene e comprende i problemi di salute mentale. Negli ultimi anni, i videogiochi hanno superato i limiti dei generi e hanno iniziato a esplorare temi più complessi e importanti, come la salute mentale e i problemi sociali. Icos titoli come Hellblade, Celeste e GRIS sono esempi di come gli sviluppatori di videogiochi possano creare storie emotivamente coinvolgenti e significative che coinvolgono i giocatori in modo profondo e duraturo.